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楼主: cgscylla
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[原创] 《Scylla》(整合调整+原创AI)MOD,有抄袭的内容也有自己添加的内容,原则是:追求好玩不追求作弊(7月2日更新1.75支持1.2游戏)

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 楼主| 发表于 2016-7-10 10:49 | 只看该作者
dieth13 发表于 2016-7-9 17:21
楼主大大,想清教个问题,我这里无畏和超航生产出来后我发现战力低得不对劲,占用的舰队编制也才1和2。。想 ...

MOD冲突。别的MOD改动了ship_size文件。
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发表于 2016-7-10 13:49 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-7-10 10:49
MOD冲突。别的MOD改动了ship_size文件。

0,0原来如此 我去看看
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发表于 2016-7-11 12:08 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-5-22 20:00
这么问就有点小白了,因为MOD冲突都要看哪些文件重复,如果你下载的其他MOD里有和我列出的文件重复的,基 ...

楼主请教一下,为什么我用了1.75版的MOD文件,进去建立新游戏只有新建帝国和随机帝国两个选项?然后我新建帝国在FLT飞行方式的选项里不管选三个的哪一个都是红色的,显示无法完成设计?请指点,谢谢!
另外我没有用任何其他的MOD,也没改过参数。

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 楼主| 发表于 2016-7-11 18:37 | 只看该作者
jehuty27 发表于 2016-7-11 12:08
楼主请教一下,为什么我用了1.75版的MOD文件,进去建立新游戏只有新建帝国和随机帝国两个选项?然后我新建 ...




请自己看图,可以肯定不是我的MOD的问题,有可能是你的游戏原文件就被改过,所以建议重新下载干净版的游戏文件试试。

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发表于 2016-7-11 21:40 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-7-11 18:37
请自己看图,可以肯定不是我的MOD的问题,有可能是你的游戏原文件就被改过,所以建议重新下载干净版的 ...

谢谢楼主~~~
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发表于 2016-7-11 22:30 | 只看该作者
好东西,加油~~~
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发表于 2016-7-12 03:57 | 只看该作者
本帖最后由 ying1984 于 2016-7-12 04:24 编辑

不知道是不是我个人问题
感觉舰载机射程有问题BB的舰载机是绕着目标一个小圈在射击
而用了楼主的MOD那个舰载机就是绕超太的圈射程已经是各种能量炮的级别
这样的话P属的机炮真的能打下来吗?
敵我雙方都是

感觉BB的虫群舰载机是近战因为看不到弹道
而楼主的MOD明显虫群都是雷射型弹道明显有雷射光线

而且很有趣的分别
存档是母星在跟虫群大队开战
用了楼主的MOD虫群主战力连续进战场如果没用的话他们几乎分批进场
原本屌打虫群现在是被各种屌虐XD...


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 楼主| 发表于 2016-7-12 12:19 | 只看该作者
ying1984 发表于 2016-7-12 03:57
不知道是不是我个人问题
感觉舰载机射程有问题BB的舰载机是绕着目标一个小圈在射击
而用了楼主的MOD那个舰 ...


哈哈哈。。不妨告诉你,我也被虫群粑粑虐了。
战斗机AI被大幅强化了,看说明就知道。主要是因为原版战斗机在实战中表现太扯淡,导致航母变的跟弱鸡一样,实在不可忍。实际上即使强化过后的航母流还是不够看,因为飞机有天生的弱点,就是飞行时间和出库时间,往往是你这边小飞机们还没飞过去呢那边战斗就结束了,所以强化战斗机也是没办法的事情。
凡事有利必有弊,虫群粑粑虽然很难打,但是打赢了以后奖励给你虫群战斗机,这就很爽了。
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发表于 2016-7-12 13:24 | 只看该作者
有深入了解一下了看到你的射程是改成40原本是10
这下P属机炮肯定是打不了的Orz
另外想请教一下修改舰的核心武器位如2L2M那些是在那一个文件呢
找好久还是没找到
想用你的MOD 但又想保留新舰种打算自己改到比较贴近你的设定 先謝了
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发表于 2016-7-12 13:28 | 只看该作者
mod一多久乱了
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 楼主| 发表于 2016-7-12 19:44 | 只看该作者
ying1984 发表于 2016-7-12 13:24
有深入了解一下了看到你的射程是改成40原本是10
这下P属机炮肯定是打不了的Orz
另外想请教一下修改舰的核心 ...

