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楼主: 哇靠啊
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《镇邪》ct 11/15 【宠物脚本已修复】后续不更了

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发表于 2022-11-9 10:36 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-8 06:39
我可算弄到dalao说的这一步了,dalao宠物进阶这一块 弄的怎么样了
另外弱弱的问下DBVM是这样默认 ...

刚把升级尸王这块搞完,包括满幸运和多倍属性奖励,初始炼尸的还再找代码

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 楼主| 发表于 2022-11-9 11:16 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-9 10:36
刚把升级尸王这块搞完,包括满幸运和多倍属性奖励,初始炼尸的还再找代码

...

初始练尸的找来干嘛,好像是有只 蛮横 类型的粽子。成就解锁的只有 4级升5级的时候出100幸运值就有了  我也得继续努努力了
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发表于 2022-11-9 11:18 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-8 20:16
初始练尸的找来干嘛,好像是有只 蛮横 类型的粽子。成就解锁的只有 4级升5级的时候出100幸运值就有了  我 ...

主要是想把炼尸必成功搞出来,懒得泼血啥的,刚找到关联代码

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 楼主| 发表于 2022-11-9 13:29 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-9 11:18
主要是想把炼尸必成功搞出来,懒得泼血啥的,刚找到关联代码

头大了,不会弄僵尸部分了,5阶段后点升级还会出一条新代码 我想把这限制5段的地方去掉 但不会弄,目前是在宠物五段锁1级怼属性{:3_134:}4飞5变100幸运值的 不会用f5那个断点来判断那些是有用的地方
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发表于 2022-11-9 17:06 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-8 22:29
头大了,不会弄僵尸部分了,5阶段后点升级还会出一条新代码 我想把这限制5段的地方去掉 但不会弄,目前是 ...

这是我写的尸王必满幸运且多倍属性的脚本,你加到你ct表里面把,倍数是用自定义指针手动设置的,记得加
<前面在打霓虹入侵者,没看帖子



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发表于 2022-11-9 17:20 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-8 22:29
头大了,不会弄僵尸部分了,5阶段后点升级还会出一条新代码 我想把这限制5段的地方去掉 但不会弄,目前是 ...

其实我试过解除限制,然后宠物发生了奇妙的变化,然后我就坏档了

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 楼主| 发表于 2022-11-9 19:22 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-9 17:20
其实我试过解除限制,然后宠物发生了奇妙的变化,然后我就坏档了

{:3_149:}要是不会坏档的话 真想看看会有什么效果呢。dalao我帮你把第一段的 字节码 搜索减少了一行,因为两行搜索我这边搜不出来。效果是真的棒{:3_121:}dalao出手就是牛牛牛
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发表于 2022-11-9 22:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-11-9 22:56 | 只看该作者

宠物的脚本有点问题,我现在更新了下
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发表于 2022-11-10 04:23 | 只看该作者
这个物品ID怎么刷的,不太懂呀
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发表于 2022-11-10 05:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-11-10 12:45 | 只看该作者
a2900590311 发表于 2022-11-10 04:23
这个物品ID怎么刷的,不太懂呀

点击物品,拿起来物品就能看到 物品id 了
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发表于 2022-11-10 13:25 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-9 21:45
点击物品,拿起来物品就能看到 物品id 了

你镇邪的CT表中id数值可以搞个下拉列表选单,这样方便些
ID 的话也就120+,其中还有个开发者武器,很欢乐


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 楼主| 发表于 2022-11-10 14:16 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-10 13:25
你镇邪的CT表中id数值可以搞个下拉列表选单,这样方便些
ID 的话也就120+,其中还有个开发者武器,很欢乐 ...

额,我的问题主要不是在这,我可以把三个地址弄到一个上面然后弄个下拉列表出来。我知道这个,我关键的是 我没这个能力获取到 这份道具id的数据。不然一个个的点击获取这样效率太慢 ,二是很多我自己也没有的东西会漏掉 没办法出现在这个下拉列表内{:3_91:}


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发表于 2022-11-10 14:20 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-9 23:16
额,我的问题主要不是在这,我可以把三个地址弄到一个上面然后弄个下拉列表出来。我知道这个,我关键的是 ...

我倒是通过指针悬浮看信息的那个代码读ID的,但因为那种读得是总物品信息的指针,直接改会搞的字典组里的信息一塌糊涂(重启没用,因为不知道为啥开发者直接将字典存在了存档里,并不是随游戏启动生成的),所以用起来蛮麻烦的

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发表于 2022-11-10 14:21 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-9 23:16
额,我的问题主要不是在这,我可以把三个地址弄到一个上面然后弄个下拉列表出来。我知道这个,我关键的是 ...

