根据dou888网友的trait_event事件修改,此事件能使的玩家自动拥有全部良好的领袖将军与种族特性
本帖最后由 jhd218 于 2016-7-31 03:21 编辑这个触发的更慢,对游戏速度影响更低些
第三版删除
重新做了第四版,增加了触发事件的限制,希望以此限制住事件不会无故频繁触发
第五版
六版,根据19871029网友所言给种族特性事件添加限制
1.1版本的。。。。。。。。。。。
根据19871029网友所言给种族特性事件添加限制,好像1.1ai会加特性
55楼有19871029网友修改的下载,增加了许多buff,喜欢的可以去下载它
mod解压后放在这里,在游戏启动时启动mod
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享 这样也太BT了吧,希望能自定义特性数量 感谢分享!!!!!! 都是人才{:3_121:} 死气.路飞 发表于 2016-5-19 16:36
这样也太BT了吧,希望能自定义特性数量
想要什么不要什么自己修改文件咯
用random_owned_leader?为啥不用every_owned_leader?而且还每三十天发生一次这是干嘛?控制台里面执行事件不就好了? 本帖最后由 dzb214092 于 2016-5-19 16:55 编辑
谢谢谢谢 太需要了 内家伙老是不更新 MOD 都失效了领袖 没用 你的玩玩看你这个 在设计种族时天赋还是不能加的么??? 1.03没用吗?...刚开了一个档 过了一天好像没出现全属性 desty1898 发表于 2016-5-19 16:51
用random_owned_leader?为啥不用every_owned_leader?而且还每三十天发生一次这是干嘛?控制台里面执行事 ...
我只是修改了一下网友的,把他的补完善
事件的话很麻烦,新将领不就要手动再点事件了?自动最简单
对于代码我没去研究,要么你再做个更简单的如何?
1.03有用,领导有用..民众我在上面没看到。总之谢谢楼主 领导很多技能有了 但是种族特性木有加啊 还是只有三个我初始的特性:( 感谢~~~~~~~~~~~~~~ 取消随机触发,在控制台上输入 EVENT来启动,反正作弊了,也不介意用控制台吧。 dzb214092 发表于 2016-5-19 17:52
领导很多技能有了 但是种族特性木有加啊 还是只有三个我初始的特性
已修正,再下一次把。。。。。。。。。。
游戏卡怪MOD dou888 发表于 2016-5-19 18:55
游戏卡怪MOD
我是i7 4核 3.8G内存14G
因为600球中期还卡的受不了的缘故,所以怀疑是不是这个游戏中每天触发的事件的缘故,于是修改了一下,马上就变得很流畅
如果还不行的话,可以把种族特性分离出来,改成只触发一下,或者像上面网友说的,用事件触发
感谢楼主分享~{:3_118:} 感谢分享啊 顶啊这个必须加精 感谢分享~~~~~~~~~~~~~~ 用了能这个以后反而他的人民没有属性了!他那个人民是全属性的!楼主能该下吗
babyandy 发表于 2016-5-20 00:05
用了能这个以后反而他的人民没有属性了!他那个人民是全属性的!楼主能该下吗
...
你重新下一次,我修正过一次
jhd218 发表于 2016-5-20 05:34
你重新下一次,我修正过一次
下那一个兄弟 !我要BT一点的
emptyylq 发表于 2016-5-19 16:50
想要什么不要什么自己修改文件咯
修改文件这个不方便...希望能游戏里修改啊 谢谢你,东西抱走啦~
额 第三版领导和种族天赋都有了 ...........第四版辣么快 不敢测试唉 本帖最后由 19871029 于 2016-5-20 18:16 编辑
几个建议喵
种族判断那里没有限定主要种族,不会不停的触发么?
其他的已经限定了触发条件的,触发频率可以改回days = 1吧?反正上面触发条件没打成就会直接跳过了,改短点好在需要时立刻生效。
合成年人特质,感应辐射特质也是正面特质、提督特质里还漏了亚空间恶魔、虫族的特质
用random_owned_planet 把自己星球buff也加上吧
我加了个国家flag
country_event = {
id = trait_event.0
hide_window = yes
trigger = {
is_ai = no
NOT = { has_country_flag = aac }
}
mean_time_to_happen = {
days = 1
}
immediate = {
set_country_flag = aac
}
}
其他的
is_ai = no改成 has_country_flag = aac ,以便oberve看海时依然生效,种族特质那里也可以加个国家flag来阻止第二次生效,不过不知道游戏中途会不会事件刷负面特质,那时可能需要判断去除flag使之重新生效
本帖最后由 jhd218 于 2016-5-20 21:23 编辑
19871029 发表于 2016-5-20 17:51
几个建议喵
种族判断那里没有限定主要种族,不会不停的触发么?
多谢指教触发改低了会不停判断,应该也会拖慢速度的,除非判断很简单,我不大懂这些代码语句,只能看游戏事件原代码进行推测与测试
目前找不到更好的判断语句
和成年人与虫子的那个+40舰队容量好像玩家正常不能有,所以没加进去
种族判断语句改怎么搞呢?
本帖最后由 19871029 于 2016-5-20 21:47 编辑
加个国家flag,同时要求没这个flag才能触发,第二次就触发不了了。
合成年人我说的是的那个+20%产量特质。。。虫子恶魔的哨兵训练,维度干扰等
触发时间判断在 trigger 下面,过不了 trigger 根本不进行mean_time_to_happen 判断。。
country_event = {
id = trait_event.1
hide_window = yes
trigger = {
is_ai = no
NOT = { has_country_flag = aad }
OR = {
吧啦吧啦
}
}
mean_time_to_happen = {
days = 1
}
immediate = {
set_country_flag = aad
modify_species = {
species = ROOT
remove_trait = trait_nonadaptive
}