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[讨论] 业内人士来说下为啥国内正儿八经的游戏公司基本不做单机

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发表于 2015-12-16 08:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 awpzzggg 于 2015-12-17 10:53 编辑

其实很简单,就是钱的问题
如果单机能有现在页游手游那样的收益,我大天朝用不了多少年也能出个巫师老滚辐射啥的,并不是什么遥远的梦想
据我所知,国内的制作实力虽然还是稚嫩,不过也不是完全没有一战之力,只要在这个领域内钻研时间长了,真的不输给外国人

想想看,金钱逐利的巨大动力+高大上单机理想与对外文化反侵略,这种及其夸张的动力催动下,我们天朝人最终不比外国人牛逼就奇怪了
顺带一提,本人从业11年,国内单机手游页游,国外单机均有涉足,参加过的单机项目包括仙剑奇侠,圣女之歌,WH40K, 暗黑血统12 红色派系 黑街圣徒 老滚 昆特3

回到正题,然并卵的问题,就是钱
一般一个手游页游的制作周期,快一点的半年内,如果山寨别人素材的,再加上狂加班甚至可以拼到二三个月内,其实大部分中小公司就是这么干的,资源素材遍地都是,代码用现成的,玩法抄成功的案例,充值上面多动点脑子,这种模式在前几年页游手游最火的时候来钱速度近乎夸张,成功的话一个月几千万流水,那可真不是开玩笑的,谁叫我们天朝人傻钱多呢。这种来钱速度和成本的比是国外那种大型单机厂商基本不可企及的

总结比较一下,国内的刷钱模式,1~2KW的短期小型投资,维持一个20~30个人的团队绝对没问题,人力时间紧就加班(游戏行业就是加班行业)开发周期一般都是半年内,如果成功,一个月流水就算是2KW好了,这游戏要能上线坚持个半年,之后就算人都流失的差不多,投资,研发全都能赚到爽

而国外呢,首先人力成本比我们高很多,做单机么,体验要求高,这可是烧钱的干活,然后一款全新IP的单机,每个两三年不可能做的出来,然后出来了怎么卖呢,一份游戏大概算是50刀,也就是300多RMB,卖100万份已经算是很成功了对吧(其实现在大部分单机游戏卖不到这个数的)

但是然并卵,你回来看看成本,纯单机公司我没去过,不过一般人数不会少于国内手页游这样几十人小规模,专业人员工资肯定更高,三年研发周期这公司的维持成本可要大很多,引擎呢,要花钱买授权,游戏啃个几年做完了,营销呢,广告费也不少,这种模式的赚钱速度,基本是干不过国内的一夜暴富型模式的

我以前的一家公司某傻X老板,原本啥都不会,也只有点小钱,找风投对上了一个好项目,然后收益就是几千万进账,瞬间升级成壕,这是啥概念,如果他当时想做单机,要背巨大的风险拉投资,而且,几年前的事了,估计到现在还不一定能做完上市

哪怕是吃不到肉,只能喝汤的研发员工,有些成功项目的公司也搞那种成功项目研发人员拿一年甚至几年的二或三倍月薪,本来游戏研发就属于工资较高的行业,这样来个一两年,房贷首付什么的都妥了
你要和风投说做单机,呵呵.......

所以,说白了就是钱的问题,并不完全是水平不行啥的,真不是的

我也想有生之年看到国内单机爆发的景象,但是现在国内的大环境,一切向钱看,你就甭想了






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舒服的沙发
发表于 2015-12-16 08:52 | 只看该作者
标题是请教  结果是你都说完了 太长不看
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硬硬的板凳
发表于 2015-12-16 08:54 | 只看该作者
已经有水友表示逼都被你装完了还有什么意思,就不看了
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冰凉的地板
发表于 2015-12-16 08:55 | 只看该作者
题目就错了,什么正儿八经,都是捞一票就走的货
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发表于 2015-12-16 09:01 | 只看该作者
国内只做赚钱的游戏。不做最好或者最受欢迎的游戏。
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发表于 2015-12-16 09:02 | 只看该作者
因为三大妈和游虾!
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发表于 2015-12-16 09:02 | 只看该作者
太长了不看
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发表于 2015-12-16 09:29 | 只看该作者
也不是这么说,西山居那帮牲口,现在钱够了,不是开始自研新引擎了。

至于开发代号么,呵呵,弄是弄到了,信的人有多少,谁在乎?

