3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 12867|回复: 105
打印 上一主题 下一主题

《镇邪》ct 11/15 【宠物脚本已修复】后续不更了

  [复制链接]

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2022-11-7 20:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 哇靠啊 于 2022-11-15 22:14 编辑

{:3_171:}记得帮我点点赞噢








本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

7

查看全部评分

回复

使用道具 举报

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
来自 97#
 楼主| 发表于 2022-11-17 18:43 | 只看该作者

会ce基础的搜索,用里面的【字节数组】搜素,把时间脚本里的 字节码【4C 63 46 2C 48 8B C8 】搜个地址出来,
找到这个【时间读取·脚本】"字节码"模块地址,右键 反汇编内存地址,就能看到 movsxd r8,dword ptr 【rsi+2C】 类似这样的地址,看看是不是 特征码 变了还是这个【+2c】 变了,到时自己手动改下就好
11/17号,时间读取失效后的解决方案,就是感兴趣就自己学着修复脚本,不然就找另外的ct来用。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

37

帖子

37

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
366
积分
37
精华
0
注册时间
2021-10-24
舒服的沙发
发表于 2022-11-7 20:45 | 只看该作者
好人一生平安
回复 支持 反对

使用道具 举报

160

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
85
金元
120847
积分
12425
精华
0
注册时间
2015-3-18
硬硬的板凳
发表于 2022-11-7 21:01 | 只看该作者
感謝分享{:3_125:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

155

帖子

827

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
3
金元
8148
积分
827
精华
0
注册时间
2018-6-24
冰凉的地板
发表于 2022-11-7 21:07 | 只看该作者
66666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

37

帖子

37

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
366
积分
37
精华
0
注册时间
2021-10-24
5#
发表于 2022-11-7 22:36 | 只看该作者
这个怎么使用?
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
6#
 楼主| 发表于 2022-11-7 22:56 | 只看该作者

用7.2以上版本的ce加载,使用
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
7#
发表于 2022-11-8 00:24 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-7 07:56
用7.2以上版本的ce加载,使用

建议加上激活mono的lua命令,然后aob用aobscanregion, 这样激活会很快

回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

146

帖子

221

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2206
积分
221
精华
0
注册时间
2016-1-17
8#
发表于 2022-11-8 06:01 | 只看该作者
哇 这是最好的修改文档
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

817

帖子

1110

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
11103
积分
1110
精华
0
注册时间
2011-10-1
9#
发表于 2022-11-8 07:26 | 只看该作者
谢谢楼主分享,还能不能加个修改召唤尸王攻击和防御的功能{:3_111:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

84

主题

1742

帖子

4658

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
91
金元
42943
积分
4658
精华
0
注册时间
2013-3-10
10#
发表于 2022-11-8 08:21 | 只看该作者
66666可惜我都通关了   流程有点短啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
11#
 楼主| 发表于 2022-11-8 12:14 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-8 00:24
建议加上激活mono的lua命令,然后aob用aobscanregion, 这样激活会很快

{:3_41:}还有这种便利之事!!……dalao有相关脚本参考下吗 {:3_48:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
12#
 楼主| 发表于 2022-11-8 12:37 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-8 00:24
建议加上激活mono的lua命令,然后aob用aobscanregion, 这样激活会很快

dalao 我找了两个脚本参考 但是我没搞懂。 一个脚本是在脚本内有激活lua (No Mono )

另一个是用了 aobscanregion(代号,模块,特征码) 第二行里是 assert(代号,特征码)的形式。
我需要每个脚本内都内置一个激活 no mono的东西吗,还是直接写入载入ct的lua里面就可以了。
个人倾向是 在载入ct的时候激活 mono ……但我不是很确定,所以想dalao指点一二
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
13#
 楼主| 发表于 2022-11-8 12:55 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-8 12:37
dalao 我找了两个脚本参考 但是我没搞懂。 一个脚本是在脚本内有激活lua (No Mono )

另一个是用了 aob ...

好像有点问题,我多做几次试验看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
14#
发表于 2022-11-8 13:48 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-7 21:55
好像有点问题,我多做几次试验看看

你单独写个加载mono的lua如例:
<然后将所有的选项归为其子项,每个选项就可以用aobscanregion了,拿我自用的人物装备指针脚本举例:
<还有一点是因为mono是随游戏运行生成所需的调用函数,所以保险起见所有需要跳转的都需要做14字节的跳转



评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
15#
发表于 2022-11-8 13:53 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-7 21:55
好像有点问题,我多做几次试验看看

还有就是你可以加个单独冻结时间的小脚本,直接改读取时间流速的部分就行。变量地址就是你时间指针加34

回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
16#
 楼主| 发表于 2022-11-8 13:56 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-8 13:48
你单独写个加载mono的lua如例:
然后将所有的选项归为其子项,每个选项就可以用aobscanregion了,拿我自用 ...
<{:3_56:}目前只搞懂了这一丢丢部分,感觉lua够我研究很长时间了,非常感谢dalao让我受益匪浅 么么哒~
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
17#
发表于 2022-11-8 13:58 | 只看该作者
本帖最后由 随风的方向 于 2022-11-7 23:04 编辑
哇靠啊 发表于 2022-11-7 22:56
目前只搞懂了这一丢丢部分,感觉lua够我研究很长时间了,非常感谢dalao让我受益匪浅 么么哒~
...

