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[MOD] TAO 3.64,职业/等级/技能/装备/难度/材料/消耗品 全方位大修MOD,支持V4.0~V5.0!

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发表于 2019-4-12 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-10-8 19:58 编辑


感谢
dg8806魏盛斌等玩家的协助测试!使用须知:
此Mod适用V4.12以上版本。

有任何使用问题、建议等,请加QQ交流群(最新的测试版也会先发布在群共享中):909113939

如果之前安装过旧版,不要直接覆盖,请先删除旧版文件再安装新版
解压缩TweakAndOverhaul-V3打开游戏程序目录,进入PillarsOfEternityII_Data\override目录(如果没有override文件夹就自己创建一个),将TweakAndOverhaul-V3文件夹放入
如需卸载,删除TweakAndOverhaul-V3文件夹即可。

不兼容其它技能类MOD(能自己整合,但很麻烦),兼容装备类MOD
旧存档的人物请重新训练,否则有些技能的新增效果无法生效

3.64)地址:
普通版(不喜欢过于高难度战斗的玩家选用):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

困难版(喜欢自虐的选用,有一定难度,但诅咒之路下所有职业都可Solo):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

真—地狱版(专供大神级玩家,不保证能通关,慎用!):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


注:本Mod短期内不再追加新内容,仅修复Bug

3.64:
修复战士子职业黑夹克技能持续恢复迅捷恢复可以叠加的Bug
调整了生命药水加成方式,防止后期炼金术和熟练医师加成过强
提升了生命卷轴治疗量

提升了召龙卷轴持续时间,增加制造产量

3.63:
调整了游戏难度,在之前版本基础上,大幅增加怪物攻击频率,略微减少怪物血量,增加玩家所受减益的持续时间。地狱难度下诅咒之路几乎无法Solo!
原版中的一个Bug:体质减益状态(衰弱、虚弱和疾病)持续时间结束后,实际上会返还体质对应的生命值,导致相应的减益技能在对付强力怪物时反而会给怪物回血,甚至杀不死!因此去除了这几个效果中的体质减益,仅保留妨碍治疗的效果

3.62:
每点体质获得的生命加成从5%改为10%
强化了咏者和圣武士多个技能的威力,并调整了部分技能的学习等级

3.61:
允许的玩家属性上限提升为40
咏者子职业吟游歌手欢诵模式也有短暂的徘徊效果
野蛮人狂暴子效果不再提升体质,而是提升感知

3.60:
重调了法师、德鲁伊、牧师全部法术(也包括对应的敌人技能法术卷轴)的数值,总体上低级法术加强、高级法术削弱,低级法术在后期也有很强的实用性,一些原来的垃圾技能获得大幅提升(火墙、冰墙等),清场类的高级法术(牧师符印、凋零之风、流星雨等)大幅削弱
药水威力与持续时间普遍提升,并可以在战斗之外使用
回血药水从立即恢复改成数秒内的持续恢复
身强体壮回血效果降低一半
削弱了武僧译灵使的后期单体秒杀技能
削弱了译灵使技能罪恶魁首范围效果时间
重调了游侠、游荡者、德鲁伊多个技能的学习等级

3.51:
灵魂绑定武器、护甲、盾练满为神秘之前已练过的,请解绑重练才会生效
游侠快枪手技能现在咏者、译灵使也能学到
野蛮人、译灵使、武僧技能中的的身强体壮时间降为15秒
红手填充时间降为6.4秒




3.5:
大幅降低了火枪、火铳、手枪、劲弩、弩的填充时间
补充了之前遗漏的一些DLC武器条目

3.49:
超级稀有材料神秘魂珀石可在圣梯晨星小贩买到(25万,能将传奇装备升至神秘)
降低了武器熟练技的负面效果(正面效果保持原样):
劲弩、弩、火枪:攻速惩罚从25%减少为20%
猎弓、手枪:精准惩罚从15减少为10
拳头、战弓、长杖、手杖、战斧、战槌、细剑、弯刀、锥刺、战锤:冷却惩罚从50%减少为25%
火铳:烦乱持续时间从10秒减少为1秒
权杖:自身受到的真实伤害从20%减少为10%
魔杖、钉头槌、长矛、斧锤、匕首、棍棒、链接、手斧:伤害损失量从25%减少为10%
短矛:移动速度损失量从15%减少为10%
长剑、单手剑:格挡惩罚从15减少为10
小盾:武器攻击的精准奖励无需触发,一直存在
大盾:对近战也有伤害减免
巨剑、中盾:无改动

