这游戏的画风一看就很爽,画面厚重,氛围到尾,可惜了是回合制,好感瞬间掉一大半
本帖最后由 ab62857395 于 2020-10-7 17:19 编辑这游戏为什么不分别出个动作模式和回合制模式?
玩了太多游戏 最恶心这种回合制,但对 全面战争,文明系列 ,还有些又不讨厌。
回合制也不是我的菜 可以无视了~~~~~~~~~ DOD本身就是摇骰子的回合游戏
这游戏又不又不是没演示过···· 我以前也很讨厌回合制,但深入了解DND规则后发现DND更适合回合制;但这不是博德3是神界3,反正没DND游戏那味儿,有点想退款!
喜欢即时战斗的多半喜欢那种爽快感,DND更多的是BD和战术,玩点不一样. 啥模式另说
这个画风可一点都不厚重啊。。。 我想反问一句,那刺客信条 只狼为啥不出个回合制版本?
早就有演示的视频,还在这里回合制什么哀叹可惜,不喜欢回合制游戏来这区干嘛来了?搞不懂
P.S.最令人受不了的 总有一群小白还在那里说博德2是即时制~唉 那是你没玩过这种回合制,非常有挑战。 1、DND游戏本来就是回合制的
2、动作类的?仁王那个样子的还是上古卷轴那个样子的?后者或许还成
但问题是博德1、2,冰风谷1、2,无冬这一博德系列没有一个是回合制的,那种风格才是博德风味,并且像龙腾一、拥王者这类半即时制不是更好的适应这类游戏吗?
完全没必要改成回合制,现在一点都不像博德3,更像神界3.。。。感觉不爽 回合制就是好 本帖最后由 夏日午觉 于 2020-10-7 19:38 编辑
即时战斗,无法表现DND的战术深度。在别人出招的时候你可以跳起来吧敌人打断,这种才是即时制,比如只狼。 剩下,什么冰风谷,博得1 2 ,龙腾世纪 123,本质都是回合制,只不过是可以暂停的回合制。 敌人出招之后在这个招式触碰到你之前,就算你跑开,你也依然要被打中。因为计算伤害的时间点不是接触的瞬间,而是一个时间单位里双方做了什么。 我怎么记得我在PS2上玩的博德之门忘记几代了,是类似暗黑的ARPG? 就喜欢回合制 我现在大部分只玩回合制或半即时。 神界游戏组,只会回合制,如果改成及时值,他们不熟悉。 来抱怨一个回合制游戏不该回合制?咋不去抱怨gta5没法术?抱怨巫师3没枪械?
archmaster 发表于 2020-10-7 19:10
但问题是博德1、2,冰风谷1、2,无冬这一博德系列没有一个是回合制的,那种风格才是博德风味,并且像龙腾一 ...
即时制?你玩过前作没有,你见过带暂停的即时制游戏????
feifeix 发表于 2020-10-7 21:51
神界游戏组,只会回合制,如果改成及时值,他们不熟悉。
神界:龙之指挥官 神界:龙裔表示你在说锤子?神界系列开山两作一个策略一个ARPG被你说成拉瑞安不熟悉即时制? {:3_91:}这游戏说白了就是两边不靠岸,说是DND规则的回合游戏他又很表面化,说是原罪2那样的回合,他又带点DND,反正就两边的玩家都很不适应 这游戏哪边都想占点所以哪边都不靠,缝合怪就是这样有人喜欢有人讨厌。就是可惜博得这个牌子了 那是你没玩过神界,还回合制无爱 char59420 发表于 2020-10-7 22:47
即时制?你玩过前作没有,你见过带暂停的即时制游戏????
我好想写着是半即时制吧,这可是跟回合制与即时制有很大区别吧,
夏日午觉 发表于 2020-10-7 19:33
即时战斗,无法表现DND的战术深度。在别人出招的时候你可以跳起来吧敌人打断,这种才是即时制,比如只狼。...
并不是吧,博德系列,敌人出招时,只有目标性技能你躲不开,但部分范围性技能你看到敌人放了,还是有机会躲开的,比如敌人法师远处放了个火球过来,你快点暂停,然后队伍散开还是有可能躲掉,
钓鱼贴,巨魔来袭 char59420 发表于 2020-10-7 22:47
即时制?你玩过前作没有,你见过带暂停的即时制游戏????
你快别云了,暂停也不打破游戏流畅度!回合制完全跟即时战斗不是一个味道…… 其实回合即时反倒不重要了,重要的是目前的BUG还有糟糕的5E规则 graywzw 发表于 2020-10-7 17:42
我想反问一句,那刺客信条 只狼为啥不出个回合制版本?
早就有演示的视频,还在这里回合制什么 ...
博德是RTWP,带暂停的即时制,当然就是即时制了!
计算规则是一轮一结算,但是游戏模式本身还是即时啊!
谁告诉你游戏模式游戏类型是按底层计算规则划分的???
本帖最后由 feifeix 于 2020-10-8 19:52 编辑
M.Luox 发表于 2020-10-7 23:51
神界:龙之指挥官 神界:龙裔表示你在说锤子?神界系列开山两作一个策略一个ARPG被你说成拉瑞安不熟悉即 ...
你说的这个些,证明他会制作及时值游戏,那他为什么博德之门3这个超级IP不制作成及时值呢?粉丝投票要求回合制?制作组擅长及时值还是擅长回合制?
欧美回合非常爽,玩的多了就知道,辐射2里的回合战棋模式,可以肢解敌人等血腥系统,策略和手感都非常爽,不喜欢回合说明好多年都没有好的回合模式的游戏了
archmaster 发表于 2020-10-7 19:10
但问题是博德1、2,冰风谷1、2,无冬这一博德系列没有一个是回合制的,那种风格才是博德风味,并且像龙腾一 ...
你上面说的几个DND游戏都是回合制的。。。。。。
3dmofwood 发表于 2020-10-8 05:48
博德是RTWP,带暂停的即时制,当然就是即时制了!
计算规则是一轮一结算,但是游戏模式本身还是即时啊!
...
我觉得和正经的即时制游戏来比,比如星际、红警之类的,博得系列当时的模式称为“伪即时制”比较合适,毕竟有个六秒的限制