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楼主: cgscylla
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[原创] 《Scylla》(整合调整+原创AI)MOD,有抄袭的内容也有自己添加的内容,原则是:追求好玩不追求作弊(7月2日更新1.75支持1.2游戏)

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 楼主| 发表于 2016-6-20 19:48 | 只看该作者
zealstar 发表于 2016-6-19 19:54
其实空间站那事……,你完全可以定义前7级空间站升级加成为负值,之后为0,也就可以了。首先直接定义空间站 ...

再一次对你的思路表示赞赏,对你脑洞的评价为:屠神灭佛妖孽逆天级!

按照你的思路,目前不仅可以恢复原本1~6级的加成,还可以实现第7级的加成,当然7级以后还是无能为力。

我自己目前用的话,感觉没问题,但是要整合到公开MOD里,却又有了个麻烦:空间站信息显示页面里,那些红色的负数是在太碍眼了,对于不了解情况的大家来说,恐怕会吓到他们,以为出了什么BUG,这点就非常致命了,总不能以后天天解释这个事情吧。所以考虑了半天,还是放弃了这个其实很不错的思路。

但是你的提议给我的启发很大。。。骚年,太给力了!
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 楼主| 发表于 2016-6-20 19:54 | 只看该作者
ulians 发表于 2016-6-19 23:51
好的。。改好了。。为了你这个,我直接新开疯狂档了,哈哈,终于可以好好玩了,另外http://bbs.3dmgame.c ...

感谢建议,我自己用的MOD里已经整合了这些,目前终于解决了顶部信息总是对大数字显示不全的问题,打算再玩玩看看有啥问题没有然后再放出来公开版本。我发现更新太快也是个不好的事情,会让人提心吊胆的。哈哈。
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发表于 2016-6-20 20:32 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-6-20 12:44
我自己玩的时候感觉随便哪个粑粑出来都让我手忙脚乱一下,计划好的事情都要作废,真不敢想象全都一下子冒 ...

虽然我没有用过,但应该不是一起刷的意思,只是取消了每个档只能出一种的限制吧
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发表于 2016-6-20 20:36 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-6-20 17:31
我之前已经说过了,类似这种具有“万能”或者“强大”特征的东西,我都会避免整合进来,如果你不明白为什 ...

好吧,总之谢谢楼主了
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发表于 2016-6-21 01:55 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-6-20 19:54
感谢建议,我自己用的MOD里已经整合了这些,目前终于解决了顶部信息总是对大数字显示不全的问题,打算再 ...

哈哈,其实也还好啦,用了超光速路径限制之后好玩多了。。。。要塞一下子变成必需品了。。。。另外是你自己改了么?还是本来就这样。。。地雷那个居然加50%生命。。。以前从来不用都不知道是本来就有还是你这个特有的。。。这个有点BT哇
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发表于 2016-6-21 01:58 | 只看该作者
还有。。。3族入侵你加强了么。。。。怎么。。。还是刚提示出来,然后还不到10年,我还没打到那边呢,就提示已经安全了。。。疯狂难度。。。。丫的直接被AI灭了。。。。
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 楼主| 发表于 2016-6-21 12:12 | 只看该作者
ulians 发表于 2016-6-21 01:55
哈哈,其实也还好啦,用了超光速路径限制之后好玩多了。。。。要塞一下子变成必需品了。。。。另外是你自 ...

突然想起来,这个是我改掉的,自己都忘了,因为要塞实在太弱鸡,中后期顶级要塞撑不过十秒钟,连争取点调兵时间都办不到,实在是没办法了,就再次强化了要塞,但问题是效果好像不是很明显,强化过的要塞在敌人舰队面前灰飞烟灭也只是从十秒钟提高到了二十秒。。。然并卵。所以我自己用的MOD里面还改掉了要塞的建设半径限制,现在我直接在国门海关星系布个九宫八卦阵。。。这才算是起到了国门的作用。
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 楼主| 发表于 2016-6-21 12:13 | 只看该作者
ulians 发表于 2016-6-21 01:58
还有。。。3族入侵你加强了么。。。。怎么。。。还是刚提示出来,然后还不到10年,我还没打到那边呢,就提 ...

确实是强化了,问题是1.1版的疯狂侵略难度,AI简直不是人……好吧,其实他们本来就不是。
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发表于 2016-6-21 12:26 | 只看该作者
cgscylla 发表于 2016-6-20 19:48
再一次对你的思路表示赞赏,对你脑洞的评价为:屠神灭佛妖孽逆天级!

