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[讨论] control初评:光追巨作潜质 RTX ON/OFF对比截图

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发表于 2019-8-27 23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2019-8-27 23:35 编辑

       老黄的RTX宣布以后,因为落地实装的游戏数量有限,一直被很多云评家诟病生态不行。虽然BFV的鹿特丹明艳无比,但RTX on/off对比明显的也只有这张图,所以并没有激起太大波澜(虽然光追鹿特丹非常YY), 地铁:离去全程RTX GI,对比off也是很明显的,一眼差距,但也只是运用了RTX GI。古墓暗影的RTX Shadow的确提供了更高精确度的阴影,但阴影部分的画面占比较少,也不能算“一眼差别”,3DMark的port royal和UE4在Steam的新作“迷宫”,是control之前唯一集成了多项RTX功能的作品,但前者毕竟只是benchmark,后者优化有问题,帧率惨不忍睹...随着control的加入,这个一脉相承了remedy优秀叙事功底和极具艺术表现力的玩法的作品,能否扛起DXR光追的大旗?

答案相当肯定。先抛开RTX不说,单是IGN 8.8分、megacritic 86分的成绩,就让他成为在支持RTX的游戏中评分最高的作品(地铁:离去为8.5分,位居第二)。要知道,地铁是2019年相当优秀的作品了,叙事和画质双驱动的佳作,能够超越它的,想必也不雷,RTX技术正是需要这样一种优秀的、易于推广的、口碑好的作品,作为载体,才能加速普及。


游戏上来就是DX API选择界面,分为DX11和12两种模式,越来越多的游戏拥有这样的选项,DX12已经是开发者的日常,毕竟win10也已经普及这么久了,而且DX12是光追的基础API,可见DXR光追和RTX(DXR在N卡端的实现方式),会越来越成为开发主流;


首发支持Nv的DLSS,用AI通过大规模采样学习,实时生成更高分辨率的技术;


重头戏,相比之前的一票只是应用了DXR某个单一功能的作品,control首发一口气集成了5种光追:应用在BFV的光追反射,应用在古墓暗影的光追接触阴影,应用在地铁离去的光追漫射光照,以及之前没有任何作品应用的光追残骸(我将在1点的直播解释这个东西);并且,这作也是近3年来,唯一支持MSAA(多重采样抗锯齿)的3A游戏!MSAA抗锯齿因为性能损失大,已经被FXAA/TAA这类后期抗锯齿所取代,但是MSAA的画质效果又是最好的,看出remedy是铁了心要打造画质神作;

首发支持DLSS和5中DXR特效,可见remedy的Northlight引擎做足了功课,制作组也是诚意满满;



DXR反射,我不说大家也知道哪张是on了;



DXR漫射(墙壁上的光照比例)+DXR反射(大理石地面反射)+DXR阴影(物体投射阴影),on和off的区别也是一眼可见;



大的红框部分,下图RTX ON的情况下,反射的物体更清晰、更准确,小的红框里,RTX阴影呈现出更细致准确的桌底阴影表现.

玩法方面,还没有过多探索,我将在今晚1:00的直播中为大家展现,欢迎来访!

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发表于 2019-8-27 23:46 | 只看该作者
在我看来都差不太多

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硬硬的板凳
发表于 2019-8-27 23:48 | 只看该作者
差距真大!
rtx有的确是望为游戏界代来下一个画质飞跃的技术!
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冰凉的地板
发表于 2019-8-27 23:49 | 只看该作者
我现在有点后悔买2K显示器了!显卡性能完全不够用
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发表于 2019-8-27 23:50 | 只看该作者
感觉开着简直闪瞎眼睛,不怎么喜欢这个特效
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发表于 2019-8-27 23:52 | 只看该作者
我Radeon7开双4K,虽然不卡但感觉明显帧数不足,渲染切回1080P就非常流畅
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发表于 2019-8-27 23:52 | 只看该作者
第一组截图简直两个游戏
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发表于 2019-8-27 23:53 来自手机 | 只看该作者
比较好奇这作dlss的效果如何
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发表于 2019-8-28 00:00 | 只看该作者
从截图看基础画质(贴图  锯齿 等)比地铁差远了啊     
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发表于 2019-8-28 00:08 | 只看该作者
今晚刚配的机器到货了,rtx2060,晚上试了试战地光追,确实啃帧率啊,等下载这个试试
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发表于 2019-8-28 00:31 | 只看该作者
mmx200 发表于 2019-8-27 23:48
差距真大!
rtx有的确是望为游戏界代来下一个画质飞跃的技术!

