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楼主: cgscylla
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[原创] 《Scylla》(整合调整+原创AI)MOD,有抄袭的内容也有自己添加的内容,原则是:追求好玩不追求作弊(7月2日更新1.75支持1.2游戏)

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发表于 2016-6-19 17:55 | 只看该作者
好物啊
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发表于 2016-6-19 17:56 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-6-17 13:21
我觉得大地图太乱了就没策略性了,所以我自己玩的时候修改了MSI引擎,只限民用船只,舰队和运输队都不能 ...

要啊。。。天啊。。。就是想要你这种的。。。。这样才能显示战略要地的重要性啊!!!放出来吧。。。或者单独发一个这样的啊。。。求求求!!!!
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 楼主| 发表于 2016-6-19 18:12 | 只看该作者
谢广益 发表于 2016-6-19 16:46
向楼主反映个问题。。。。
我发现用你的mod后再开启环世界mod,那个环世界就会很规律的分开。。分开。。分 ...

这个我也很无奈,目前不确定是哪个参数导致星系被扩大了那么一点点。。所以。。。最方便的解决方法是把戴森环MOD里面的那个星系缩小一点点。。如果让我去找这个奇怪的参数,我会发疯的。。
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 楼主| 发表于 2016-6-19 18:16 | 只看该作者
ulians 发表于 2016-6-19 17:56
要啊。。。天啊。。。就是想要你这种的。。。。这样才能显示战略要地的重要性啊!!!放出来吧。。。或者 ...

很简单的啊,把common\component_templates\00_utilities_drives这个而文件最下面的那个代码改一下:
### Jump drives
utility_component_template = {
key = "PSI_JUMP_DRIVE_1"
size = small
icon = "GFX_ship_part_psi_jump_drive_1"
icon_frame = 1
power = @power4
cost = @ftl4
ftl = jumpdrive

ai_weight = {
  weight = 5
}

ship_modifier = {
  ship_ftl_jumpdrive_range_mult = 0.50
}
#class_restriction = { shipclass_military shipclass_constructor shipclass_colonizer shipclass_science_ship shipclass_transport }
class_restriction = { shipclass_constructor shipclass_colonizer shipclass_science_ship }
prerequisites = { "tech_psi_jump_drive_1" }
component_set = "ftl_components"
}
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发表于 2016-6-19 19:42 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-6-19 18:16
很简单的啊,把common\component_templates\00_utilities_drives这个而文件最下面的那个代码改一下:
### ...

楼主这个修改了该怎么用呢,我进游戏后发现工程船和科研船还是按照超空间的方式运动
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发表于 2016-6-19 19:54 | 只看该作者
本帖最后由 zealstar 于 2016-6-19 20:41 编辑

其实空间站那事……,你完全可以定义前7级空间站升级加成为负值,之后为0,也就可以了。首先直接定义空间站HP为8000,护甲50,然后改下面这些……武器攻击力这个不知道能不能直接定义,要是可以,也是同样,这个没测试,因为游戏里看不到……不过罢了,空间站就是看防御,攻击基本没用,要塞防御战才是重点。
##########################################################################
# Spaceport levels
##########################################################################

spaceport_level_1 = {
        ship_hitpoints_add = -5500
        ship_armor_add = -35
        #ship_weapon_damage = 0.15
}

spaceport_level_2 = {
        ship_hitpoints_add = -4500
        ship_armor_add = -30
        #ship_weapon_damage = 0.15
}

spaceport_level_3 = {
        ship_hitpoints_add = -3500
        ship_armor_add = -25
        #ship_weapon_damage = 0.3
}

spaceport_level_4 = {
        ship_hitpoints_add = -2500
        ship_armor_add = -20
        #ship_weapon_damage = 0.5
}

spaceport_level_5 = {
        ship_hitpoints_add = -1500
        ship_armor_add = -15
        #ship_weapon_damage = 0.75
}

spaceport_level_6 = {
        ship_hitpoints_add = -500
        ship_armor_add = -10
        #ship_weapon_damage = 1.00
}



测试有效!

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发表于 2016-6-19 19:58 | 只看该作者
有这个省事了
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发表于 2016-6-19 20:55 | 只看该作者
楼主,还在否?很喜欢你整合的MOD,不过有更新了哦,希望楼主有时间更新下
1.名称:New Ship Classes & More 已汉化 地址:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5224381-1-1.html
挺喜欢这个MOD里的泰坦和战争要塞的(够大),不过我不会弄MOD,只好来这里拜求楼主了

2. 名称:modules 这个MOD详细请看这个地址:moduleshttp://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... extra=#pid164653204
我不记得第2个MOD里面的科技有没有在楼主的整合包里了,不过我玩的时候输入代码瞬间完成所有科技也没有那三个机器人插件
总之能更新下就好
先谢过楼主了
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发表于 2016-6-19 20:56 | 只看该作者
对了,对了,楼主能修改下血甲的前置科技之类的就更好了,脸黑,好难刷出
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发表于 2016-6-19 21:49 | 只看该作者
支持!!!
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发表于 2016-6-19 22:28 | 只看该作者
谢广益 发表于 2016-6-19 16:46
向楼主反映个问题。。。。
我发现用你的mod后再开启环世界mod,那个环世界就会很规律的分开。。分开。。分 ...

虫洞的边界提示也会变得断断续续。。。
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发表于 2016-6-19 23:51 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-6-19 18:16
很简单的啊,把common\component_templates\00_utilities_drives这个而文件最下面的那个代码改一下:
### ...

