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楼主: zazszdzf
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[MOD] TAO 3.64,职业/等级/技能/装备/难度/材料/消耗品 全方位大修MOD,支持V4.0~V5.0!

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发表于 2019-4-27 08:50 | 只看该作者
kankandouyoushenme~~~~~~~~~
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发表于 2019-4-27 09:43 | 只看该作者
很厉害的样子

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发表于 2019-4-27 10:59 | 只看该作者
zazszdzf 发表于 2019-4-27 07:31
这里的字符串我已经改过了,但是创建人物界面的仍然没有变化,只有技能树那里有变化,这两处的文本虽然看 ...

你用notepad++文件查找试试,看看是不是还有其他文件包含了。或者你举个例子我看看有那些文件要改
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 楼主| 发表于 2019-4-27 11:03 | 只看该作者
dg8806 发表于 2019-4-27 10:59
你用notepad++文件查找试试,看看是不是还有其他文件包含了。或者你举个例子我看看有那些文件要改
...

其实exported和所有的DLC目录下的字符表我之前都看过了,技能相关的都是在abilities.stringtable这个文件里,包括DLC的也是一样,我改的也是这个文件。
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发表于 2019-4-27 11:18 | 只看该作者
zazszdzf 发表于 2019-4-27 11:03
其实exported和所有的DLC目录下的字符表我之前都看过了,技能相关的都是在abilities.stringtable这个文件 ...

技能特效介绍应该在statuseffects中,是不是这个没改?
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 楼主| 发表于 2019-4-27 12:01 | 只看该作者
dg8806 发表于 2019-4-27 11:18
技能特效介绍应该在statuseffects中,是不是这个没改?

不是,statuseffects描述单一效果的,abilities是技能的完整描述。
所有的.stringtable文件我都仔细打开看过(包括所有DLC),唯一有子职业描述的就是abilities.stringtable这个文件

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发表于 2019-4-27 12:08 | 只看该作者
zazszdzf 发表于 2019-4-27 12:01
不是,statuseffects描述单一效果的,abilities是技能的完整描述。
所有的.stringtable文件我都仔细打开 ...

子职业描述在gui.stringtable中
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 楼主| 发表于 2019-4-27 12:24 | 只看该作者
dg8806 发表于 2019-4-27 12:08
子职业描述在gui.stringtable中

嗯,找到了,感谢
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 楼主| 发表于 2019-4-27 15:44 | 只看该作者
魏盛斌 发表于 2019-4-26 06:20
楼主,我是玩的回合制,版本4.1.2,伟大灵魂技能无效啊,更本不恢复,显示的是每回合恢复0.2点力量池,试了 ...

最新2.1版的伟大灵魂在回合制下应该是有效了,有时间帮忙测一下吧~~
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发表于 2019-4-27 17:07 | 只看该作者

感谢楼主分享
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发表于 2019-4-27 17:21 | 只看该作者
dbxdbsdbsdb
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发表于 2019-4-27 17:32 | 只看该作者
不想要等级上限修改只要把GlobalSettings删掉就行了吧?
都能学9环 武僧+刺客 无限风轻 感觉会非常bt
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 楼主| 发表于 2019-4-27 17:40 | 只看该作者
dg8806 发表于 2019-4-27 17:32
不想要等级上限修改只要把GlobalSettings删掉就行了吧?
都能学9环 武僧+刺客 无限风轻 感觉会非常bt
...


不要直接删文件,有些别的字段会影响其它职业

你打开Level and Attribute.gamedatabundle这个文件

第10和11行
                "BasePlayerLevelCap":32,
                "MaxCharacterLevel":40,


这是玩家等级和怪物等级,自己调吧
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发表于 2019-4-27 17:41 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2019-4-27 17:42 | 只看该作者
zazszdzf 发表于 2019-4-27 17:40
不要直接删文件,有些别的字段会影响其它职业

你打开Level and Attribute.gamedatabundle这个文件

好的,谢谢
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 楼主| 发表于 2019-4-27 17:45 | 只看该作者
dg8806 发表于 2019-4-27 17:32
不想要等级上限修改只要把GlobalSettings删掉就行了吧?
都能学9环 武僧+刺客 无限风轻 感觉会非常bt
...

武僧目前很难无限了,死亡之舞被削弱,苦痛不好叠,而且共振威力下降很多,就算能长时间隐身但是也没法速杀。目前想无限隐身还不如玩游侠
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 楼主| 发表于 2019-4-27 17:47 | 只看该作者

隐身这个东西本身就有点破坏平衡,过段时间我再看看统一调整吧。目前虽然隐身能保命,但是因为不可能像以前那样高输出,所以玩家一般也不会选择这样慢节奏的打法了
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发表于 2019-4-27 18:10 | 只看该作者
本帖最后由 dg8806 于 2019-4-27 18:21 编辑

灵能回击无限触发有没有考虑龙的感受。除非龙都免晕差不多
无限风轻可以靠dlc武器传火人实现。
双持惩罚为何减少了呢?原版双手还是完全比不上双持吧


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 楼主| 发表于 2019-4-27 18:29 | 只看该作者
dg8806 发表于 2019-4-27 18:10
灵能回击无限触发有没有考虑龙的感受。除非龙都免晕差不多
无限风轻可以靠dlc武器传火人实现。
双持惩 ...

灵能那点伤害对龙小意思。双持其实没有看上去那么强,攻速加成这个东西,对越快的武器越不明显,现在的加点,双手、剑盾都可以配体能,单武器本身精准就高(天生+12),而且学器械后暴击率很高,双持如果不强化一下后期其实不好使。

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 楼主| 发表于 2019-4-27 18:37 | 只看该作者
dg8806 发表于 2019-4-27 18:10
灵能回击无限触发有没有考虑龙的感受。除非龙都免晕差不多
无限风轻可以靠dlc武器传火人实现。
双持惩 ...

龙一般不会一直放恐惧,一般一两分钟里面会有一次,反击震慑虽然看着强,要过龙的检定也不容易,未必定的住。如果让译灵使近距离扛恐惧,更有可能是译灵使先挂,龙只是偶尔震一次
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发表于 2019-4-27 20:22 | 只看该作者
推荐诅咒难度生命上调到1.5倍,目测你的修改整体伤害应该是提高了,要维持原来难度最好提高血量,当然这样初期难度会高一些
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 楼主| 发表于 2019-4-27 20:30 | 只看该作者
dg8806 发表于 2019-4-27 20:22
推荐诅咒难度生命上调到1.5倍,目测你的修改整体伤害应该是提高了,要维持原来难度最好提高血量,当然这样 ...

好的,诅咒难度难一点没关系,玩诅咒的都是老玩家了
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感謝分享 這個MOD看起來很棒
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发表于 2019-4-27 23:26 | 只看该作者
666这类mod等好久了,不知道和8人小队的mod冲不冲突-、-
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发表于 2019-4-28 08:58 | 只看该作者
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