dzb214092
发表于 2016-5-20 21:43
额 我跟不上你的更新速度:(:(:(
jakeyanita
发表于 2016-5-20 23:33
话说第5版更新什么了?
wutianyu
发表于 2016-5-21 00:39
第5版还是没有种族特性
jhd218
发表于 2016-5-21 04:37
19871029 发表于 2016-5-20 21:42
加个国家flag,同时要求没这个flag才能触发,第二次就触发不了了。
合成年人我说的是的那个+20%产量特质。 ...
很好,我试一下............
zm0818
发表于 2016-5-21 15:40
谢谢你,东西抱走啦~
laozeisky
发表于 2016-5-21 15:43
第六版加了种族限制之后除了开始送的几个领袖,其他的领袖好像不加技能了:'(
jhd218
发表于 2016-5-21 16:32
laozeisky 发表于 2016-5-21 15:43
第六版加了种族限制之后除了开始送的几个领袖,其他的领袖好像不加技能了 ...
重下一个地六版试试
19871029
发表于 2016-5-21 19:21
本帖最后由 19871029 于 2016-6-5 19:45 编辑
如果想看海时原国家依然拥有效果的话,把除第一个is_ai = no 外改成has_country_flag = aab 就可。
顺便在种族特性那里加上
give_technology = tech_hyper_drive_1
give_technology = tech_warp_drive_1
give_technology = tech_wormhole_generation_1
可以补全3种超光旅行方式
random_owned_planet = {
limit = {
NOT = { has_modifier = "natural_beauty" }
}
add_modifier = { modifier = { modifier = "natural_beauty"
days = -1 }
}
可以增加自己殖民星球的buff,buff名称效果在开局变量D:\Stellaris\common\static_modifiers里,部分buff如地底文明,泰坦生物会带星球事件。
暂时想到的限制增加星球buff重复频繁触发的方法都失败了,只好加大触发间隔时间
jhd218
发表于 2016-5-21 20:25
19871029 发表于 2016-5-21 19:21
如果想看海时原国家依然拥有效果的话,把除第一个is_ai = no 外改成has_country_flag = aab 就可。
顺便在 ...
非常好
留个记号:D
BYD1115
发表于 2016-5-21 21:36
可以通过控制台启动了吗,我还没下,感谢分享哦
wolf2012deng
发表于 2016-5-22 21:49
不知道能不能罗列下每行的注释?事件的触发条件到底是哪块?
heero99
发表于 2016-5-22 22:43
终于来了个可以用的~~
xiaoyi~
发表于 2016-5-23 08:57
路过~~~ 帮顶 ~~~
sgccb260209
发表于 2016-5-23 12:57
這個真的好用 推上去!!! 感恩
fatimaki
发表于 2016-5-23 21:00
留个记号 方便找
花灬丞
发表于 2016-5-26 16:33
为什么用了这个,一殖民星球,就会衍生出另一个同名的种族,而且两个种族特性还都不一样。同名称同种但另一个种族显示是外星人?
duan1988420
发表于 2016-5-28 20:56
这个可以有:lol
luounk
发表于 2016-6-1 22:33
能更新个1.1版适用的吗?
duan1988420
发表于 2016-6-2 09:12
1.1喽, 期待更新:$
zsbstcm1
发表于 2016-6-2 10:39
感谢分享~~
quzitian
发表于 2016-6-2 12:05
支持 支持 再顶一次
duan1988420
发表于 2016-6-2 14:34
看到 1.1版了, 这个可以有:lol
dzb214092
发表于 2016-6-2 19:09
不错不错 辛苦了:D:D:D
天神十三煞
发表于 2016-6-3 16:46
本帖最后由 天神十三煞 于 2016-6-3 16:52 编辑
1.1版开始human_ai也会被影响,233
19871029
发表于 2016-6-3 20:03
本帖最后由 19871029 于 2016-6-5 19:43 编辑
我现在把你的MOD魔改成这样了6/5修复了一下全道德问题
试试看喵~
已更新,禁止human_ai时,第二个国家触发,请想AI帮忙控制的在开局第二天后再开启human_ai
控制的第1天后给当前控制国家加载脚本,以后就算OB看海,该国一样有效。
载入脚本第二天,给与事件国家buff,增加一个自定义buff,在mod\trait_event\common\static_modifiers\99_static_modifers.txt 里,那些论坛里的政策buff语句都可往里面丢。
增加已殖民的星球添加好的行星buff,扩大到25格
已有国家道德开局切换成对应狂热,如果对立道德两边都没有的话,载入脚本第二天会给与选择增加国家道德的机会
初始POP道德切换成狂热,后来POP道德收道德分歧负影响可逐渐靠向国家,嫌慢可在99_static_modifers.txt 里加 pop_ethic_shift = -5 #人口道德分歧-500%
19871029
发表于 2016-6-3 20:10
本帖最后由 19871029 于 2016-6-3 20:26 编辑
天神十三煞 发表于 2016-6-3 16:46
1.1版开始human_ai也会被影响,233
全民超人化。。。
19871029
发表于 2016-6-3 21:00
本帖最后由 19871029 于 2016-6-3 21:19 编辑
天神十三煞 发表于 2016-6-3 16:46
1.1版开始human_ai也会被影响,233
trigger = {
is_ai = no
NOT = { has_country_flag = aab }
}
mean_time_to_happen = {
days = 1
}
immediate = {
set_country_flag = aab
}
改为
trigger = {
is_ai = no
NOT = { has_global_flag = bb }
}
mean_time_to_happen = {
days = 1
}
immediate = {
set_global_flag = bb
set_country_flag = aab
}
增加世界flag
把 除第一个外 ,剩下的is_ai = no 改成 has_country_flag = aab (只有拥有国家flag的才能触发)
阻止全世界第二个国家触发脚本,解决human_ai问题
sgccb260209
发表于 2016-6-4 01:43
來領1.1版! 謝謝!感恩!推!!
龙魂魔甲
发表于 2016-6-5 14:17
19871029 发表于 2016-6-3 20:03
我现在把你的MOD魔改成这样了
试试看喵~
已更新,禁止human_ai时,第二个国家触发,请想AI帮忙控制的在开局 ...
求一个只要升级狂热和全特性,不要星球全BUFF和加成系数的MOD。{:3_125:}
liusizhao
发表于 2016-6-5 15:08
需要新开档吗?还有对电脑有效果吗?