3.48:
译灵使技能痛苦联结可对自身使用,提升持续时间为30秒
大幅增加了毒药持续伤害时间,提升每个格子可放毒药数量为40个
药物造成的昏顿效果不再是永久持续,改为持续180秒

3.47:
武僧顿悟之痛身强体壮持续时间增加到15秒
武僧死亡之舞失效前可承受的伤害次数提升为10次耐久之舞失效前可承受的伤害次数提升为20次

注意:3.46更新后建议重新训练,因为删除了一些职业的特定武器姿势,如果之前没有学过相关技能的角色就不用管
3.46:
咏者复仇之路技能改为3级肥舌不能言技能改为4级
圣武士独有技能神智清晰(抵抗烦乱、目盲、迷离)改为通用技能,译灵使和游荡者也能学习
调整了双手姿势技能,改为只对近战双手武器有效,单手姿势、双武器姿势仍然对近战和远程武器都有效
游侠、游荡者、战士、德鲁伊、译灵使、咏者、法师新增一个射击姿势技能,远程双手武器+10精准(随洞察额外增加精准)

!!重新调整了各个职业可学习的武器姿势如下:单手所有职业都会
野蛮人:双手、双武器
法师:    射击、双武器
咏者:    射击、双武器
译灵使:射击、双武器
游荡者:射击、双武器
游侠:    双手、双武器、射击
德鲁伊:双手、双武器、射击
战士:    双手、双武器、射击、剑盾
武僧:    双手、双武器、剑盾
圣武士:双手、剑盾
牧师:    双手、剑盾


3.45:
修正了原版中圣骑士技能不共戴天(镀金敌意)描述上有精准加成,却没有实际效果的BUG
强化了人类生物(包括玩家、敌方人类、卫兵、海盗等)的基础命中率以减少战士、圣武士之类职业对打时难以命中的问题
强化了中级Boss类怪物基础命中率
略微削弱了剑盾姿势的效果
所有充能次数有限的道具(如各种召唤雕像、火球项链等),全部改为可反复使用,道具战斗后恢复雕像休息后恢复(可使用2次或3次)

3.44:
所有需要休息才能恢复使用次数的技能(装备上带的主动技能、还有主角的死亡使者、迷途者等),全部改为战斗后恢复,并且除保命类技能外,使用次数均有提升(可使用2次或3次)

3.43:
强化了MegaBoss等后期Boss的等级和血量(所选的游戏难度越高越明显),提升了怪物最大等级上限至50级
船战的难度大幅度提高,实力不够不要去招惹海上的专家船、大师船
陷阱改为战斗中也可放置
游荡者防御翻滚技能改为受到暴击时5秒内免疫交战,并提升25%移动速度
游侠强化契约技能的范围提升到6米,效果提升到25点防御
游侠子职业魂伴者召唤动物消耗提升为2点
牧师免难术(包括免难术卷轴)技能的治疗量降低到原来1/3

3.42:
游戏原版的难度设定极其不合理,早期出国王港之前难度太高,玩家被怪物秒来秒去,后期难度又太低,怪物被玩家秒来秒去,故此次更新主要目的就是扭转这种怪异的难度设定

提升了玩家以及游侠动物伙伴的初始血量和防御,初期不再容易被秒,只要不硬刚,一般不容易死
降低了玩家以及游侠动物伙伴的血量成长,玩家的后期总血量比以前略少
修改了不同难度下怪物护甲与穿刺,减少了玩家在后期靠装备碾压怪物的优势
修改了怪物初始数值与成长,怪物早期基本不会秒杀玩家,怪物后期比原来更强,尤其是高难度下更加明显
提升了生命药水的回复量

3.4:
调整了一部分 魔典 的特有法术
消除了 回忆之担 这个讨厌的 Debuff 效果
火铳的 射程从4增加到6 ,火铳的 不精准改为距离超出4米后-5精准
德鲁伊\游侠\游荡者\译灵使\法师 新添加一个技能 鹰眼,+5视野