我ID总表倒是都试出来了

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发表于 2022-11-10 14:23 | 只看该作者
<<宠物>>必满幸运且多倍属性 (4升5时生效)这个用不了

aobLianShi_ShiWangMaxLuck  的字节数组无法找到
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 楼主| 发表于 2022-11-10 14:24 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-10 14:21
我ID总表倒是都试出来了

{:3_103:}最朴实一点的办法就是 有没有一种可能 将这份代码里的东西 都一键 掉落到地面 上,我挨个挨个的读取 数据 然后弄到列表里头。
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 楼主| 发表于 2022-11-10 14:25 | 只看该作者
y842946529 发表于 2022-11-10 14:23
必满幸运且多倍属性 (4升5时生效)这个用不了

aobLianShi_ShiWangMaxLuck  的字节数组无法找到 ...

你下载的是这个v3版本的吗,昨晚我不小心上传了个V2的版本。V3的刚刚测了几次 都没问题的
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发表于 2022-11-10 14:28 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-10 14:25
你下载的是这个v3版本的吗,昨晚我不小心上传了个V2的版本。V3的刚刚测了几次 都没问题的
...

压缩包上写的是v3,就这个功能一直用不了
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发表于 2022-11-10 14:30 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-9 23:24
最朴实一点的办法就是 有没有一种可能 将这份代码里的东西 都一键 掉落到地面 上,我挨个挨个的 ...

这个估计难,我目前用的这个代码是当鼠标移动到背包内物品上方时,读取相关说明信息指针的,如果要搞物品生成的话,得现找到生成物品的代码段,它的参数信息,在另写个调用脚本,很麻烦,搞这个还不如临时改ID然后扔地上,改回原物品ID,SL,再回来捡

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 楼主| 发表于 2022-11-10 14:32 | 只看该作者
y842946529 发表于 2022-11-10 14:28
压缩包上写的是v3,就这个功能一直用不了

用不到的情况里,最好的办法就是重启一次游戏跟ce重新加载ct一次。还原一下游戏初始代码。在使用
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发表于 2022-11-10 14:35 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-10 14:32
用不到的情况里,最好的办法就是重启一次游戏跟ce重新加载ct一次。还原一下游戏初始代码。在使用
...

重启游戏、重启ce、两个都重启都试过了,就这个功能一直打不开,就差重开档了
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 楼主| 发表于 2022-11-10 14:37 | 只看该作者
y842946529 发表于 2022-11-10 14:35
重启游戏、重启ce、两个都重启都试过了,就这个功能一直打不开,就差重开档了
...

aobscanregion(aobLianShi_ShiWangMaxLuck,LianShi:ShiWangChuShi,LianShi:ShiWangChuShi+fff,89 86 7C 01 00 00 C7 86 84 01 00 00 00 00 00 00)
你要不试下将第一行后面的,替换成 89 86 7C 01 00 00 C7 86 84 01 00 00 00 00 00 00 这段试试,这个我这边是使用不了的,你可以试下你那边
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发表于 2022-11-10 14:39 | 只看该作者
y842946529 发表于 2022-11-9 23:35
重启游戏、重启ce、两个都重启都试过了,就这个功能一直打不开,就差重开档了
...

如果开启了DBVM要用CE文件下的Kernelmoduleunloader.exe 把载入的驱动去了再重启CE

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 楼主| 发表于 2022-11-10 14:39 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-10 14:30
这个估计难,我目前用的这个代码是当鼠标移动到背包内物品上方时,读取相关说明信息指针的,如果要搞物品 ...

额额,头大了能让我参考下吗,让我看看跟我这边点击起来 读取到的代码 是否 有一致的地方。
额,还是辣个问题,这个代码能让我看到 我存档内 没有的物品信息吗
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发表于 2022-11-10 14:49 | 只看该作者
随风的方向 发表于 2022-11-10 14:39
如果开启了DBVM要用CE文件下的Kernelmoduleunloader.exe 把载入的驱动去了再重启CE

...

没开DBVM
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发表于 2022-11-10 14:50 | 只看该作者
哇靠啊 发表于 2022-11-10 14:37
额 aobscanregion(aobLianShi_ShiWangMaxLuck,LianShi:ShiWangChuShi,LianShi:ShiWangChuShi+fff,89 86 7 ...

我看问题是aobLianShi_ShiWangMaxLuck的字符数组无法被识别找出
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 楼主| 发表于 2022-11-10 14:54 | 只看该作者
y842946529 发表于 2022-11-10 14:50
我看问题是aobLianShi_ShiWangMaxLuck的字符数组无法被识别找出

是的 (看到未识别的,模块+模块,字节码) 是这样的构成
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发表于 2022-11-10 15:02 | 只看该作者
y842946529 发表于 2022-11-9 23:50
我看问题是aobLianShi_ShiWangMaxLuck的字符数组无法被识别找出

实在不行就用下方的脚本把,幸运那块换了注入方式,但如果一般游戏更新了就废了
<



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