3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8789|回复: 46
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 敢在剧情模式完结之后..开启沙盘模式么???

[复制链接]

82

主题

691

帖子

1107

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
9706
积分
1107
精华
0
注册时间
2012-10-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-6-17 13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Extravagance 于 2016-8-6 23:10 编辑

敢在剧情模式完结之后..开启沙盘模式么???

侠客风云传..依然是老套的剧情带着走...中间一点半沙盘的..最后剧情结尾..

那么换一种思路..前期剧情带着走.可以选择门派.入门派之后..开始半沙盘模式...最后剧情结束之后...开启全沙盘模式...可以当掌门..结婚生子..培养徒弟..奇遇等等...

最关键的是..可以制作MOD....那么这个游戏就会经典下去了...就不会像侠客一样。。玩几次通关就不想再碰了。。年代不同了感觉已经没有以前玩武林的时候的感觉了。。

强行加个结尾的感觉..就像是看个电影刚看到精彩的地方。。忽然给你打个over一样恶心..

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

20

主题

5938

帖子

4885

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
67
金元
46170
积分
4885
精华
0
注册时间
2010-1-2
舒服的沙发
发表于 2016-6-17 17:22 | 只看该作者
三国和金庸其实就是沙盒模式。侠客虽说是固定路线串起来的,但多结局组合让人多周目的动力也挺强。

你可以去贴吧看看,最少7周目以上的人大把呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

82

主题

691

帖子

1107

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
9706
积分
1107
精华
0
注册时间
2012-10-7
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-6-18 13:03 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2016-6-17 17:22
三国和金庸其实就是沙盒模式。侠客虽说是固定路线串起来的,但多结局组合让人多周目的动力也挺强。

你可以 ...

我估计绝对不会有以前那种..玩武林玩几十周目就为一个完美结局的感觉了。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

2350

帖子

2123

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
80
金元
18033
积分
2123
精华
0
注册时间
2009-7-13
冰凉的地板
发表于 2016-6-19 21:12 | 只看该作者
巫师3好像是这个模式,剧情通关后可以在地图杀怪
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

2038

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
72
金元
105950
积分
10893
精华
1
注册时间
2012-10-29

3DM MOD站(白银)

5#
发表于 2016-6-21 01:40 | 只看该作者
自由度高的沙盒模式才是正道
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

5938

帖子

4885

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
67
金元
46170
积分
4885
精华
0
注册时间
2010-1-2
6#
发表于 2016-6-21 22:38 | 只看该作者
Extravagance 发表于 2016-6-18 13:03
我估计绝对不会有以前那种..玩武林玩几十周目就为一个完美结局的感觉了。。
...

武林多周目根本就不是为了什么完美,而是要走不同路线。

尤其是对事件熟习之后,完美又不是难事。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

57

帖子

62

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
1180
积分
62
精华
0
注册时间
2016-5-24
7#
发表于 2016-6-27 19:43 | 只看该作者
支持这个想法,开放全地图就太好了,剧情完了,还想玩就得重来一遍,这点确实不太好。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

46

主题

980

帖子

995

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
67
金元
7273
积分
995
精华
0
注册时间
2009-7-22
8#
发表于 2016-7-1 20:42 | 只看该作者
看看现在的经典游戏吧
几乎都是沙盒类
沙盒就是无限游戏下去
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

531

帖子

848

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
8479
积分
848
精华
0
注册时间
2016-1-21
9#
发表于 2016-7-3 07:13 | 只看该作者
的确, 我的想法和楼主差不多。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

629

帖子

1297

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
7
金元
12685
积分
1297
精华
0
注册时间
2011-11-29

2025年3DM官方水友3DMer

10#
发表于 2016-7-3 12:11 | 只看该作者
支持楼主的想法。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

364

帖子

434

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4340
积分
434
精华
0
注册时间
2009-2-17
11#
发表于 2016-7-3 17:22 | 只看该作者
13周目以上了…新版还没过,看了一眼成就,我去他妹的,要我从打的节奏么
回复 支持 反对

使用道具 举报

360

主题

3251

帖子

3735

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
331
金元
24109
积分
3735
精华
0
注册时间
2010-9-13
12#
发表于 2016-7-11 18:51 | 只看该作者
千万不要沙盒,像现在的上古 龙腾3那种真心不好玩,上古无非是玩mod,抛开MOD,上古游戏性自由度又有多少?看似海量的城市地城任务其实都空洞无比,在游戏里能做的选择又有多少?好游戏应该有个明确的主线,再辅以支线,可以让游戏以及人物都变得丰满,玩家也有明确的目标。
回复 支持 反对