扯淡吧,RTX就是鸡肋。
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发表于 2019-8-28 00:38 | 只看该作者
实际游戏的时候你以为是截图仔细对比?无脑吹RTX,天天对着鹿特丹拿放大镜吹吗?
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发表于 2019-8-28 01:21 | 只看该作者
老黄的营销手段,真正光追要靠绝对的算力,这些涂涂抹抹就是给rtx打个广告。
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发表于 2019-8-28 01:25 来自手机 | 只看该作者
我透这些无卡酸也太能酸了吧,这种几乎是ps3与ps4的差距愣是给他们说成了没啥差距
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发表于 2019-8-28 02:12 | 只看该作者
本帖最后由 del88888 于 2019-8-28 02:14 编辑

现光追只是用x方是开发 离原生3a光追宗至少4年才有 实现完整路进追宗至少十三年后
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 楼主| 发表于 2019-8-28 02:27 | 只看该作者
kingsuns 发表于 2019-8-28 00:38
实际游戏的时候你以为是截图仔细对比?无脑吹RTX,天天对着鹿特丹拿放大镜吹吗? ...



这样的差距你都要“仔细的对比”才能看到?看看眼科去~~~知道你没有,知道你开不了,知道你想开~~因为我做不到,所以你们能做到就是原罪,是SB,懂的~~

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 楼主| 发表于 2019-8-28 03:35 | 只看该作者
bswvae 发表于 2019-8-28 00:31
扯淡吧,RTX就是鸡肋。

对对对,苏妈最喜欢你了。。。了解一下什么是5h才做完的手工贴图光追渲染30min完成?大幅缩短开发周期,鸡肋?连你家cod都支持rtx了,鸡肋?旷世神作2077也rtx了,鸡肋?开不了就老实说,我想开,但是不能,所以我要喷你们!神烦每个rtx游戏贴下都一堆云酸
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 楼主| 发表于 2019-8-28 03:38 | 只看该作者
del88888 发表于 2019-8-28 02:12
现光追只是用x方是开发 离原生3a光追宗至少4年才有 实现完整路进追宗至少十三年后  ...

是的,完整光追是那样,但和amd比,和传统光珊比,就是有和无的区别,别人不会跑,但会走,然后只会爬的笑走的,哈哈怎么还不会跑?
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 楼主| 发表于 2019-8-28 03:40 | 只看该作者
lxwyqs 发表于 2019-8-28 01:21
老黄的营销手段,真正光追要靠绝对的算力,这些涂涂抹抹就是给rtx打个广告。 ...

你说对了啊,2080ti的rt core实打实的给你将近70T的光线fp算力,没错啊。
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 楼主| 发表于 2019-8-28 03:41 | 只看该作者
popilarqqzw14 发表于 2019-8-28 00:00
从截图看基础画质(贴图  锯齿 等)比地铁差远了啊

美术的确不够地铁的,地铁综合画质最强,不过rtx效果而言,比地铁好
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发表于 2019-8-28 06:06 | 只看该作者
游戏不好玩 N个光追也没卵用
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发表于 2019-8-28 06:20 | 只看该作者
还有人说RTX鸡肋啊太酸了
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命运与征服刺客信条:英灵殿

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发表于 2019-8-28 06:37 来自手机 | 只看该作者
支持评测,楼主不要理会酸b
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发表于 2019-8-28 06:45 | 只看该作者
RTX开和不开 巨大的画面差距
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发表于 2019-8-28 06:58 | 只看该作者
本帖最后由 otonewang 于 2019-8-28 06:59 编辑

主要是这代性能不行,2080TI在4K渲染下RTX全开能稳在30帧都不错了,DLSS效果又是在太差,等单卡性能提升1倍以上RTX才算有实用价值,现在就是老黄在卖概念罢了
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发表于 2019-8-28 07:40 | 只看该作者
bswvae 发表于 2019-8-28 00:31
扯淡吧,RTX就是鸡肋。

并不鸡肋  没有好显卡就一顿乱说? 我可以明确告诉你 2k画质开最高 光追最高 不开dlss 2080ti  平均50帧  并不卡 很稳定  开了dlss 平均70帧
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发表于 2019-8-28 07:42 | 只看该作者
otonewang 发表于 2019-8-28 06:58
主要是这代性能不行,2080TI在4K渲染下RTX全开能稳在30帧都不错了,DLSS效果又是在太差,等单卡性能提升1倍 ...

一定要用4k还要光追?2080ti  2k下平均50画质最高  光追最高 玩的很爽 还没开dlss 开dlss画质只降低一点并不明显 帧数70
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又开始了互怼累不累,实际游戏体验有明显差距至于好不好看人喜好,但是这技术的确对画面有明显改变嗯
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发表于 2019-8-28 11:52 | 只看该作者
垃圾电脑体会不到光追
如果剧情好,就算是像素也值得玩
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发表于 2019-8-28 12:46 | 只看该作者
RX580超到1485了,接4K的显示器力不从心啊。又要换显卡了
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