按照你的思路,目前不仅可以恢复原 ...

其实整合MOD的话,你把那个文本做个附件,告诉其缺陷,大家自己选要不要覆盖就是了。呵呵
我是自己改你的文件去了,哈哈哈。红字啥的我是没感觉,平衡就好,速推也可以就行了。
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发表于 2016-6-21 15:15 | 只看该作者
是1.03的,1.1能用吗?1.1好像没用啊
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匿名  发表于 2016-6-21 16:58
求大大整合一下这个更低战争分数mod,http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5219717-1-1.html
看到很多人在开中大星系玩到中后期都会感觉很无力,特别是对大国或者联盟,打一次胜利拿不了几颗星球还要停战10年,
附庸点数太高,解放也不容易,无论蚕食或分裂,都要宣个几十次,不知打到什么时候。。



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发表于 2016-6-21 18:42 | 只看该作者
用戴森环MOD开局,环会变成一节一节的不连在一起是怎么回事?
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 楼主| 发表于 2016-6-21 19:47 | 只看该作者
ulians 发表于 2016-6-21 12:33
怎么改建设半径。。。也一起教教我吧。。。嘿嘿。。。我也需要。。。。。AI太疯狂。。。。话说母星星系每 ...

我倒是没遇到过这种奇怪的事情,所以也分析不出来是什么情况。改半径的方法是修改ship_size文件,上面那些全局变量里面,最下面三个就是了,很简单。
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 楼主| 发表于 2016-6-21 19:49 | 只看该作者
combatwolf 发表于 2016-6-21 18:42
用戴森环MOD开局,环会变成一节一节的不连在一起是怎么回事?

我了个去。。我是第N次来解释这个问题了。。。我也不知道到底哪个参数把星系变大了一点点,好像因为某个整合的MOD改动了某个数据,然后戴森环的半径随着星系变大以后,就自然分开了。解决方法可以看上面的回复。
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 楼主| 发表于 2016-6-21 19:52 | 只看该作者
QQ_0CAB53 发表于 2016-6-21 16:58
求大大整合一下这个更低战争分数mod,http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5219717-1-1.html
看到很多人在开中大 ...

附庸点数已经降低过了,星球点数目前还在考虑要不要变,因为这牵涉到很多问题,一不小心就把前期给改的没意思了。
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发表于 2016-6-21 20:36 | 只看该作者
感谢楼主更新~~要是能整合NEWSHIP MOD就好了。。。船也多一些~~
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发表于 2016-6-21 20:52 | 只看该作者
必须支持一下、。。
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发表于 2016-6-21 21:45 | 只看该作者
楼主给力啊~~~~~
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发表于 2016-6-24 01:27 | 只看该作者
感谢楼主整合
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发表于 2016-6-24 03:45 | 只看该作者
进入菜单界面后,再点击新游戏或者载入都闪退咋回事,我单开你的MOD也是闪退
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发表于 2016-6-24 10:51 | 只看该作者
这个整合的我试试看!
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发表于 2016-6-24 10:59 | 只看该作者
求更新1.02
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 楼主| 发表于 2016-6-24 12:18 | 只看该作者
h094174211 发表于 2016-6-24 03:45
进入菜单界面后,再点击新游戏或者载入都闪退咋回事,我单开你的MOD也是闪退 ...

如果不是分辨率的问题,那就应该是你的游戏原文件被污染了,然后造成MOD冲突。
因为我这边一切正常,仅是特殊个例的话分析不出来原因的。
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发表于 2016-6-24 14:14 | 只看该作者
还想请教下:附庸国、宣布竞争提供的影响力加成在哪改?原版每多一个附庸国只+1点影响力
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 楼主| 发表于 2016-6-24 20:12 | 只看该作者
mr555555 发表于 2016-6-24 14:14
还想请教下:附庸国、宣布竞争提供的影响力加成在哪改?原版每多一个附庸国只+1点影响力 ...

按正常思维来说这个东西应该在define文件里,具体是哪个参数我也不知道。当然这只是个猜想。
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发表于 2016-6-24 21:06 | 只看该作者
很给力的MOD,虽然不下载不过还是支持
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发表于 2016-6-24 22:57 | 只看该作者
感谢作者能够持续不断地改进更新,用得很舒服!
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发表于 2016-6-25 12:31 | 只看该作者
感谢分享!
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发表于 2016-6-26 11:30 | 只看该作者
LZ辛苦了~~其他不说了~
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