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发表于 2020-6-9 14:08 | 只看该作者

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发表于 2020-6-9 14:09 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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发表于 2020-6-9 14:09 | 只看该作者

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我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,因为在《控制》这款游戏中,光追踪效果是无处不在的。
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发表于 2020-6-9 14:11 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏名称是我的世界,我的世界本来游戏画面不是很出众,但是加了光追效果,光影线条更突出,流水波纹也逼真无比,光追已经升华为另一款游戏
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发表于 2020-6-9 14:11 | 只看该作者
《控制》开启光线追踪效果之后 画面效果带来的突破是十分明显!光追效果加持下各种光线间接漫射、光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影都淋漓尽致,我个人最喜欢女主角投掷台灯的场面,光影效果非常惊艳。
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发表于 2020-6-9 14:15 来自手机 | 只看该作者

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本帖最后由 king505 于 2020-6-18 07:58 编辑

我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是战地5,FPS游戏本身就是第一人称的身临其境感,战地5中地面的水坑,街边车辆和建筑的玻璃,甚至枪械上的金属材质,都把光追发挥的淋漓尽致。细节非常的好
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发表于 2020-6-9 14:18 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏名称是我的世界,我的世界本来游戏画面不是很出众,但是加了光追效果,光影线条更突出,流水波纹也逼真无比,光追已经升华为另一款游戏
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发表于 2020-6-9 14:18 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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发表于 2020-6-9 14:20 | 只看该作者
《控制》开启光线追踪效果之后 画面效果带来的突破是十分明显!光追效果加持下各种光线间接漫射、光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影都淋漓尽致,我个人最喜欢女主角投掷台灯的场面,光影效果非常惊艳。
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发表于 2020-6-9 14:25 | 只看该作者
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发表于 2020-6-9 14:26 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《战地5》,游戏画面中的镜面材质的光影反射效果会格外真实惊艳,尤其是充满反射介质的鹿特丹中体验令人沉浸。
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我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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发表于 2020-6-9 14:27 | 只看该作者

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光线追踪效果最好的游戏应该是战地5,玻璃、水面、冰面、镜面效果最明显。
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发表于 2020-6-9 14:29 | 只看该作者
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发表于 2020-6-9 14:32 | 只看该作者
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发表于 2020-6-9 14:40 | 只看该作者

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《德军总部:新血脉》在2019年底加入了光追与DLSS技术的支持后,游戏中的任何反射表面都能有准确、高质量、高细节的逼真反射效果。
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发表于 2020-6-9 14:41 | 只看该作者

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发表于 2020-6-9 14:51 来自手机 | 只看该作者

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本帖最后由 king505 于 2020-6-18 07:58 编辑

我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是战地5,FPS游戏本身就是第一人称的身临其境感,战地5中地面的水坑,街边车辆和建筑的玻璃,甚至枪械上的金属材质,都把光追发挥的淋漓尽致。细节非常的好
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发表于 2020-6-9 14:51 | 只看该作者

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《德军总部:新血脉》在2019年底加入了光追与DLSS技术的支持,游戏中的任何反射表面都能有准确、高质量、高细节的逼真反射效果。
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发表于 2020-6-9 14:52 | 只看该作者

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发表于 2020-6-9 14:53 | 只看该作者
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发表于 2020-6-9 14:55 | 只看该作者

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本帖最后由 xiaolinyuri 于 2020-6-15 18:53 编辑

我认为把光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是战地5 因为打开光线追踪后战斗的场景更加真实 身临其境。
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发表于 2020-6-9 14:58 | 只看该作者

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我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》吧,比较早的几款运用光追的游戏之一,当时第一次认识到光追这一技术,对比前两代重制版被光追渲染下的地铁世界惊艳到了。
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