fei321 发表于 2009-11-9 15:01

请教下resummer大大,我增加了个新物品后,怎样让商店卖这些东西那?
比如说,我想让商店提供一套新手用的套装,应该怎么做?

还有个问题,像大大那样,在商店卖的卷轴,根据角色的等级,来决定不同等级的物品出现与否,应该在哪设置?

ps:将adm转换成dat文件后,直接选择写字板打开,就不用转换格式了

resummer 发表于 2009-11-9 15:02

resummer 发表于 2009-11-9 15:04

fei321 发表于 2009-11-9 15:06

原帖由 resummer 于 2009-11-9 15:02:00 发表
在下个教程,我会说组的应用~~你的问题就能全部解决了!

HOHO,期待ling

windfantacy 发表于 2009-11-9 15:10

resummer,你有没有研究能不能通过mod修正1.12的附魔问题?

resummer 发表于 2009-11-9 15:14

jazz1717 发表于 2009-11-9 15:17

多谢LZ,慢慢研究下,PC苦手泪目

63813320 发表于 2009-11-9 15:21

恩恩~其实咱什么都没有看懂~

lisi198687 发表于 2009-11-9 15:22

好帖~
学习学习

windfantacy 发表于 2009-11-9 15:23

原帖由 resummer 于 2009-11-9 15:14:00 发表
不需要研究... = =|||

这设定很容易改........只不过我做的MOD是保持原味的原则............

你可能没明白我的意思,1.12附魔有个bug,具体可以看这里,官方已出补丁修正了,但是用了会变成试用版。我的意思是能不能修正这个问题。如果解决了这个问题意思非凡啊!http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-991852.html

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-990007.html

附魔时有一个隐藏属性:附魔等级。附魔等级越高,附魔效果越好。
在原版本(1.1)里,附魔等级为"人物等级或者4,两者取大",因此人物等级越高,附魔加的数值越大。
在1.12里,野外的附魔神殿维持上述计算,而镇上的附魔等级改为“物品等级或者4,两者取大”。
问题是,程序写得有问题,“物品等级”的返回值始终为1,所以附魔等级也始终为4…………
后果:大家可能已经发现了,在1.12里附魔只能附出个位数的效果。
后果2:官网论坛上F**K附魔的声音已经震耳欲聋了……
后果3:Travis Baldree再次道歉……并承诺会修复这个问题。

http://forums.runicgames.com/search.php?author_id=76&sr=posts

resummer 发表于 2009-11-9 15:24

dracula_c 发表于 2009-11-9 15:26

resummer大人~为什么教程2的阅读权限那么高~ 是不是还在制作ING 。

resummer 发表于 2009-11-9 15:28

windfantacy 发表于 2009-11-9 15:29

这个帖子我建议resummer多多用功,争取打造成你的第一“精”帖!
申请加精吧。

dioliang 发表于 2009-11-9 15:30

我还以为是DOTA MOD~看得我~

yxdplayml 发表于 2009-11-9 15:47

顶个~~~~~~~~~~~~~~~~

fei321 发表于 2009-11-9 16:02

继续等待resummer大大的第二篇教学帖子

show803 发表于 2009-11-9 16:07

这个好,先顶再看。。。。。。。

cjcjcat 发表于 2009-11-9 16:14

<FLOAT>数值和准确的治疗量有什么联系吗?healall的里<FLOAT>好像才1100

nany001 发表于 2009-11-9 16:15

好东西,这类技术帖子越多越好啊

dylan1984 发表于 2009-11-9 16:20

greatxuan 发表于 2009-11-9 18:58

谢谢楼主和 cainmusic的解答
我原来是个暗黑MOD爱好者,所以用暗黑MOD的思路来研究火炬,才会有这么多不明白,思维惯性没扭转过来。
如果不是新的MOD,DAT文件居然不会自动编译..
进游戏,居然还需要跑地下城刷新商店的...
回过头看,还是暗黑的MOD方便,-direct -txt搞定... 不知道火炬有无相关参数或设定...

resummer 发表于 2009-11-9 18:59

1251918595 发表于 2009-11-9 19:00

回复 1# resummer 的帖子

顶~~~~~~~~~~~

cozig 发表于 2009-11-9 19:08

好贴。。。。

誰De包籽 发表于 2009-11-9 20:22

一边学一边改....谢谢大大啦

giwi 发表于 2009-11-9 22:42

问个具体的问题:
我修改了PakmediaunitsmonstersZombie里面zombie_summoned6.dat里面的僵尸RESOURCEDIRECTORY和MESHFILE文件,为什么用了召唤僵尸VI自动退出了?
另外去掉了<STRING>TEXTURE_OVERRIDE:mediamodelszombiezombiechampion_03.png这一行(貌似只是更改贴图?)
但是我修改宠物的RESOURCEDIRECTORY和MESHFILE都没有出现问题。有点不解,所以想问下

forcezlp 发表于 2009-11-12 22:55

ethenh 发表于 2009-11-12 22:59

图全都看不到。

吴容心 发表于 2009-11-12 23:02

崇敬之情。
lz好人,一身平安
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查看完整版本: 【授人以鱼不如授人以渔】DATA MOD制作教学篇(一) :工具篇+道具DATA属性篇