使用道具 举报

82

主题

691

帖子

1107

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
9706
积分
1107
精华
0
注册时间
2012-10-7
13#
 楼主| 发表于 2016-7-11 21:24 | 只看该作者
本帖最后由 Extravagance 于 2016-7-11 21:25 编辑
gmzswddwb 发表于 2016-7-11 18:51
千万不要沙盒,像现在的上古 龙腾3那种真心不好玩,上古无非是玩mod,抛开MOD,上古游戏性自由度又有多少? ...


你上古卷轴。。打上MOD之后。你再玩玩试试。空洞与自由度?

自由度不敢说多少。。至少你完不完成任务也能进行游戏。。这个算不算是很大的自由度?

你非要喜欢剧情游戏...也不是不可以。。上面也说了。。可以前面剧情。。后面结束就开启沙盘...也不影响。。大不了剧情党玩完剧情就关游戏呗。。

回复 支持 反对

使用道具 举报

360

主题

3251

帖子

3735

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
331
金元
24109
积分
3735
精华
0
注册时间
2010-9-13
14#
发表于 2016-7-12 17:58 | 只看该作者
Extravagance 发表于 2016-7-11 21:24
你上古卷轴。。打上MOD之后。你再玩玩试试。空洞与自由度?

自由度不敢说多少。。至少你完不完成任务也 ...

你看看上古区有多少是讨论游戏的,全是MOD,为什么MOD这么火,还不是因为游戏本体不足只能靠MOD增加游戏性。沙盒想要做好,需要大量的支线,人物互动来使这个世界变得生动,与其做个不伦不类的沙盒,不如把精力全放在剧情,战斗上。
回复 支持 反对

使用道具 举报

82

主题

691

帖子

1107

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
9706
积分
1107
精华
0
注册时间
2012-10-7
15#
 楼主| 发表于 2016-7-14 01:39 | 只看该作者
gmzswddwb 发表于 2016-7-12 17:58
你看看上古区有多少是讨论游戏的,全是MOD,为什么MOD这么火,还不是因为游戏本体不足只能靠MOD增加游戏 ...

所以咯。。与其费心费力的去研究剧情。。不如架个框架主题。。让玩家自己做mod。。这样又节约时间,又节约经费。。

还能不断更新。。所以说是王道。。。什么是王道?投资少。用时少。还能让玩家有参与感。。又能创作无限可能性的游戏。。

上古卷轴哪怕玩到现在。。也没腻。为什么?因为有新的MOD...

那么一个剧情游戏。。你能玩多少年?就算你特耐玩。也最多不超过1年吧?如果没有新东西。不更新等。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

487

帖子

1084

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
58
金元
8519
积分
1084
精华
0
注册时间
2013-8-16

3DMer(永久)

16#
发表于 2016-7-14 20:14 | 只看该作者
支持观点 我第一个结局为相 进大地图的时候我都蒙逼了 这游戏居然还有大地图呢 太特么吃鸡(晚)了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

806

帖子

710

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
16
金元
6458
积分
710
精华
0
注册时间
2008-1-30
17#
发表于 2016-7-15 19:03 | 只看该作者
本帖最后由 CHUNG1127 于 2016-7-15 19:06 编辑

上古投放多少時間 多少錢 多少技術才推出來 遊戲又賣多少錢
拿上古跟國產比跟本不切實際 要他去模仿 最後如果不倫不類 誰買賬?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

384

帖子

412

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
25
金元
3119
积分
412
精华
0
注册时间
2009-4-22
18#
发表于 2016-7-23 21:02 | 只看该作者
gmzswddwb 发表于 2016-7-11 18:51
千万不要沙盒,像现在的上古 龙腾3那种真心不好玩,上古无非是玩mod,抛开MOD,上古游戏性自由度又有多少? ...

