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发表于 2020-6-10 10:46 | 只看该作者
1.回帖区回复目前为止你最喜欢的包含有「光线追踪」的游戏画面,并进行简单点评。
喜欢光明记忆。   光明记忆都让老黄拿来错宣传,可见光明记忆光追的过人之处,更何况是国产游戏,是不是大作我不知道,但是比国产能有这技术还能加上光追这就是里程碑了。真心希望光明记忆:无限能带给玩家和国人更多的惊艳。
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发表于 2020-6-10 10:46 | 只看该作者
《控制》开启光线追踪效果之后 画面效果带来的突破是十分明显!光追效果加持下各种光线间接漫射、光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影都淋漓尽致,我个人最喜欢女主角投掷台灯的场面,光影效果非常惊艳。
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发表于 2020-6-10 10:48 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏名称是我的世界,我的世界本来游戏画面不是很出众,但是加了光追效果,光影线条更突出,流水波纹也逼真无比,光追已经升华为另一款游戏
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发表于 2020-6-10 10:49 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《战地5》,游戏画面中的镜面材质的光影反射效果会格外真实惊艳,尤其是充满反射介质的鹿特丹中体验令人沉浸。
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发表于 2020-6-10 10:53 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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发表于 2020-6-10 10:55 | 只看该作者
《控制》开启光线追踪效果之后 画面效果带来的突破是十分明显!光追效果加持下各种光线间接漫射、光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影都淋漓尽致,我个人最喜欢女主角投掷台灯的场面,光影效果非常惊艳。
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发表于 2020-6-10 10:56 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏名称是我的世界,我的世界本来游戏画面不是很出众,但是加了光追效果,光影线条更突出,流水波纹也逼真无比,光追已经升华为另一款游戏
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发表于 2020-6-10 11:00 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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发表于 2020-6-10 11:01 | 只看该作者

我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《战地5》,游戏画面中的镜面材质的光影反射效果会格外真实惊艳,尤其是充满反射介质的鹿特丹中体验令人沉浸。
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发表于 2020-6-10 11:02 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《我的世界》,开启光追后和原画面对比,简直是两个游戏,画面差距很大。
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发表于 2020-6-10 11:03 | 只看该作者
《控制》开启光线追踪效果之后 画面效果带来的突破是十分明显!光追效果加持下各种光线间接漫射、光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影都淋漓尽致,我个人最喜欢女主角投掷台灯的场面,光影效果非常惊艳。
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发表于 2020-6-10 11:05 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏名称是我的世界,我的世界本来游戏画面不是很出众,但是加了光追效果,光影线条更突出,流水波纹也逼真无比,光追已经升华为另一款游戏
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发表于 2020-6-10 11:08 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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发表于 2020-6-10 11:11 | 只看该作者
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发表于 2020-6-10 11:13 | 只看该作者
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发表于 2020-6-10 11:14 | 只看该作者
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发表于 2020-6-10 11:15 | 只看该作者
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发表于 2020-6-10 11:16 | 只看该作者
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发表于 2020-6-10 11:16 | 只看该作者

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我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,光追效果加持下各种镜面反射和光线追踪接触阴影都淋漓尽致,爆炸效果也很棒!
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发表于 2020-6-10 11:18 | 只看该作者

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我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是使命召唤:现代战争,里面的光线追踪阴影技术,在游戏画面中的人物和场景都能够根据光源位置进行真实的反馈,非常真实
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发表于 2020-6-10 11:21 | 只看该作者
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发表于 2020-6-10 11:22 | 只看该作者
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发表于 2020-6-10 11:23 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》吧,比较早的几款运用光追的游戏之一,当时第一次认识到光追这一技术,对比前两代重制版被光追渲染下的地铁世界惊艳到了。
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1375#
发表于 2020-6-10 11:23 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》吧,比较早的几款运用光追的游戏之一,当时第一次认识到光追这一技术,对比前两代重制版被光追渲染下的地铁世界惊艳到了。
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发表于 2020-6-10 11:23 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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发表于 2020-6-10 11:24 | 只看该作者

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2.回覆討論你認為把「光線追蹤」效果應用得最驚豔的遊戲名稱,並進行簡單說明。


「我的世界」開啟「光線追蹤」效果後,根本變成完全不同的遊戲。

像是陽光射入暗室的畫面,本來看起來假假的,開啟光追後,變得非常栩栩如生。

還有從室內移動到戶外時的光影變化,也都變得十分逼真。
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《控制》开启光线追踪效果之后 画面效果带来的突破是十分明显!光追效果加持下各种光线间接漫射、光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影都淋漓尽致,我个人最喜欢女主角投掷台灯的场面,光影效果非常惊艳。
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发表于 2020-6-10 11:29 | 只看该作者

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我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,光追效果加持下各种镜面反射和光线追踪接触阴影都淋漓尽致,爆炸效果也很棒!
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发表于 2020-6-10 11:31 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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