好的。。改好了。。为了你这个,我直接新开疯狂档了,哈哈,终于可以好好玩了,另外http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5093788&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D24791 这个里面的 6.10 微调了右边的信息表,加长了星系名称显示长度,同时微调了舰队界面,加长了血量百分比显示长度,测试基本上不会出现...现象,另外把右下角的战争和结盟图标往左挪了一些,以防止被信息表挡住
,这个功能。。能整合到你的UI里面么。。星系名称显示长度这个非常实用
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 楼主| 发表于 2016-6-20 00:20 | 只看该作者
谢广益 发表于 2016-6-19 19:42
楼主这个修改了该怎么用呢,我进游戏后发现工程船和科研船还是按照超空间的方式运动 ...

改完了以后开局用只限超空间,然后就变成二维地图战略游戏了。。
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 楼主| 发表于 2016-6-20 00:21 | 只看该作者
zealstar 发表于 2016-6-19 19:54
其实空间站那事……,你完全可以定义前7级空间站升级加成为负值,之后为0,也就可以了。首先直接定义空间站 ...

我了个去。。。你这脑洞大开的十分给力啊!
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发表于 2016-6-20 01:01 | 只看该作者
能不能整合个恶魔、虫族、机器人三大事件都能发生的。。。
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发表于 2016-6-20 02:33 | 只看该作者
希望楼主能整合虫族、恶魔、机器人三个一起刷的MOD
Multiple Crisis或者Unbidden Overhaul
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发表于 2016-6-20 09:51 | 只看该作者
附庸点数!!!
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发表于 2016-6-20 11:09 | 只看该作者
楼主,反映个问题,就是坚守阵地用处不大的说,

用坚守阵地,一但舰队(三角状前部分)进入攻击范围就会停下,只有前面再打的说,后面的动都不动。

而且一动不动的根本没有闪避的一说,要不改成小范围的飞来飞去,起码让所有飞船都能打到吧
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发表于 2016-6-20 11:20 | 只看该作者
昨天玩了一天, 这个好评!
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发表于 2016-6-20 12:11 | 只看该作者
楼主为啥我没发现MOD 只有几百K的文件啊
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 楼主| 发表于 2016-6-20 12:37 | 只看该作者
CPL777 发表于 2016-6-20 11:09
楼主,反映个问题,就是坚守阵地用处不大的说,

用坚守阵地,一但舰队(三角状前部分)进入攻击范围就会停 ...


这个AI就是专门给带回复光环的母舰准备的,让它们乖乖滴呆中后方提供BUFF,并吸引点伤害;其他类型的船我都没装过这个AI,如果需要小范围闪避的可以用回避型。

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 楼主| 发表于 2016-6-20 12:38 | 只看该作者
饭煲丶 发表于 2016-6-20 12:11
楼主为啥我没发现MOD 只有几百K的文件啊

............................................................................................

楼主懵逼了。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2016-6-20 12:44 | 只看该作者
zhangluallen 发表于 2016-6-20 02:33
希望楼主能整合虫族、恶魔、机器人三个一起刷的MOD
Multiple Crisis或者Unbidden Overhaul ...

我自己玩的时候感觉随便哪个粑粑出来都让我手忙脚乱一下,计划好的事情都要作废,真不敢想象全都一下子冒出来是不是就得重新开档了啊?

哦对了,忘了说明,我几乎没用作弊的东西,而且开的是疯狂侵略多高级文明。

如果你们是开了各种作弊以后觉得玩着没劲才想整合这个自虐MOD,那我只能表示遗憾,大家道不同啊。
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发表于 2016-6-20 12:45 | 只看该作者
谢谢楼主分享,这个很好
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发表于 2016-6-20 15:59 | 只看该作者
谢谢分享!
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发表于 2016-6-20 16:38 | 只看该作者
楼主,问个问题回避反击和主动攻击AI的保持距离是不是都是按照船上安装的最远的武器射程确定的啊?
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 楼主| 发表于 2016-6-20 17:21 | 只看该作者
yyz500 发表于 2016-6-20 16:38
楼主,问个问题回避反击和主动攻击AI的保持距离是不是都是按照船上安装的最远的武器射程确定的啊? ...

理论上是的,但是观察其行为,会发现如果按照射程划一条线的话,回避倾向于向线外绕飞,而主动攻击则倾向于向线内绕圈,这就导致主动攻击的更容易成为炮灰。
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发表于 2016-6-20 17:30 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-6-20 17:21
理论上是的,但是观察其行为,会发现如果按照射程划一条线的话,回避倾向于向线外绕飞,而主动攻击则倾向 ...

那如果我船上的武器射程不一样的话,就相当于近程的武器没在用,是吧?
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 楼主| 发表于 2016-6-20 17:31 | 只看该作者
CPL777 发表于 2016-6-19 20:55
楼主,还在否?很喜欢你整合的MOD,不过有更新了哦,希望楼主有时间更新下
1.名称:New Ship Clas ...

我之前已经说过了,类似这种具有“万能”或者“强大”特征的东西,我都会避免整合进来,如果你不明白为什么,只是因为兔和羊,建议没事儿多玩玩游戏,等你成为骨灰级玩家就明白了。
所以,很抱歉。。。
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 楼主| 发表于 2016-6-20 17:35 | 只看该作者
yyz500 发表于 2016-6-20 17:30
那如果我船上的武器射程不一样的话,就相当于近程的武器没在用,是吧?
...

如果是回避型的话,可以肯定在完美保持距离风筝敌人的时候,只有射程最远的武器有用,射程短的副炮就是摆设;但是对于主动型来说,他因为行为靠前,总是处于射程之内,所以如果攻击距离少一点的武器也能起作用,但是差太多的话就不行了,这在现实中也是一样的道理,比如战舰的主炮和副炮齐射的场景,只有在近距离拼命的时候才会出现,而一般情况下,战舰的“火炮齐射”仅是指射程最远的主炮齐射。
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