common\section_templates\各种舰名对应的文件
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发表于 2016-7-13 16:11 | 只看该作者
haotie zhichiyixa
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发表于 2016-7-13 22:16 | 只看该作者
楼主厉害,我看了半天都不会把单个旗舰和航母搬过来- -   ,能不能弄个武器平衡,我自己改了点,思路是 激光>护甲>机炮>护盾>激光    导弹分2种穿  鱼雷双穿
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发表于 2016-7-15 00:07 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-7-12 19:44
common\section_templates\各种舰名对应的文件

你的mod里的船型更新的好慢,但是同时用New Ship Classes & More的mod话会冲突。能兼容下么?
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发表于 2016-7-15 10:06 | 只看该作者
楼主大人,我又回来啦!我重新下了游戏,打了你的MOD,感觉应该没有问题了~不过有一个小问题……就是为什么在设计飞船的时候,航母显示不出来了……而且造出来后,虽然能看见,但是在显示舰队数量的那块,没有航母那个大点……但是舰队数量是正确的……难道是我下载的游戏不是纯净版而导致的什么冲突?
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发表于 2016-7-15 10:17 | 只看该作者
我看了一下和之前的区别,我下的这个版本带两个DLC,是不是和这个有关啊?
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发表于 2016-7-15 12:04 | 只看该作者
楼主,回避反击太不平衡了  不应该加射程,反而应该减
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 楼主| 发表于 2016-7-15 12:06 | 只看该作者
yi714525734 发表于 2016-7-13 22:16
楼主厉害,我看了半天都不会把单个旗舰和航母搬过来- -   ,能不能弄个武器平衡,我自己改了点,思路是 激 ...

武器我都是私下里自用的时候才略做修改,公开分享的版本里已经确定了不打算动武器设定文件,因为牵涉太广,一旦改了,很难维护平衡性。
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 楼主| 发表于 2016-7-15 12:08 | 只看该作者
doingyang 发表于 2016-7-15 10:06
楼主大人,我又回来啦!我重新下了游戏,打了你的MOD,感觉应该没有问题了~不过有一个小问题……就是为什么 ...

恐怕是的,MOD因为是额外加载的,不改动游戏原文件,所以如果大家都没问题,而你自己出问题了,那肯定是游戏原文件里或者是其他MOD里的文件和MOD文件产生冲突了。
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 楼主| 发表于 2016-7-15 12:25 | 只看该作者
yi714525734 发表于 2016-7-15 12:04
楼主,回避反击太不平衡了  不应该加射程,反而应该减

没发现不平衡啊,因为现版本接战距离远小于最大射程,这导致速度快的小船都来不及跑到最佳射程就被灭了,而速度慢的大船很少用这个电脑的吧,如果说前期利用这个电脑放风筝,倒是有可能实现,因为电脑都太傻,不懂得造一些高速的小船来克制风筝战术,但是这正是游戏的乐趣所在,完全平衡的东西=不需要动脑子瞎装就可以,而这才是游戏的大忌;至于到了后期,我倒是没发现因为装上哪种电脑就能完虐碾压的。
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发表于 2016-7-15 16:03 | 只看该作者
蟑螂szx 发表于 2016-5-22 22:36
感谢楼主,我发现个问题,就是超级母舰的头部核心 质量破坏器显示的是2s 4H 但是实际是3S  3H  也就是少了 ...
非常感谢,我研究了半天发现是游戏机制存在缺陷,就是战列舰屁股2号模块存在问题,虽然只有1个L炮位,但是能容纳的数量是要么1L要么4L6L,如果是2L3L的话,就会显示成2H3H,真是乱七八糟。

所以我改正了这个问题,改成了4L炮位+2L2M2S,这样总体价值保持在8L左右不变,实际上是7.5,这也是为了平衡4个巨炮位的优势。

另外我检查过后发现其他两个小问题,
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发表于 2016-7-15 23:30 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-7-15 12:25
没发现不平衡啊,因为现版本接战距离远小于最大射程,这导致速度快的小船都来不及跑到最佳射程就被灭了, ...

