yirdangkong
发表于 2015-12-16 20:30
比起赚钱
个人感觉单机更是艺术品
文宜
发表于 2015-12-16 20:31
等高收益标的都死光了会有钱来光顾单机市场的-,-
Yooue
发表于 2015-12-16 20:44
yqm001 发表于 2015-12-16 09:02 static/image/common/back.gif
因为三大妈和游虾!
那你有见过三大妈和游侠破解过轩辕剑什么的吗?
soul621
发表于 2015-12-16 20:48
說白就是脫不了有錢沒文化(底蘊)的調子,這麼大一個國家也就搬不出半個風靡全球的成名作
awpzzggg
发表于 2015-12-16 21:08
本帖最后由 awpzzggg 于 2015-12-16 21:10 编辑
地狱小裤衩 发表于 2015-12-16 20:19 static/image/common/back.gif
总是说缺钱,小成本游戏最成功的例子——骑马与砍杀,不照样非常好顶赞么?做好游戏不需要大钱,拍好电影也 ...
你这也说的太轻巧,创业,创IP,成功的几率低的可怜,而且外面有孕育成功的土壤在,这里是沙漠,是单机不受待见的天朝
人家是有种子,有土壤,有雨水,我们这里基本就是三无
而且天朝有的只是相对绝大基数下的极少数暴发户,并没有真正达到所谓有钱程度,穷人的意识心态到处都是,正所谓怕穷,逐利自然就是第一位的,可别视而不见啊
jialinhe
发表于 2015-12-16 21:18
国外也差不多的,看KONAMI就知道了
haha7744
发表于 2015-12-16 21:18
2000年左右中国的单机游戏还是不错的,虽然素质有提升空间,但是至少能看到进步,而且新作层出不穷,秦殇,双剑,流星蝴蝶剑,龙狼传,剑侠情缘,武林群侠传,大秦悍将,刀剑封魔录等等这些游戏都挺经典
主要还是赚钱,网游多赚钱,单机游戏不好做,做好了利润比网游差得远,尤其现在还有页游,手游,开发成本更低,充值玩家越来越多,当然不爱做单机那种费力不讨好的
qzmigc
发表于 2015-12-16 22:17
主要还是国内的单机游戏市场不成熟和盗版猖獗,国内也没有国外的主机市场,不过现在比起以前是好很多了,以后应该会有的。
awpzzggg
发表于 2015-12-16 22:59
qzmigc 发表于 2015-12-16 22:17 static/image/common/back.gif
主要还是国内的单机游戏市场不成熟和盗版猖獗,国内也没有国外的主机市场,不过现在比起以前是好很多了,以 ...
希望吧,不过也要很长时间
loverose63
发表于 2015-12-16 23:05
国内有正儿八经的游戏公司么?
国内有正儿八经的公司么?
dzjam
发表于 2015-12-16 23:09
自问自答,你楼主全答光了,我也只能支持2字了。。。。。支持
c5354
发表于 2015-12-16 23:27
老板是商人,员工是来赚自己专业的钱,目标客户群是一些人傻钱多的所谓玩家,一切都很正常,很合理。
网游,离想象中的竞技,还差很远。
单机,离想象中的好玩,还差很远。
sariss
发表于 2015-12-16 23:37
awpzzggg 发表于 2015-12-16 22:59 static/image/common/back.gif
希望吧,不过也要很长时间
兄台您老既为业内人士那么我到有个多年来的疑问,请教为何天朝几乎所有的电子游戏厂商都没想过全球市场吗?PS4、XB1、Steam等平台的全球市场难道都没眼红过?(先把该死的PC vs主机之争丢一边)说难听点现在地球将近65~70亿人就算三下五除二好歹也有个三十亿的市场,那为何死抱著这13亿的市场?而且这个13亿的市场大部分都不愿意真的掏钱买游戏,可是全球化市场的跨平台游戏怎么说都是有大部分人玩正版(只要PS4、XB1没被完美破解就行),难道天朝的厂商都没这种征服世界市场的野望吗?还是心境上只有抱残守缺这13亿市场就好的小富即安的小农心态?
别跟我说有太大野心不好,那个企业主不是靠著野心、执著和手段成功的,只要有实现野心的手段那为何不去做呢?
PS:就算不是搞纯单机也行,搞的像EA那样DLC狂潮或是幻痛的内购也行
masica300
发表于 2015-12-17 00:44
做个好游戏的技术是有,但是做单机游戏。。。中国目前的文化积淀跟欧美还很有距离
而且做经典作品,团队也是要长期磨合的,中国的市场不光是铜臭味,还有乡土和正治都影响深远,要强行撮合一个梦幻团队,不是那么容易的吧?