可能我没解释清楚,你不要把加载进程啥的啥的放在开CT时的加载点,你单独写个附进程的脚本,里面带上加载mono的功能,其他选项作为这个选项的子项,然后每个具体的修改项不用加跳lua的脚本去加载mono,直接纯asm就行

回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
18#
发表于 2022-11-8 13:59 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-7 22:56
目前只搞懂了这一丢丢部分,感觉lua够我研究很长时间了,非常感谢dalao让我受益匪浅 么么哒~
...

还有记得查找访问,设置断点啥的必须要用dbvm,否则mono会失效,就要重加载了

回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
19#
 楼主| 发表于 2022-11-8 14:02 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-8 13:59
还有记得查找访问,设置断点啥的必须要用dbvm,否则mono会失效,就要重加载了

...

猪脑过载了{:3_57:} 容我消化消化,时间流速里 确实有个0.46的 改0就不在流动了……是不是也可以做个时间流速加快的呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
20#
发表于 2022-11-8 14:07 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-7 23:02
猪脑过载了 容我消化消化,时间流速里 确实有个0.46的 改0就不在流动了……是不是也可以做个时间 ...

你咋是0.46,我这是0.15啊,我这找到的访问点是GameTime:Update+627
PS: 我编辑了一下之前mono的回答,详细解释了一下


回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
21#
发表于 2022-11-8 14:07 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-7 23:02
猪脑过载了 容我消化消化,时间流速里 确实有个0.46的 改0就不在流动了……是不是也可以做个时间 ...

不过时间流速加快确实可以搞

回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
22#
发表于 2022-11-8 14:13 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-7 23:02
猪脑过载了 容我消化消化,时间流速里 确实有个0.46的 改0就不在流动了……是不是也可以做个时间 ...

等你搞完mono,你可以顺便搞下改物品/装备ID,还挺简单的

回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
23#
 楼主| 发表于 2022-11-8 14:14 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-8 14:07
你咋是0.46,我这是0.15啊,我这找到的访问点是GameTime:Update+627
PS: 我编辑了一下之前mono的回答,详 ...

噢 可能是我调东西忘调回去了,确实是同一个模块地址。 我的问题。嗯  我在研究研究dalao前面的lua脚本先
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
24#
发表于 2022-11-8 14:20 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-7 23:14
噢 可能是我调东西忘调回去了,确实是同一个模块地址。 我的问题。嗯  我在研究研究dalao前面的lua脚本先 ...

行,对了你秒制作的脚本可以改到Progress:Update+58,把浮点寄存器的地址改到xmm3,那应该是调试用的倍率,可以直接秒完成,直接改字节还可以省个跳转。说到这以后改mono的话尽量在原地点改字节,这样基本不会降帧.
我先去鼓捣改炼尸的东西,现看看能不能搞个炼尸必成/必幸运100啥的


回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
25#
 楼主| 发表于 2022-11-8 14:35 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-8 14:20
行,对了你秒制作的脚本可以改到Progress:Update+58,把浮点寄存器的地址改到xmm3,那应该是调试用的倍率 ...

dalao加油{:3_121:}我还得消化消化这新加入的姿势
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

306

帖子

614

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
5417
积分
614
精华
0
注册时间
2011-3-5
26#
 楼主| 发表于 2022-11-8 21:39 | 只看该作者
本帖最后由 哇靠啊 于 2022-11-9 00:03 编辑
随风的方向 发表于 2022-11-8 14:20
行,对了你秒制作的脚本可以改到Progress:Update+58,把浮点寄存器的地址改到xmm3,那应该是调试用的倍率 ...

{:3_123:}我可算弄到dalao说的这一步了,dalao宠物进阶这一块 弄的怎么样了
另外弱弱的问下DBVM是这样默认就可以了吗

装备id 方面已经解决了,宠物进第五阶会跳数据这个目前还没头绪{:3_126:}

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
27#
发表于 2022-11-9 00:18 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-8 06:39
我可算弄到dalao说的这一步了,dalao宠物进阶这一块 弄的怎么样了
另外弱弱的问下DBVM是这样默认 ...

你还要激活 DBVM supervisor,方法如下:



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
28#
发表于 2022-11-9 00:20 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-8 06:39
我可算弄到dalao说的这一步了,dalao宠物进阶这一块 弄的怎么样了
另外弱弱的问下DBVM是这样默认 ...

宠物经验地址是共用的,按Tab的访问地址是LSJinJie:GetOther+40b,你可以从这入手

回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
29#
发表于 2022-11-9 00:24 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-8 06:39
我可算弄到dalao说的这一步了,dalao宠物进阶这一块 弄的怎么样了
另外弱弱的问下DBVM是这样默认 ...

Debugger的设置可以这么设(Stack Size 可以按自己电脑的机能自己自定义):



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

993

帖子

2917

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
315
金元
16368
积分
2917
精华
2
注册时间
2013-6-22

G胖の微笑

QQ
30#
发表于 2022-11-9 00:35 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-8 06:39
我可算弄到dalao说的这一步了,dalao宠物进阶这一块 弄的怎么样了
另外弱弱的问下DBVM是这样默认 ...

再告诉你个小技巧,在激活mono下,内存浏览器里选择与数据地址相关的代码,然后在dessect data里填入目标数据地址,然后定义新结构,这时候CE可以根据mono自动获取结构细节,不用一个个去试

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-26 22:47 , Processed in 0.172604 second(s), 18 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表