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楼主: artofkill
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[讨论] ===为《暗黑3》正名===(无脑喷、非理性玩家请勿入)

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发表于 2012-5-17 11:35 | 只看该作者
dawnli 发表于 2012-5-17 09:47
无法体现出自己DIY的成就感,无法体现出角色的成长,都是别人把东西弄好,你只不过是选择方案 ...

那加点模式就不是别人把方案设计好你去选择吗?那我还想说,这游戏真NM垃圾啊,凭什么瞬移只能法师学,我战士也要学啊!!我要左手扔冰球,右手甩鸡腿啊!
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发表于 2012-5-17 11:42 | 只看该作者
SC2 说实话 离SC1 的差距还是非常大的,基本上就是吃老本,没发展到那么高的高度,而且现在主流多人对战的世界里面,很难有更多的发展了,没发展那么高,自然 精彩和观赏性还远远赶不上SC1 的程度!
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 楼主| 发表于 2012-5-17 11:45 | 只看该作者
airbter 发表于 2012-5-17 11:42
SC2 说实话 离SC1 的差距还是非常大的,基本上就是吃老本,没发展到那么高的高度,而且现在主流多人对战的 ...

兄弟,GSL的观看人数越来越多,OSL越来越少,MSL直接没有了。。。。。。

能说明点问题吧?


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发表于 2012-5-17 11:46 | 只看该作者
其实很多游戏都是非常出色的,NOD,泰坦其实都挺不错的,这不还有火炬之光吗? 暗黑 本来属于角色玩玩删除的游戏,由于游戏缺乏,泡菜感做的好,粉丝多了,然后就捧上神坛了,其实好游戏很多,没必要执着和争论太多,对个人来说 属于可玩的佳作,但绝不是神作,大家玩的开心,打发了时间是最好的
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发表于 2012-5-17 11:48 | 只看该作者
很同意LZ的说法,世界上没有什么游戏是完美的,完美的存在只能在脑中呈现,而游戏吸引大家的东西是特色~这个最重要了,有的是画面、有的是手感、有的是系统、甚至还有音乐吸引人去玩它的(比如我好多朋友都是被仙4的音乐吸引去玩的)~
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发表于 2012-5-17 11:48 | 只看该作者
evenmecool 发表于 2012-5-17 11:35
那加点模式就不是别人把方案设计好你去选择吗?那我还想说,这游戏真NM垃圾啊,凭什么瞬移只能法师学,我 ...

pm你?我花钱买的东西送朋友或者闲置是我的自由,我和你没多大关系吧?你要买我账号?我上面还有台服和美服的WOW,SC2,你想花多少买?300?
我教你个办法,你拿个一次性杯子,里面放10个硬币,然后走到地铁里面一站一站做下去,从车头走到车尾,会有人给你钱的
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发表于 2012-5-17 11:52 | 只看该作者
yj757a 发表于 2012-5-17 10:31
抛开暴雪的名头来说,暗黑3是款不错的作品,但是对于我们印象中的暴雪来说,暗黑3还差得远。
从星际2我就感 ...

首先星际2并不失败,不管从游戏性还是观赏性,绝大多数都超过现在所有其他的即时战略游戏,星际2的低迷只是反映了即时战略的整体低迷,而天朝的特殊情况又加深了咱们外星人的这种星际2不行的印象,在即时战略整体低迷的情况下暴雪还推出了星际2,本身就证明了暴雪的诚意
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 楼主| 发表于 2012-5-17 11:54 | 只看该作者
qzdlast 发表于 2012-5-17 11:48
pm你?我花钱买的东西送朋友或者闲置是我的自由,我和你没多大关系吧?你要买我账号?我上面还有台服和美 ...

