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[分享] 废土各据点建设,目前用时大约330小时,据点的故事,存档与MOD放出,更新全部的图纸

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发表于 2017-1-25 13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 me263 于 2017-6-13 00:04 编辑

导入导出图纸的MOD请看这个帖子,我就不说明怎么用了
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... &extra=page%3D4
更新了全部的图纸在网盘里,有爱自取,网盘里的对应建筑MOD也要一起下
https://pan.blacksheepgame.com/s/1c1Kzddu#list/path=%2F
里面有两个存档和相关的MOD
存档A还有预定的4个据点没完成,人物等级以高达67级了,身上还有一堆控制台弄的材料加上修改过的负重,实际上是个未完成的存档,不过不知道什么时候会完成了
存档B还有预定的4个据点没完成,用修改器修改人物等级为1(不知道会不会有BUG),除魅力为18以外其余全为1,做为生存难度的补尝,人物身上有一把改好的手枪和几件防具外加点满了手枪技能
这个存档始于去年的8月份,目标是建设游戏本体地图上的大多数据点,目前还余努根哈德海滩,奥伯兰车站,刽子手小巷,牙买加平原未建,主要是暂时没创意不知道如何下手
城堡,圣约村等有较长任务或者与剧情有关的据点不进行建造,奇观岛有设想,但是显卡受不了,没建。进出要读地图的据点不在建设之列


说下建筑风格,本人不太善长建筑超大型建筑,据点建设风格无论是学院还是废土风格基本以小户型为主
每个据点设定人口为30人,本人对大通铺深恶痛绝,所以在整体风格上还要充分考虑床位在房间中的安排,有一定的挑战性。
每个据点建设时为它们设定一个背景小故事,就形成了这个据点的建筑风格,所以主题就叫据点的故事
截图中画质,显卡7870

首先,当然是庇护山庄
故事:当义勇军的残余人员到达庇护山庄之时,一行人被眼前的情景所震惊,不知道是何人在废土中建设了这样一个豪华而又空无一人的社区,他们只知道是救他们出康科德的那个神秘人口中所说的家

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2017-1-25 13:44 | 只看该作者
芬奇农场-----垃圾山
芬奇农场的主人见人就夸耀说,这些垃圾全是我捡来的,结果垃圾越堆越多,就成了这个模样

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硬硬的板凳
发表于 2017-1-25 13:51 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-6-18 15:30 编辑

.        
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2017-1-25 14:07 | 只看该作者
十松庄---生活在树上的人家
十松庄位于山顶之上,土地稀少,村民们为留住为数不多的耕地,选择了把房屋沿树而建,被称为生活在树上的人

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 楼主| 发表于 2017-1-25 14:22 | 只看该作者
星光休息站----兵营
一群不知名的佣兵不知何时占领此地,建立起一个巨大的兵营,并声称自己是前美国政府遗产的继承人,每天开着直升机在此地巡逻,并对来往的客商收取税金
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发表于 2017-1-25 18:39 | 只看该作者
大赞!!!!!!!!
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发表于 2017-1-25 19:13 | 只看该作者
请问装甲车 坦克 地堡是哪个mod的?
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发表于 2017-1-25 20:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-1-25 20:33 | 只看该作者
本帖最后由 me263 于 2017-1-25 20:34 编辑

aaaaaaaaaa
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 楼主| 发表于 2017-1-25 20:35 | 只看该作者
武装小野猪 发表于 2017-1-25 19:13
请问装甲车 坦克 地堡是哪个mod的?

这几样东西都出自homemaker

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发表于 2017-1-25 20:54 | 只看该作者
楼主你是用春季大扫除清理了庇护山庄的地么?
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 楼主| 发表于 2017-1-25 20:54 | 只看该作者
康提路口--交易商队中转站
康提路口地处波士顿城区郊外,是商队进城与北去的必经之处,得益于此,附近的村民自发形成的一个中转村落,其特征是带有尖顶的小木屋,商队可在此休息与补充食品

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 楼主| 发表于 2017-1-25 20:57 | 只看该作者
傲视猪狗 发表于 2017-1-25 20:54
楼主你是用春季大扫除清理了庇护山庄的地么?

用的是scrap everything这个,春季大扫除那个好像很久没有更新了,我用着有帖图错误的BUG

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发表于 2017-1-25 21:02 | 只看该作者
me263 发表于 2017-1-25 20:57
用的是scrap everything这个,春季大扫除那个好像很久没有更新了,我用着有帖图错误的BUG

...