3.3:
法师 新增技能 占星术(获得+5秘法)
强化了所有 毒药 的威力,基本上一瓶毒药可以放倒一个同级别小怪(但是速度很慢)
新增一种 魅惑野兽炸弹 配方,该配方所需的三种材料都可以在国王港买到(鱼贩子,水果商人,酒馆二楼香料商人),所以现在挖掘场的那些野兽可以比较容易击败了,即使是solo诅咒之路也无需绕过去
新增三种 召唤龙卷轴 配方(幼龙,亚龙,巨龙),材料可以在涅克塔卡的几家店铺买到









3.2:
游荡者 新增技能 暗步(在夜间获得+5隐匿)
德鲁伊 新增技能 兽骨(变身时+3武器护甲\+3决心)兽牙(变身时+3武器穿透\+3力量)兽血(变身时+25%最大生命\+5体能)
武僧 技能 涤尘诀\顿悟之痛 负面时间减少量从 50%改为25%,持续时间 改为60秒 涤尘诀 消耗 降为1顿悟之痛 的 聪明效果改为 身强体壮
圣武士 技能 圣言驱逐 消耗 降为2解放诫言强化诫言紧急诫言 改为 可对自身使用

3.1:
运械者、 大口袋、  战斗专注 调整为分别 +1 力量、敏捷、智力
熊之强韧、蛇之灵敏、牛之坚毅 调整为分别 +1 体质、感知、决心
战斗专注 改为每30秒获得一次专注(不会叠加)

法师\游荡者\译灵使\游侠 添加了一个新的被动技能 锁匠



3.0:
药水、卷轴价格降低到1/5,制造产量提升5倍,每个格子可放10
炸弹价格降低到1/5制造产量提升5倍,每个格子可放20
毒药价格降低到1/10制造产量提升10倍,每个格子可放20

大幅度提升了炸弹、陷阱精准度与伤害
生存精通 添加了提高闪避率的效果(随生存等级变强)
略微降低了 鸿运当头 闪避效果
钢筋铁骨 添加了微弱持续回复生命的效果(随体能等级变强)

野蛮人 顽抗 改为2等级,飞跃 改为3等级
译灵使 痛苦抑制 改为2等级,本能掠夺 改为4等级
法师新增技能 学识渊博,7等级,增加法师各等级法术位1格

2.4:

游荡者技能 背刺 威力改为与隐匿等级相关
战士子职业 战术家 攻击未被夹击的目标时所受精准惩罚调整为-2战术窘境 下仅承受困惑,不再承受动摇

2.3:
修复了血法师不能学习伟大灵魂的BUG


玩家最大等级调整为28级,微调了诅咒之路难度下敌人数值
减慢了兼职和单职的力量等级提升进度(后期需要更高等级才能学到9环)单职满级时12力量等级、16资源池、总技能点40点;兼职满级时9力量等级、11资源池、总技能点37点

2.2:
调整了武器学习表,在4级、9级、16级、25级时可学习新的武器专精。

魔典每级只包含1个法术(原版每级2个太多了,导致法师根本不用学主动技能,后期点数多得用不完),如果先前角色已经装备了魔典,需要取下来再重新装备,不然还是能使用以前的法术

咏者新增1个被动技能(莺舌百啭):每个乐节增加5%的区域范围。

法师新增4个被动技能,提升元素抗性





2.1:
双持武器的恢复时间比率调整为0.5(原0.7),全武器攻击伤害比率调整为0.8(原0.65)。
随人物等级获得的精准\防御降为每级2点(原3点)。
暴击时穿透倍率降低为1.25倍(原1.5倍)。

武器伤害类型改动:
长剑造成穿刺\挥砍双类型伤害
权杖、长杖、魔杖分别造成雷电火焰冰霜伤害

体能可以加成
苦行武僧徒手训练拳头伤害

4个强效攻击的被动战技合并为一个

译灵使8环新增欺骗、回声、撕碎
力量等级提升的被动战技


牧师8环新增谴责\惩罚、恢复、保护、增益
力量等级提升的被动战技



武僧8环新增禁欲、苦痛
力量等级提升的被动战技强效打击改为内劲击破):每点禁欲增加1%概率将命中转为暴击。(共振触)每层伤害降低为4点。(死亡之舞\耐久之舞):改为12秒获得1点苦痛。