天王_se2_obj_14226
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发表于 2015-12-16 09:37 | 只看该作者
没错就是钱的问题~国内单机现在卖的好也就20W左右销量~利润太低基本是保本想研发后续作品风险大!卖的最好的IP就是国民级的仙剑了- -侠客这次也才30W不到40W的样子- -你以为赚了?下次作品投资比现在小肯定亏- -所以还是这块蛋糕不够大造成的- -其次盗版还是问题基本半年破解- -有些作品连半年都卖不到╮(╯▽╰)╭
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发表于 2015-12-16 09:40 | 只看该作者
国内正儿八经的游戏公司基本不做单机?

因为国内没有正儿八经的游戏公司……
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发表于 2015-12-16 09:40 | 只看该作者
市场经济,供需平衡,讨论起来都很幼稚,我儿子敢玩手游瞧我不打断他的腿
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别在最能吃苦的年纪里选择了安逸!

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发表于 2015-12-16 09:42 | 只看该作者
不赚钱,看完美和tx等大公司自行研发的某些网游画面和打斗能秒杀所有国产单机了,有好剧本就改能优秀的单机arpg。
而国产单机都沦落到用页游引擎了,差距巨大。
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发表于 2015-12-16 09:50 | 只看该作者
因为楼主你还在上这个论坛,所以.....手动滑稽
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发表于 2015-12-16 09:53 | 只看该作者
我说了两句实话就删我的回复,就可以看出为什么没有了。
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发表于 2015-12-16 09:53 | 只看该作者
大战神 等你加入、。、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2015-12-16 10:02 | 只看该作者
我应该算是国内游戏圈子的人,做游戏你首先要看投资人是啥性质的,单机周期长,技术含量相对高。投资大,利润空间中国市场很不稳定,而且中国的技术团队相对于做单机几乎是没经验,风险是非常非常大的。简单点说就是吃力不讨好。 但是我有预感国内的企鹅厂估计在不久将来会强势进军单机行业。(国行主机时代到来)近年来企鹅厂把自己也洗的白了很多,而且买了很多国外的著名游戏,然后拆了研究。 自己和英伟达开发的天涯明月刀引擎也还算不错。企鹅厂现在也算是世界级别的游戏厂家,说不定麻花疼,脑子一热,为了更好的树立企鹅形象,花个 几年弄个仙侠题材3A大作去E3弘扬中国文化也不一定。
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发表于 2015-12-16 10:09 | 只看该作者
本帖最后由 尼梅 于 2015-12-16 10:12 编辑

国内自研引擎的不多的,成本高技术门槛高,不如直接用现成的。商人都是只看收益和投入比的,这本身并没有什么错,另外就是3A级单机游戏,想要进军国际市场,光靠武侠仙侠什么的是明显不行的。主要还是投资环境问题,如果有热钱去搞单机开发,自然这方面人才也培养得起来,高手也不是没有。目前国内游戏制作鲜有让制作人员有成就感的,大部分都是流水线加工式的,尤其是最后没有分红的话,基本就是加班机器。
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发表于 2015-12-16 10:10 | 只看该作者
locker1987 发表于 2015-12-16 10:02
我应该算是国内游戏圈子的人,做游戏你首先要看投资人是啥性质的,单机周期长,技术含量相对高。投资大,利 ...

