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楼主: resummer
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[攻略] 【授人以鱼不如授人以渔】DATA MOD制作教学篇(一) :工具篇+道具DATA属性篇

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发表于 2009-11-9 15:01 | 只看该作者
请教下resummer大大,我增加了个新物品后,怎样让商店卖这些东西那?
比如说,我想让商店提供一套新手用的套装,应该怎么做?

还有个问题,像大大那样,在商店卖的卷轴,根据角色的等级,来决定不同等级的物品出现与否,应该在哪设置?

ps:将adm转换成dat文件后,直接选择写字板打开,就不用转换格式了
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 楼主| 发表于 2009-11-9 15:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-11-9 15:04 | 只看该作者
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发表于 2009-11-9 15:06 | 只看该作者
原帖由 resummer 于 2009-11-9 15:02:00 发表
在下个教程,我会说组的应用~~你的问题就能全部解决了!

HOHO,期待ling[em04] [em04]
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发表于 2009-11-9 15:10 | 只看该作者
resummer,你有没有研究能不能通过mod修正1.12的附魔问题?
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 楼主| 发表于 2009-11-9 15:14 | 只看该作者
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发表于 2009-11-9 15:17 | 只看该作者
多谢LZ,慢慢研究下,PC苦手泪目[em10]
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发表于 2009-11-9 15:21 | 只看该作者
恩恩~其实咱什么都没有看懂~
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发表于 2009-11-9 15:22 | 只看该作者
好帖~
学习学习
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发表于 2009-11-9 15:23 | 只看该作者
原帖由 resummer 于 2009-11-9 15:14:00 发表
不需要研究... = =|||

这设定很容易改........只不过我做的MOD是保持原味的原则............
你可能没明白我的意思,1.12附魔有个bug,具体可以看这里,官方已出补丁修正了,但是用了会变成试用版。我的意思是能不能修正这个问题。如果解决了这个问题意思非凡啊!http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-991852.html

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-990007.html

附魔时有一个隐藏属性:附魔等级。附魔等级越高,附魔效果越好。
在原版本(1.1)里,附魔等级为"人物等级或者4,两者取大",因此人物等级越高,附魔加的数值越大。
在1.12里,野外的附魔神殿维持上述计算,而镇上的附魔等级改为“物品等级或者4,两者取大”。
问题是,程序写得有问题,“物品等级”的返回值始终为1,所以附魔等级也始终为4…………
后果:大家可能已经发现了,在1.12里附魔只能附出个位数的效果。
后果2:官网论坛上F**K附魔的声音已经震耳欲聋了……
后果3:Travis Baldree再次道歉……并承诺会修复这个问题。

http://forums.runicgames.com/search.php?author_id=76&sr=posts
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 楼主| 发表于 2009-11-9 15:24 | 只看该作者
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发表于 2009-11-9 15:26 | 只看该作者
resummer大人~为什么教程2的阅读权限那么高~ 是不是还在制作ING 。[em61]
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 楼主| 发表于 2009-11-9 15:28 | 只看该作者
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发表于 2009-11-9 15:29 | 只看该作者
这个帖子我建议resummer多多用功,争取打造成你的第一“精”帖!
申请加精吧。
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发表于 2009-11-9 15:30 | 只看该作者
我还以为是DOTA MOD~看得我~
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发表于 2009-11-9 15:47 | 只看该作者
[em23] [em23] 顶个~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-11-9 16:02 | 只看该作者
继续等待resummer大大的第二篇教学帖子[em01]
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发表于 2009-11-9 16:07 | 只看该作者
这个好,先顶再看。。。。。。。
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发表于 2009-11-9 16:14 | 只看该作者
<FLOAT>数值和准确的治疗量有什么联系吗?healall的里<FLOAT>好像才1100
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发表于 2009-11-9 16:15 | 只看该作者
好东西,这类技术帖子越多越好啊
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发表于 2009-11-9 16:20 | 只看该作者
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发表于 2009-11-9 18:58 | 只看该作者
谢谢楼主和 cainmusic  的解答
我原来是个暗黑MOD爱好者,所以用暗黑MOD的思路来研究火炬,才会有这么多不明白,思维惯性没扭转过来。
如果不是新的MOD,DAT文件居然不会自动编译..
进游戏,居然还需要跑地下城刷新商店的...
回过头看,还是暗黑的MOD方便,-direct -txt搞定... 不知道火炬有无相关参数或设定...
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 楼主| 发表于 2009-11-9 18:59 | 只看该作者
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发表于 2009-11-9 19:00 | 只看该作者

回复 1# resummer 的帖子

[em61]  顶~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-11-9 19:08 | 只看该作者
好贴。。。。[em01]
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发表于 2009-11-9 20:22 | 只看该作者
[em09] 一边学一边改....谢谢大大啦
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发表于 2009-11-9 22:42 | 只看该作者
问个具体的问题:
我修改了PakmediaunitsmonstersZombie里面zombie_summoned6.dat里面的僵尸RESOURCEDIRECTORY和MESHFILE文件,为什么用了召唤僵尸VI自动退出了?
另外去掉了<STRING>TEXTURE_OVERRIDE:mediamodelszombiezombiechampion_03.png这一行(貌似只是更改贴图?)
但是我修改宠物的RESOURCEDIRECTORY和MESHFILE都没有出现问题。有点不解,所以想问下
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发表于 2009-11-12 22:55 | 只看该作者
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发表于 2009-11-12 22:59 | 只看该作者
图全都看不到。
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发表于 2009-11-12 23:02 | 只看该作者
崇敬之情。
lz好人,一身平安
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