我好久没玩,发现根本都已经删不掉东西了。。
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 楼主| 发表于 2017-1-25 21:06 | 只看该作者
傲视猪狗 发表于 2017-1-25 21:02
我好久没玩,发现根本都已经删不掉东西了。。

春季大扫除应该是不支持后面的版本了,太老了,上面那个到是一直有更新

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 楼主| 发表于 2017-1-25 21:09 | 只看该作者
塔芬顿船坞--水上别墅
这个据点的创意是看到某据点帖子里的某建筑高人而来的,整个布置就造着做了,就没编什么故事了

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发表于 2017-1-25 21:09 | 只看该作者
me263 发表于 2017-1-25 21:06
春季大扫除应该是不支持后面的版本了,太老了,上面那个到是一直有更新

...

写了,那我换个可以打扫的mod,庇护山庄你用的也是homemaker?
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 楼主| 发表于 2017-1-25 21:17 | 只看该作者
傲视猪狗 发表于 2017-1-25 21:09
写了,那我换个可以打扫的mod,庇护山庄你用的也是homemaker?

不包括家俱的话,主要几个MOD是homemaker,北地淘荒者,战前建筑,sanpn build这4个,都是最常用的建筑MOD

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发表于 2017-1-25 21:20 | 只看该作者
me263 发表于 2017-1-25 21:17
不包括家俱的话,主要几个MOD是homemaker,北地淘荒者,战前建筑,sanpn build这4个,都是最常用的建筑MOD ...

get,我也想造个战前风格的养老
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 楼主| 发表于 2017-1-25 21:22 | 只看该作者
沿岸小屋---洞里的世外桃园
战后一群流浪者发现了这个洞窟,并就此在这里安家,远离外面的纷争



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 楼主| 发表于 2017-1-25 21:31 | 只看该作者
金斯波特灯塔---风力发电场
金斯波特灯塔是联邦境内最大的风力发电场,供应着联邦境内超过50%的电力,因此这里的人过着相当富足的生活。但是最近一个外来的叫兄弟会的组织声称对此风电场拥有管理权,村民们正在积极够置武装备战.

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发表于 2017-1-25 22:01 | 只看该作者
哗,壮观! 不能不顶
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发表于 2017-1-25 22:06 | 只看该作者
每个据点都有个故事,很不错
不过关于塔芬顿船坞,如果我没记错的话是有个不算故事的故事,就是之前在那里居住的人的事情……

其实星光那里严格来说也是大通铺,其实要不是AI寻路像白痴的话,我也不想大通铺
(以前第一次玩的时候就不是大通铺,后来AI晚上扎堆,明明有床位,都抱怨说没床可睡,一气之下大通铺解决,而且都是睡睡袋
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 楼主| 发表于 2017-1-25 22:18 | 只看该作者
Hollweg 发表于 2017-1-25 22:06
每个据点都有个故事,很不错
不过关于塔芬顿船坞,如果我没记错的话是有个不算故事的故事,就是之 ...

因为是兵营,所以就做成了大通铺,印象中军营好像就是很多人睡在一个房间吧(笑)。
不过居民的AI实在是不高,一堆人有床不睡觉的问题总也解决不了,不过我个人到是不太在乎,用了一个白天长的MOD,居民们就没多少睡觉的时间了(笑)。反正不在据点的时候,居民应该和网游一样,只是某个数据节点罢了

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发表于 2017-1-25 22:22 | 只看该作者
还是喜欢废土风,脏乱差就是最爱了
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发表于 2017-1-25 23:02 | 只看该作者
樹屋沒支架太不科學,牛頓的棺材板快壓不住啦!
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发表于 2017-1-25 23:18 | 只看该作者
好喜歡庇護山丘的風景
感覺好舒服好有希望
尤其喜歡櫻樹+瀑布的搭配呀
真心佩服樓主耐心跟美感
本人每次下定決心要弄據點 弄不了多久就嫌煩了Orz
也沒規劃風景的天份
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 楼主| 发表于 2017-1-26 13:43 | 只看该作者
萨默维尔---石墙
萨默维尔位于发光海边缘地带,时常会受到核子风暴的侵袭,生活在此地的人们于高地处至上而下建立起梯田石墙一样的房子,能有效防备风暴的袭击

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 楼主| 发表于 2017-1-26 13:51 | 只看该作者
浊水施工点----高脚屋
浊水施工点是个一年四季难得见到太阳的地方,地面潮湿,高脚屋是这里的特点,此地物产也不丰富,居民免强温保度日,唯一的好处是地处边缘地带,歹徒很少会光顾此地

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发表于 2017-1-26 14:05 | 只看该作者
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