咏者8环新增攻击祷歌、召唤祷歌、非攻击祷歌
力量等级提升的被动战技



德鲁伊8环新增植物、野兽、腐烂、元素、复苏
力量等级提升的被动战技



法师8环新增塑能、咒法、变化、附魔、幻术力量等级提升的被动战技



战士
新增被动(武器大师后续武器宗师):+15%专精武器伤害。新增被动(以守为攻):每点纪律增加0.5格挡。(势如破竹改为沉着后续沉稳):专精武器50%机会将失手变为擦伤。(沉着):专精武器50%机会将擦伤变为命中。坚韧怒火):遭到暴击或者命中时10%机会获得1纪律。子职业忠诚卫士)可以专精两种武器,需要新建人物才有效



圣武士新增被动(兵来将挡后续无懈可击):受伤害时4秒内获得与伤害同类型的护甲3点。新增被动(光辉之道):每点热诚使武器攻击增加2.5%的真实伤害。




游荡者新增被动(躲避):每点狡诈增加0.5%机会闪避所有伤害。新增被动(趁虚而入):
如果成功避开敌人攻击,游荡者下次攻击将获得额外穿透。(蓄意谋害改为对隐身\隐形攻击生效,只增加暴击倍率。



野蛮人新增被动(嗜血后续饮血):击杀敌人时获得40点生命回复和1秒免死(如果在
倒地前触发绝境杀死敌人,则原地复活)。新增被动怒不可遏):每点狂暴获得5%额外暴击倍率。



游侠新增被动(敏锐直觉):每点羁绊增加1反射。(影中猎手):改为消耗5点羁绊。





灵刃(战士+译灵使)超强的控场,站撸群尸,利用目盲减视野单杀大虫虫



32级无装备法师,一发强效低级飞弹把16级传奇装备的艾德秒了(303伤害)



野蛮人绝境+饮血,原地复活


2.0:
角色等级调整
      玩家最大28级,怪物最大50
基本属性效果调整
      每点力量提升伤害和治疗: 3% 5%
      每点敏捷提升行动速度:    3% 5%
      每点感知增加精准点数:    1    2
      每点决心增加格挡点数:    1    2
      
属性低于10,每一点受到的惩罚也相应改变。


全职业通用技能效果调整
伟大灵魂:    效果改为战斗中自动回复力量池 ,等级改为0





添加以下被动战技:


专精-虚张声势(游荡者、译灵使、咏者  、游侠)    +2敏捷,  每点虚张声势额外+0.2敏捷
专精-外交      (牧师  、咏者  、圣武士、游侠)      +1护甲,  每点外交      额外+0.1护甲
专精-历史      (牧师  、咏者  、法师  、野蛮人)    +2智力,  每点历史      额外+0.2智力
专精-洞察      (武僧  、法师  、译灵使、游荡者)  +2感知,   每点洞察      额外+0.2感知
专精-恐吓      (野蛮人、战士  、圣武士)              +2力量,   每点恐吓      额外+0.2力量
专精-玄学      (法师  、译灵使、武僧  、德鲁伊)  +1穿透,   每点玄学      额外+0.1穿透
专精-宗教      (圣武士、牧师  、武僧  、德鲁伊)  +2决心,   每点宗教      额外+0.2决心
专精-街头智慧(游荡者、战士)                            +2体质,    每点街头智慧额外+0.2体质
专精-生存      (德鲁伊、游侠  、战士  、野蛮人)  +5%跨步与闪避,每点生存额外+0.5% 跨步与闪避


快速召唤:       +50%召唤生物法术施法速度
武法合一:       +50%召唤武器法术施法速度

武僧徒手训练: +15%伤害,+3精准

强效猛攻:    +50%强效攻击伤害
强效穿透:    +3强效攻击穿透
强效精准:    +20强效攻击精准
强效持久:    +50%强效增益与减益时间

以下技能效果与体能、器械、炼金术、熟练手法、爆破、秘法、隐匿相关:

钢筋铁骨:    每级+2生命,每点体能+3额外生命 ,自动回血
剑盾姿势:    +3格挡,每点体能+0.2额外格挡
双手姿势:    双手武器+30%伤害,每点体能+1.5%额外伤害
单手姿势:    仅持一把单手武器时+12%几率将命中转为暴击,每点器械+0.6%额外几率
双武器姿势: 持两把单手武器时-12%恢复时间,每点熟练手法-0.6%额外恢复时间
鸿运当头:    +6%几率躲避伤害,每点隐匿+0.6%额外几率;+6%几率将命中转为暴击,每点爆破+0.6%额外几率
提升暴击:    +20%暴击伤害,每点爆破或器械+3%额外伤害
熟练医师:    +15%治疗效果,每点炼金术+2%额外治疗
快速施法:    +15%施法速度,每点秘法+1%额外速度
远距施法:    +15%施法距离,每点秘法+1.5%额外距离
法术抗性:    +5%几率完全抵抗敌对法术,每点秘法+1%额外几率

职业专属技能效果调整

咏者:
赞歌:                范围从4米降低到3米,徘徊时间从3秒增加到12秒
                   智力10可以3层(吟游歌手4层)叠加
                   智力20可以4层(吟游歌手5层)叠加
                   智力30可以5层(吟游歌手6层)叠加


德鲁伊:
变形术:                       取消次数限制,战斗中可以随时变形或恢复
济命德鲁伊(子职业):去除变形过后复苏法术削弱的惩罚
4种元素之击:              造成25%/50%的元素伤害
召唤大中小魂怪:         数量增加为2,持续时间增加为40秒
月池术:                      恢复12生命每3秒
自然恩赐:                   恢复量提升为80,并可以移除伤势
起死回生:                   复活后给予120生命

牧师:
圣辉:                          取消次数限制,消耗一级法术资源池
降神术:                       恢复量提升为50并可以移除伤势
复生术:                       免死时间降为6秒

法师:
附魔师(子职业):      自由行动改为永续
幻术师(子职业):      反射镜面改为永续,但效果降低为+15格挡

武僧:
苦行:                         +25%伤害,+5精准
众生双相:                     削弱为每点苦痛获得0.5体质或0.5智力
鬼门(子职业):         每点苦痛获得0.5力量,每点苦痛受到额外2.5%伤害

游荡者:
背刺:                         触发距离由2米改为20米
雅贼(子职业):         去除不能交战的惩罚
刺骨击:                      持续时间改为60秒

战士:
持续恢复/迅捷恢复:    改为永续被动技能,取消次数限制,每3秒恢复2.5/5点生命(黑夹克2/4点)
坚不可摧/坚持不懈:    需要消耗5点纪律,取消次数限制
武器专攻/武器大师:      分别+15%专精武器伤害

圣武士:
天昭:                        消耗热诚由3改为5
复仇:                        每层+10%伤害,最高叠加10层
圣伊尔佳(子职业):  初级圣疗之手免死时间降为3秒,高级提升为5秒
复苏诫言:                 不会在15秒后失去生命,治疗量降为200
烙印之敌:                 造成真实伤害,持续时间改为30秒
奉献之焰:                 造成真实伤害
神圣献祭:                 造成真实伤害

野蛮人:
狂战士(子职业):     取消狂暴时看不到生命值的惩罚
法师杀手(子职业):  去除不能使用药水的惩罚
怒塑者(子职业):       去除结界被毁后力量下降和持续受伤的惩罚
野蛮咆哮:                  无冷却时间
嗜杀提升:                  50%行动速度
硬皮:                        护甲提升为+2
魔物克星:                 +100%伤害
精准屠戮:                 +15精准
嗜血屠夫:                 对重伤敌人即可触发
热血沸腾:                 改为50%获得1怒气
怒火攻心:                 范围增加到2米
无尽狂怒之器:          范围增加到3米
顽抗:                       持续时间改为15秒
豹跃:                       造成挥砍\钝击双类型伤害
龙跃:                       造成火焰\钝击双类型伤害

译灵使:
灵能回击/无情反击:    取消次数限制,每次触发消耗10/15集中值
穿透灵视:                  +3法术穿透
重锤之念:                  +3武器穿透
聚精会神:                  +20最大集中
敏锐头脑:                  进入战斗+20集中值
空虚之魂:                  +25精准
庇护之灵:                  产生吸收50点伤害的护盾
英灵回响:                  持续30秒、可以对自身使用
破心扰乱:                  持续36秒
本能掠夺:                  持续30秒
他山之石:                  持续40秒
回音盾:                     持续40秒
灵肉同调:                  吸收5护甲、持续40秒
痛苦抑制:                  持续15秒、可以对自身使用
强能穿刺:                  可以对自身使用
先祖记忆:                  可以对自身使用
寄居时光:                  持续36秒
强力回响:                 +5穿透,持续60秒,可以对自身使用
阴魂锁链:                 造成60秒恐惧,40秒蹒跚