鹅厂想走steam的路子,已经有点端倪了。
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发表于 2015-12-16 10:21 | 只看该作者
我只说一句一个社会化的问题不可能只有一两个原因,必定是大势所趋……
  你想改变?我是大主宰等你来挑战……大主宰是一个适合你也适合你的游戏!
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发表于 2015-12-16 10:40 | 只看该作者
在国内快餐游戏就可以大赚为何还要慢慢研发质量游戏?没意识,也没那硬件环境。
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发表于 2015-12-16 10:48 | 只看该作者
一直很清楚啊。。。。。到现在一些传奇私服都能在大天朝赚的盆满钵满的。。。。
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 楼主| 发表于 2015-12-16 10:51 | 只看该作者
wx4032608 发表于 2015-12-16 09:29
也不是这么说,西山居那帮牲口,现在钱够了,不是开始自研新引擎了。

至于开发代号么,呵呵,弄是弄到了, ...

国内的大环境,他们想玩也不是那么能玩的下去的,基本上做的也肯定是个套个所谓单机大作的幌子,然后实际还是页游手游那套,谁会和钱过不去呢
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发表于 2015-12-16 10:51 | 只看该作者
老实说,就国内这水平,有钱也做不出啥好东东来,靠情怀卖钱吧。
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 楼主| 发表于 2015-12-16 10:55 | 只看该作者
locker1987 发表于 2015-12-16 10:02
我应该算是国内游戏圈子的人,做游戏你首先要看投资人是啥性质的,单机周期长,技术含量相对高。投资大,利 ...

我知道TX里面是有这种苗子,他们是有意涉足单机,至少是一些人气单机的IP,比如MHOL,不过现在来看,仅是IP或者是概念而已,进去一玩,依然我大天朝典型的没钱玩尼玛了隔壁模式- -
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 楼主| 发表于 2015-12-16 11:00 | 只看该作者
redman_999 发表于 2015-12-16 10:51
老实说,就国内这水平,有钱也做不出啥好东东来,靠情怀卖钱吧。

您还真不要这么认为,你所看到的一些情怀大作,基本都是台资厂商的劣作,和十几年前不同的是,现在所有最好的国内游戏开发人员都不在台资游戏公司里面,这是我确切知道的现实,台资很抠门,研发基本都是有新人占大半的人员比,高手是留不住的
国内一些技术好的人员,底层上来说基本不逊色国外的,欧美的不说,就算是日本的技术人员和我大天朝比,谁更好还真是未知数,或者我们的胜算还大一些


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发表于 2015-12-16 11:00 | 只看该作者
网游又能满足攀比心理又能防盗版何乐不为
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 楼主| 发表于 2015-12-16 11:04 | 只看该作者
_moonshadow_ 发表于 2015-12-16 10:10
鹅厂想走steam的路子,已经有点端倪了。

鹅长是走的有中国特色的路子,IP或者概念学习或者买来国外的人气作品,然并卵游戏里还是氪金模式,至少现在依然如此,可参看我大天朝企鹅猎人OL
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 楼主| 发表于 2015-12-16 11:06 | 只看该作者
yxwz1995 发表于 2015-12-16 09:37
没错就是钱的问题~国内单机现在卖的好也就20W左右销量~利润太低基本是保本想研发后续作品风险大!卖的最好 ...

一方面是天朝市场自动取向的问题,氪金游戏利润高自然选择
一方面又不得不说,破解的问题,但这个我也不想多说,没破解我们这个论坛都不会存在下去

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 楼主| 发表于 2015-12-16 11:08 | 只看该作者
kingjack82113 发表于 2015-12-16 09:17
受众的原因,国内游戏商瞄准的是没玩过什么游戏,对游戏品质和体验没有太高要求,但又好面子喜欢炫耀,爱和 ...

偏偏这种人就是蓝海,而我天朝人口基数巨大,这个蓝海随便花点钱,就可以砸出很多超级吸金游戏,于是大家都奔着进去,单机是啥,谁知道呢
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发表于 2015-12-16 11:12 | 只看该作者
审核过不去,再好也白搭,什么见血了过不了审,太吓人过不了审,限制那么多能做出什么好游戏,比如辐射4,国内有卖实体的吗?没有,因为过不了审
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