他明显不是这个意思,你误会了。

他想说的是,D2里的配点也是有很大限制的,比D3的技能搭配模式限制大的多。
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发表于 2012-5-17 11:54 | 只看该作者
除了服务器问题以外,还真没发现D3有什么不好的地方,就算是服务器,也是韩国分公司的问题,管游戏本身啥事。
咱服务器出问题了就去撸啊撸2盘也就能游戏了,等了那么多年了,就这几小时的问题何必呢
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发表于 2012-5-17 11:55 | 只看该作者
不错,支持你
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发表于 2012-5-17 12:01 | 只看该作者
从来 不怎么太 喜欢RPG的,,,除了上古卷轴,,,,暗黑,,就是我第二款喜欢的游戏了···········
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 楼主| 发表于 2012-5-17 12:04 | 只看该作者
x1989521 发表于 2012-5-17 12:01
从来 不怎么太 喜欢RPG的,,,除了上古卷轴,,,,暗黑,,就是我第二款喜欢的游戏了· ...

其实硬性的非要把D3划分到一类游戏里,还真有些困难。

D2其实已经自成一派了,不是么?


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发表于 2012-5-17 12:05 | 只看该作者
artofkill 发表于 2012-5-17 07:14
呃,这个是我失误,忘掉了。。。

膜拜神谷大神。。。

我就想着ACT四神作为啥漏了一个,以为LZ看不上猎天使
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 楼主| 发表于 2012-5-17 12:09 | 只看该作者
TZO 发表于 2012-5-17 12:05
我就想着ACT四神作为啥漏了一个,以为LZ看不上猎天使

岂敢岂敢。。。

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发表于 2012-5-17 12:09 | 只看该作者
支持LZ说的,,  那些 生产国产游戏的人啊,无论单机,还是网游的····都可以去捡狗屎啦~~~~~ 永远支持暴雪,#暴雪才是所有妹子的情敌,所有男人的小三#
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发表于 2012-5-17 12:13 | 只看该作者
lmj266 发表于 2012-5-17 12:09
支持LZ说的,,  那些 生产国产游戏的人啊,无论单机,还是网游的····都可以去捡狗屎啦~~~~~ 永远 ...

矮油卧槽,虽然挺D3,但我才不要一群基佬做小三
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发表于 2012-5-17 12:15 | 只看该作者
LZ说的有理,D3是近一年来手感最好的游戏
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发表于 2012-5-17 12:16 | 只看该作者
我的快递,还在飘着
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发表于 2012-5-17 12:16 | 只看该作者
看了第一段就觉得LZ本身不理性,何谈理性
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 楼主| 发表于 2012-5-17 12:19 | 只看该作者
bolohotcool 发表于 2012-5-17 12:16
看了第一段就觉得LZ本身不理性,何谈理性

论据啊,童鞋。。。

给点论据吧。。。
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发表于 2012-5-17 12:20 | 只看该作者
支持一下~~~~
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发表于 2012-5-17 12:24 | 只看该作者
大部分同意楼主
不过比手感,怪物猎人说二流没人敢说一流啊

不过做为arpg和act比手感,d3做到了
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发表于 2012-5-17 12:24 | 只看该作者
说得很好,我的心声,顶一个
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发表于 2012-5-17 12:24 | 只看该作者
说到技能自由度,我在GAMESPOT上看到一篇玩家评论跟LZ说的恰恰相反。那老外说D3人物自由度全无,属性点,技能点全没了。连符文都是解锁式的。说符文好像原来是准备打怪随机爆的,发售最后的一段时间给改成升级解锁的。剩下仅仅的乐趣就是打装备。最后总结说,当你练了一个55级的野蛮人,你的一切除了装备与世界上其他几万个野蛮人是几乎没有区别的。(我是这么记得的,可能有点地方有错)

说到联网嘛,这个。。。DRM在官方论坛都已经是普遍鄙视了。LZ说暴雪这么做是为了防盗版自然是对的,当然也肯定是暴雪的初衷。但重点是他们赚的钱又不会分给玩家,所以你的观点虽对,但对于玩家来说没有意义,毕竟现在不方便了广大玩家,特别目前服务器问题又这么多。
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 楼主| 发表于 2012-5-17 12:32 | 只看该作者
Portaless 发表于 2012-5-17 12:24
说到技能自由度,我在GAMESPOT上看到一篇玩家评论跟LZ说的恰恰相反。那老外说D3人物自由度全无,属性点,技 ...