游侠:
联接之殇:                  影响数值减少为原来一半
标记猎物/狩猎标记:    改为+15/+25精准
致伤射击:                  延长持续时间
治疗伙伴:                  增加治疗量,施法距离增加为12米,消耗羁绊改为1
复苏伙伴:                  增加治疗量,施法距离增加为5米
凶猛伙伴:                  伙伴增加50%伤害,+3穿透
狡诈伙伴:                  伙伴对易被偷袭的目标造成+150%伤害
忠诚伙伴:                  伙伴+10格挡,+50%生命值
强韧伙伴:                  伙伴+3护甲值
掠食习性:                  伙伴对受持续伤害的目标+30精准
携手共进:                  伙伴+2交战上限
猎手同心:                  +20精准


其他改动:稍微增加了非任务经验的获取量(战斗、开锁、探地图等)
护甲穿透的伤害修正比原版更加平滑,轻甲与重甲的差距较小
如果不考虑暴击与擦伤,护甲最多能减伤67%(造成33%伤害),穿透最多能增伤33%(造成133%伤害)
火枪、火铳、手枪、弩、劲弩会造成穿刺\钝击双类型伤害
圣梯右上角,晨星小贩处卖魂晶和各种宝石(会刷新)








































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发表于 2019-4-14 21:40 | 只看该作者
RE: 自用全职业技能大修MOD,自动回复资源池,增强平衡度与多样性 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2019-4-15 01:11 | 只看该作者
楼主你这个有bug,牧师的圣辉变成一级法术了,不是无限次数使用
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 楼主| 发表于 2019-4-15 10:43 | 只看该作者
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-4-15 10:48 编辑
殛雷々殒月 发表于 2019-4-15 01:11
楼主你这个有bug,牧师的圣辉变成一级法术了,不是无限次数使用

不是bug,是故意设置成一级法术,"无限"是指使用次数从“1次/遭遇”改成无限,不是说不消耗资源池

之所以这么设置,是因为如果连资源池也不消耗的话,初期无限施展太无敌了(5秒一次的群体回血,多带两个牧师简直全队无敌)
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发表于 2019-4-15 11:02 | 只看该作者
自用全职业技能大修MOD,自动回复资源池,增强平衡度与多样性
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发表于 2019-4-15 13:45 | 只看该作者
zazszdzf 发表于 2019-4-15 10:43
不是bug,是故意设置成一级法术,"无限"是指使用次数从“1次/遭遇”改成无限,不是说不消耗资源池

之所以 ...

好吧,不过圣武士好惨,全员加强,虽然诗人没动但是本身就强,就他一人被砍一刀
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发表于 2019-4-15 18:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-4-15 19:28 | 只看该作者
殛雷々殒月 发表于 2019-4-15 13:45
好吧,不过圣武士好惨,全员加强,虽然诗人没动但是本身就强,就他一人被砍一刀
...

哈哈,是有点惨,不过圣武士太肉了,不怕削
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发表于 2019-4-15 20:52 | 只看该作者
谢谢谢谢谢
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发表于 2019-4-15 20:59 | 只看该作者
zazszdzf 发表于 2019-4-15 19:28
哈哈,是有点惨,不过圣武士太肉了,不怕削

这次你这边改完,战士才是 爸爸,尤其对我这种不喜欢微操作的。战士加圣武士 简直完美
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发表于 2019-4-17 21:18 | 只看该作者
大爱此类MOD,楼主辛苦了
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发表于 2019-4-18 11:17 | 只看该作者
4.1.2版本能不能用啊?
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 楼主| 发表于 2019-4-18 20:13 | 只看该作者
魏盛斌 发表于 2019-4-18 11:17
4.1.2版本能不能用啊?

我没装4.1.2,不知道能不能用,你可以试一下,估计能行(如果有问题的话你再卸载掉MOD)因为确实没有太多时间去更新每一个小版本,如果未来有新DLC发布的话,我再扩展到最新版

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