论12年闭门造车与与时俱进的浅见
首先:个人制作游戏很难调查用户需要,刚需必须和急需等元素的制作,而且现在时代日新月异往往好题材很容易就被挖掘扩大,随之而来的就是滥竽充数当然里面也不乏优作,但是风头两异,收入也是仁者见仁智者见智。而后就是质量与游戏主题:一个锦上添花的相当于mod的制作能卖得上价的也不会太多吧,况且游戏主体也是大幅落后于时代水准很难被现代公认,没收入也是必然的,就好比搞艺术一个道理,做游戏就是搞艺术。
最后就是理念:绝大多数自以为是的制作往往得不到认可是很正常的,就好比投资一样,我花十二年为什么我的几十或者几百块块钱还不能涨到几百万呢?这个问题可以看下我滴世界为什么屹立不倒但是很多当时出的游戏绝大多数都已经吃灰了。市场经济本当如此优胜劣汰,这又和搞艺术不谋而合,无论怎么画都有太多的因素决定成败其中被认可才是关键。但是,天时地利人和是绝对的,这和周导那时候拍出西游的时候也是不谋而合。时代铸就英雄,但是英雄铸就时代就于民不利了。
各种浅见还请海涵
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