上古没剧情,你是在逗我么
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

1098

帖子

1271

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
113
金元
8190
积分
1271
精华
0
注册时间
2009-2-11
19#
发表于 2016-7-24 09:54 | 只看该作者
学学辐射的,游戏线路系统吧,可以触发全线路,在选择上又纠结无比。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

1301

帖子

1538

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
15
金元
14784
积分
1538
精华
0
注册时间
2012-11-8
20#
发表于 2016-8-4 19:10 | 只看该作者
同感,如果通关以后继续沙盒模式,这游戏就太赞了
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

1301

帖子

1538

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
15
金元
14784
积分
1538
精华
0
注册时间
2012-11-8
21#
发表于 2016-8-4 19:12 | 只看该作者
最爱骑砍,就是因为喜欢他的沙盒,还能制作各种mod
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

435

帖子

527

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5269
积分
527
精华
0
注册时间
2016-6-19
22#
发表于 2016-8-12 12:05 | 只看该作者
有个叫《人在江湖》的游戏 就是你说的模式
回复 支持 反对

使用道具 举报

82

主题

691

帖子

1107

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
9706
积分
1107
精华
0
注册时间
2012-10-7
23#
 楼主| 发表于 2016-8-13 20:00 | 只看该作者
DLmarilyn1 发表于 2016-8-12 12:05
有个叫《人在江湖》的游戏 就是你说的模式

人在江湖是那个金庸的MOD嘛??
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

1067

帖子

1276

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
39
金元
11204
积分
1276
精华
0
注册时间
2004-12-19

3DM页游玩家

24#
发表于 2016-8-25 17:32 | 只看该作者
多线剧情可跟自由度没多大关系,人物属性多样化选择也和自由度没有多大关系。看看那些真正高自由的游戏,我前面2点只是基本的附带。
从根上说你玩个日式RPG带点养成元素的在这叫自由度这事本身就有问题。
每个游戏都有自己的基本框架,不可能每做一部就大改一次。原框架还能卖一波为什么要改?
回复 支持 反对

使用道具 举报

88

主题

1491

帖子

1827

积分

3DM 2K工作组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
112
金元
13794
积分
1827
精华
0
注册时间
2008-5-3
25#
发表于 2016-8-26 11:27 | 只看该作者
的确,沙盒模式能延续游戏寿命,关键是比较自由,代入感比较强,成为自己想成为的人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

82

主题

691

帖子

1107

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
9706
积分
1107
精华
0
注册时间
2012-10-7
26#
 楼主| 发表于 2016-8-26 18:09 | 只看该作者
pwlfy415 发表于 2016-8-26 11:27
的确,沙盒模式能延续游戏寿命,关键是比较自由,代入感比较强,成为自己想成为的人。 ...

这也是太阁5能火的原因..职业选择太多...想成为什么样的人都可以..
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

628

帖子

472

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
4642
积分
472
精华
0
注册时间
2011-11-11
27#
发表于 2016-8-29 15:12 | 只看该作者
lz的想法很好~~ 但是制作起来恐怕并不容易.  简简单单的添加一个自由沙盒.恐怕重复性太高.食之无味..  精心制作一个复杂并添加各种小剧情、各种功能如LZ所说结婚 收徒 论剑 派系战之类的沙盒. 制作组不如直接另做一部战略版游戏 赚钱了
回复 支持 反对

使用道具 举报

82

主题

691

帖子

1107

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
34
金元
9706
积分
1107
精华
0
注册时间
2012-10-7
28#
 楼主| 发表于 2016-8-29 21:10 | 只看该作者
我系dennis 发表于 2016-8-29 15:12
lz的想法很好~~ 但是制作起来恐怕并不容易.  简简单单的添加一个自由沙盒.恐怕重复性太高.食之无味..  精心 ...

主要是框架...搭好框架..MOD玩家制作..这个还不好做么??成本低回报高...

上古的做法就是搭好框架和剧情..其他的全让玩家自己做MOD..
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

934

帖子

976

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
15
金元
9159
积分
976
精华
0
注册时间
2012-12-18
29#
发表于 2016-8-31 11:05 | 只看该作者
同意,时代已经变了
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

731

帖子

682

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
19
金元
6055
积分
682
精华
0
注册时间
2006-1-16
30#
发表于 2016-9-3 15:10 | 只看该作者
lz想法是好的 结局后的自由模式的确很吸引人
不过有点想当然了
沙盒不是那么好做的 投入其实相当高 因为要高自由度的框架意味着面面俱到 提供海量接口还要防止因为魔改产生大量恶性bug
高自由度暴死的游戏数不胜数
另外mod方面
像starbound这样高度依赖mod的游戏如果没有大型mod支撑的话很容易内容重复,而大型mod大多数国外团体的作品.国内做得好的屈指可数.
为侠客风云传做mod的国外团体想必不会太多
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-26 19:52 , Processed in 0.173809 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表