服务器问题昨晚改善了好多啊。

至于你说的暴雪没有考虑游戏玩家,其实不然,公司一定是以利益为中心的,而暴雪知道,想要有利益,就要有玩家,所以,玩家的需求一定是摆在暴雪第一位考虑的事情。这个是很自然的。
如果说考虑广大玩家,就要出单机和局域网,我认为不然。暴雪设置单机模式是于情,不设置是于理。都在情理之中。

这就像我们不能抱怨自己的朋友没有借钱给自己一样。
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发表于 2012-5-17 12:37 | 只看该作者
联网问题其实已经没有什么好讨论的了。。。在利益问题上你能指望别人怎么着?大开善门?

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发表于 2012-5-17 12:43 | 只看该作者
很正确 但咋是紧腰带一族╮(╯▽╰)╭
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发表于 2012-5-17 12:48 | 只看该作者
好久没有见到这么好的讨论帖了。。。非常欣赏楼主的态度,无论你持何种观点,有理有据的讨论才有价值,才有意义,无脑喷退散吧~~

关于D3,我说一下我自己的感受:
1、关于打击感和画面,其实对于游戏来说并不是决定性的因素,应该算是血肉,只是让游戏更丰满,更吸引人一点。
记得D2刚出来的时候,所谓的即时光影技术让大家津津乐道,但是现在再提起D2,谁还会拿这个说事?随着时间的推移,这些东西就会越来越暗淡。

2、真正让D2成为经典的还是装备系统,这才是D2的骨架,至少现在还没有什么游戏能在这方面超越D2,包括D3。D2的装备系统看起来好像很华丽,但是
大部分游戏只学到了一个皮毛,并不是丰富了华丽了就好,D2的装备系统牛在每一个级别的装备你都不能轻易的无视,都可能出现jp的价值,这点在后来的
补丁里,包括符文之语,都是为了把这个特点推倒极致,再加上富有创意的装备属性,成为一代经典。

3、如果D3能在游戏史上留下地位的话,首先肯定不是打击感和画面,也肯定不是装备系统,个人感觉一定是技能系统。有人说这种技能系统早就出现了,这话不错
但是D2之前就没有类似的装备系统了? 问题是D2把它推到了极致~!D3的技能系统确实有点革命性的味道,每一个技能都有他特定的作用,每一个技能你都不能无视,
即便到了60级,你可能还在某些时候用创建角色时候的默认技能,也为技能槽不够用而焦头烂额。针对你面对的情况,单人还是多人配合,遇到了什么样的怪物
(怪物之间也有着不同的组合)然后及时的决定选用什么样的技能去应对,就像在下一盘盘随机组合的棋局,游戏的乐趣就在这里。这一点是D2做不到的,
那些绕过怪物直奔boss的人,可以认为是放弃了游戏最大的乐趣。

再就是还要看暴雪的补丁走向,是不是能把这种优势推到极致,这决定将来D3的高度~~~!


说的也许不对,只是拿出来跟大家交流交流~
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 楼主| 发表于 2012-5-17 12:52 | 只看该作者
bluelink 发表于 2012-5-17 12:48
好久没有见到这么好的讨论帖了。。。非常欣赏楼主的态度,无论你持何种观点,有理有据的讨论才有价值,才有 ...

谢谢回帖,这才是有价值的讨论,可以提高我对这个问题的认识。

感谢。
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发表于 2012-5-17 12:54 | 只看该作者
Portaless 发表于 2012-5-17 12:24
说到技能自由度,我在GAMESPOT上看到一篇玩家评论跟LZ说的恰恰相反。那老外说D3人物自由度全无,属性点,技 ...

哈哈,这种感觉就好像以前的传奇,你看见别人血量就知道对方多少级可以用什么技能一样。  现在同个职业之间人人都是一个模子出来的,属性点 技能都是一样的,唯一只有装备不同,幸好暴雪没有把装备也简化成只有伤害和护甲两种属性。

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