我又发现了 一个6K的要塞可以打一队20-30K的船队
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发表于 2016-7-16 04:25 | 只看该作者
好东西感谢分享
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发表于 2016-7-16 14:21 | 只看该作者
我希望新版能保留2.1的空间站升级,空间站会变强,这个点,现在是1-13级都是一样。2.1    1-6 血量会逐步上升 武器就不清楚了
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 楼主| 发表于 2016-7-16 17:26 | 只看该作者
yi714525734 发表于 2016-7-15 23:30
我又发现了 一个6K的要塞可以打一队20-30K的船队

战力这是个不靠谱的东西,我在做平衡的时候主要考虑的是用途和造价,要塞用来防守战略节点,必须起到应有的作用,不然就失去意义了。
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 楼主| 发表于 2016-7-16 17:27 | 只看该作者
724252010 发表于 2016-7-16 14:21
我希望新版能保留2.1的空间站升级,空间站会变强,这个点,现在是1-13级都是一样。2.1    1-6 血量会逐步上 ...

这个已经解释过了,目前版本做不到,因为游戏核心程序有问题。
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发表于 2016-7-16 18:12 | 只看该作者
这个好,试试巨舰效果如何
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发表于 2016-7-17 12:37 | 只看该作者
碰到一个不知道是不是bug的问题,大船配上近距离武器(如点防御),加上缠斗型或者攻击型电脑,开打后无法发挥作用,只会以极慢的速度移动(明显慢于大船的正常航速,通过动画可以看见引擎不断开开关关抽风中)。我配置的想法是一部分大船撑血,配上蜂群导弹或者机炮,冲上去扛伤害顺便摧毁对面的点防御或者舰载机,然后航母在后面安逸输出,结果这个bug下完全不行,肉盾完全在一边打酱油。

试了1.1和1.21的游戏版本、1.64和1.75的mod、尝试了重新下载游戏清空了其他mod都是一个样子。
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发表于 2016-7-17 13:09 | 只看该作者
补充一下,同样的问题还导致大船无论配置啥电脑,在对射时都不会主动拉近距离导致中小槽位的武器完全就是摆设(例如s\m的鱼雷),还不如直接放空省能量,例如跟堕落爸爸对肛的时候,我明明给航母配了主动进攻或者缠斗电脑,同时用护卫舰夹击缠住了对面,航母还是傻傻的站在原地射光矛,光环跟鱼雷完全没发挥作用。
这个问题无论是集群编制还是把这部分船单独编制都是一样。
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 楼主| 发表于 2016-7-17 15:15 | 只看该作者
Dpw 发表于 2016-7-17 12:37
碰到一个不知道是不是bug的问题,大船配上近距离武器(如点防御),加上缠斗型或者攻击型电脑,开打后无法 ...

这个不是BUG,游戏的原本设定就是这样(ship_size文件):@corvette_combat_speed = 1.5 护卫舰战斗时移动速度
@corvette_combat_rotation = 0.08
@corvette_collision_radius = 2.0

@destroyer_combat_speed = 1.0
@destroyer_combat_rotation = 0.05
@destroyer_collision_radius = 3

@cruiser_combat_speed = 0.7
@cruiser_combat_rotation = 0.025
@cruiser_collision_radius = 4

@battleship_combat_speed = 0.35 大船的战斗时移动速度
@battleship_combat_rotation = 0.02
@battleship_collision_radius = 5


看到了么?一旦从正常移动进入到战斗状态,所有的大船都要变成龟速,这是P社的强制设定,好像就是为了体现大船的“笨重”,对于这个设定,我觉得还是尊重P社设计师的想法吧,如果你觉得不满意,可以自行修改。

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