doctoraj 发表于 2021-8-18 13:19

两种生不逢时与市场发展误判

如题,虽然不知道具体指的是哪款作品哈,我们假设作品质量是过关的,那么接下来.....
首先说说超前型生不逢时这个特性,众所周知很多知名艺术家在生前都是穷困潦倒,甚至食不果腹,但其百年之后,其作品方为大众所推崇。这其中包括了画作、建筑、音乐、影视、游戏等等.......这一类统归于意识超前,当前的大众无法接受作者的超前思想,这是对大众本身口味的判断失误,沉迷在自己的世界里去创作。任何不敢说任何一部作品都能死的透透彻彻,但哪怕十年二十年之后被人们推崇,对于作者本身来讲,也并不算一种成功。
第二种就是延迟型生不逢时,就好比专区主题所讲,抛开作品本身质量不谈,尤其是电子游戏,十二年的开发周期所需要的基础远远比想象的要多,这不仅需要对于远期市场需求的精准预判,由于开发时段较长,对于团队的稳定性,更新能力都有很高的要求。我们经常讲十年磨一剑,暴雪早期的作品(当然指的是个例)能够体现出这一点。但是在不具备这些基础条件的前提下,贸然选择长周期开发游戏作品从战略上来讲是失败的,不被大众所接受也是理所当然,无论在过程中有多大努力和付出!
最后再聊一聊市场发展预判,这个需要强大的分析能力+极好的运气,最主要的因素也就在这里,并不是每个人都能准确判断市场走向,运气极好的人绝对凤毛菱角,所以我们想一想,十年磨一剑,而且很锋利能够打开市场缺口,这概率有多低......
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