19871029
发表于 2016-6-5 19:40
本帖最后由 19871029 于 2016-6-5 19:49 编辑
龙魂魔甲 发表于 2016-6-5 14:17
求一个只要升级狂热和全特性,不要星球全BUFF和加成系数的MOD。
星球删掉trait_event.txt 里ID=trait_event.3 事件就可
帝国BUFF删
root = {
#add_modifier = {
# modifier = asa
# days = -1
#}
add_modifier = {...
部分
你萌应该看的懂吧。。。
龙魂魔甲
发表于 2016-6-5 20:51
19871029 发表于 2016-6-5 19:40
星球删掉trait_event.txt 里ID=trait_event.3 事件就可
帝国BUFF删
root = {
能不能传个改好了的文件上来,谢谢了。改了N遍,各种姿势出错.....{:3_123:}
龙魂魔甲
发表于 2016-6-5 22:38
19871029 发表于 2016-6-5 19:40
星球删掉trait_event.txt 里ID=trait_event.3 事件就可
帝国BUFF删
root = {
问题已解决{:3_92:}。
19871029
发表于 2016-6-5 23:27
龙魂魔甲 发表于 2016-6-5 22:38
问题已解决。刚刚玩昆特牌3去了
原来的增加道德部分有漏洞,导致少于4个道德时会不断问你加不加道德,上次我回复你时改了,选nothing后不会再问。所以最好重新下新的删buff...喵~
yeekee
发表于 2016-6-6 10:50
为什么用这个MOD后AI外星人也有各种trait了?
adam9177
发表于 2016-6-6 22:23
好东西要支持的啊
ptzgod
发表于 2016-6-7 13:53
19871029 发表于 2016-6-3 22:03
我现在把你的MOD魔改成这样了6/5修复了一下全道德问题
试试看喵~
已更新,禁止human_ai时,第二个国家触发 ...
问题依然很大,所有新出生的人口全部都是单极端伦理,只有最初5个人口是满极端伦理。
19871029
发表于 2016-6-7 15:22
ptzgod 发表于 2016-6-7 13:53
问题依然很大,所有新出生的人口全部都是单极端伦理,只有最初5个人口是满极端伦理。 ...
这个需要道德分歧负数修正的,新人口除非出一个改一个否则最大道德点数不能超过3,洗脑光线洗个10年就好了,-100%的话2年就洗好
ptzgod
发表于 2016-6-7 16:34
19871029 发表于 2016-6-7 17:22
这个需要道德分歧负数修正的,新人口除非出一个改一个否则最大道德点数不能超过3,洗脑光线洗个10年就好 ...
洗脑光是可以把新生人口都洗成满极端吗?
19871029
发表于 2016-6-8 01:48
本帖最后由 19871029 于 2016-6-8 01:56 编辑
ptzgod 发表于 2016-6-7 16:34
洗脑光是可以把新生人口都洗成满极端吗?
可以啊,嫌慢的话自己再加个-500%的buff,大概3年洗成4项狂热,正常玩可以达到-100%左右。我OB测试时,AI开着解放思想政策,大概-40%,花了8年
当然一开始洗那7人的代码可以改成重复触发的,但我觉得既然正常游戏可以达到目的,再改就太无趣了,一般只改那些无法同时得到的,强迫症不能忍
吃鱼的人
发表于 2016-6-9 21:45
我用的55楼的,发现有个特性就是强磁场不能加啊,加了以后几个星球三天两头磁异常,生产和能量都减10%,真是哗了狗了。
duan1988420
发表于 2016-6-21 10:14
人工置顶:lol
艾理法斯
发表于 2016-6-28 18:11
19871029 发表于 2016-6-3 20:03
我现在把你的MOD魔改成这样了6/5修复了一下全道德问题
试试看喵~
已更新,禁止human_ai时,第二个国家触发 ...
请问如何能使ai不弄有这些buff呢?这个mod一开启所有人都是一样的增益
onlyu
发表于 2016-6-28 18:35
丧心病狂 ;P
19871029
发表于 2016-6-29 16:43
本帖最后由 19871029 于 2016-6-29 17:02 编辑
艾理法斯 发表于 2016-6-28 18:11
请问如何能使ai不弄有这些buff呢?这个mod一开启所有人都是一样的增益
只有己方国家有效啊。。,那个应该是只有一开始玩的国家才会可以触发事件啊。
后来我贪方便把自动建筑,24格太空站都丢那MOD文件夹里了,又加上了给每个星球增加建设全空间站模块的的稀有资源,已经无法打包更新了。
这两个放mod\trait_event\events覆盖原来的。
星球buff和国家buff好像有点多,可以自行删掉一些,主要是加幸福度的buff太多了
这个丢mod\trait_event\common\static_modifiers里,里面的变量顺便改,
完全不需要变量的话,把trait_event.txt里
add_modifier = {
modifier = asa
days = -1
}
这段删掉
艾理法斯
发表于 2016-6-29 18:49
19871029 发表于 2016-6-29 16:43
只有己方国家有效啊。。,那个应该是只有一开始玩的国家才会可以触发事件啊。
后来我贪方便 ...
一开游戏出发事件的时候自己国家获得所有buff别的国家啥都没有,但是随着时间过去ai国家所在种族和领袖会跟着获得所有buff,不过星球buff。他们无法获得我不清楚这是怎么回事
19871029
发表于 2016-6-29 20:42
艾理法斯 发表于 2016-6-29 18:49
一开游戏出发事件的时候自己国家获得所有buff别的国家啥都没有,但是随着时间过去ai国家所在种族和领袖会 ...
因为我写的事件1是IS_AI = NO 的国家获得一个国家flag,以后其他事件触发条件都是要有这条flag的国家才能触发,1.1后human_ai试全ai都当成玩家了,所以后面的更新就同时给以一个世界flag,有这条世界flag时阻止事件1再次触发。
不过现在我从钢4那里学来了一句fire_only_once = yes该事件只能触发1次,可以简化不少。不过最近没在玩群星所以就没去改。。。
華美
发表于 2016-7-10 02:51
应该顶上去的说
tzjrcnrpa
发表于 2016-7-11 17:55
感谢楼主分享~:lol:lol
bam123
发表于 2016-7-12 13:43
汗。。。。。这个到底什么鬼。。。这样好吗
duan1988420
发表于 2016-8-28 17:17
1.2.5稳定许久了, 求大大更新:lol
a809423043
发表于 2016-8-29 19:29
感谢楼主分享~
duan1988420
发表于 2016-12-28 13:41
终于有时间玩了希望大大有时间把这MOD更新一下谢谢了:lol