国外很多团队起步都是三教九流狐朋狗友,最后经历磨合才能走出
有些事情看起来可以做到90分,但是真正开始的时候拿个及格很不错了
美国近代文化艺术也更丰富,辐射横空出世也是理所当然的
另外说一个现在摆在眼前的问题,语言文学这些在现代中国几乎等于被抛弃的状态,看电影电视里面的对白大多苍白无力,真的做起单机游戏不会比电影好
国外近代小说剧本,好莱坞工业阵容,这些文化后盾给欧美游戏文化撑腰,我们比不起
中国也许搞一些人力工程效率比国外高很多,但是扯到文化和技术,实实在在我们距离不小,因为我们以前没有积淀
翱翔的鸡翅
发表于 2015-12-17 01:19
我现在在这边倒是想做个大型的单机游戏,可惜这边都是手游,只能慢慢磨咯,希望到时候自己还能有心情来做单机
jimmyxyl
发表于 2015-12-17 08:35
当初入行前也是雄心壮志想要进育碧EA做单机大作,上了几年班 已经完全没这想法了呢 呵呵
不过说实话 现在有能力好好做游戏的 只有鹅厂了 但是出来的东西一个比一个失望,从斗战神那时候开始 都是雷声大雨点小,之前还蛮期待刀锋铁骑,现在看看宣传。。什么鬼
最近撤资撤项的手游页游公司也不少 让我这种做原画外包的日子也开始不好过啦
qinningera
发表于 2015-12-17 08:48
搅屎棍的环境,还是看看国外就行了
highdolphin
发表于 2015-12-17 08:48
确实是,毕竟国内的游戏业太浮躁了
lz19870617
发表于 2015-12-17 10:32
就是一个字,赚钱,就像国产汽车和电影一样,能花最少的投资赚个钵满盆盈为啥还要去花大价钱搞研发?
awpzzggg
发表于 2015-12-17 10:33
masica300 发表于 2015-12-17 00:44 static/image/common/back.gif
做个好游戏的技术是有,但是做单机游戏。。。中国目前的文化积淀跟欧美还很有距离
而且做经典作品,团队也 ...
其实很多国内的开发人员早就接触过国外的单机制作了,这其中还包括我
只要有巨大的利益诱惑,我们现在是稚嫩,但是赶上不是很遥远的事情,现在很多东西钱是能买到的,技术,人员,我在国内一家大公司的时候就看到他们高价雇国外专业人员来国内干
这和足球篮球差不多性质,有足够的钱,买C罗过来踢几场也不是不可能的
对, 足球篮球中国不牛,但是游戏,中国有世界上最大的玩家市场,这个老外可是眼红到骨子里的,所以就像我说的,国内并非没有一战之力,起步慢不代表不行
awpzzggg
发表于 2015-12-17 10:34
jimmyxyl 发表于 2015-12-17 08:35 static/image/common/back.gif
当初入行前也是雄心壮志想要进育碧EA做单机大作,上了几年班 已经完全没这想法了呢 呵呵
不过说实话 现在有 ...
同行握手,现在端游也就是砸钱卖吆喝,TX赚钱不还是靠那些刷钱手游
awpzzggg
发表于 2015-12-17 10:35
lz19870617 发表于 2015-12-17 10:32 static/image/common/back.gif
就是一个字,赚钱,就像国产汽车和电影一样,能花最少的投资赚个钵满盆盈为啥还要去花大价钱搞研发? ...
嗯,道理其实非常清楚,有EASY模式,谁愿意自虐选HARD
bernar101
发表于 2015-12-17 10:38
主要原因还是国内的游戏氛围挺不健康的,从征途开始,到现在所有的国内游戏都如此。
再就是版权的问题了,国外游戏商做出游戏即使是单机也会有收益。
awpzzggg
发表于 2015-12-17 10:42
bernar101 发表于 2015-12-17 10:38 static/image/common/back.gif
主要原因还是国内的游戏氛围挺不健康的,从征途开始,到现在所有的国内游戏都如此。
再就是版权的问题了, ...
其实还暂时挨不到版权的问题,因为国内的刷钱模式太凶残了,你在国内出个单机,100%禁绝盗版,能赚的钱,也就人家一个零头,这是根源的问题
DrakeC
发表于 2015-12-17 11:16
lz错的最大的一点是在于汇率上,国内一个月赚4000和在国外一个月赚4000不是一个概念,我之前在澳洲生活一个月打零工都能赚2000多刀,国内同样工作也是2000来块钱,完全不是一个概念啊。鬼佬也不会在做游戏的时候考虑你换算的问题,你这么算的话日本一个游戏还上千上万呢,可不能这么比啊朋友
huanyuwei
发表于 2015-12-17 11:32
这么跟你说吧,好的剧情审批绝对过不了,所以只能做做武侠、神话类,而且还要小心不过线
酒鬼蔷薇.聖斗
发表于 2015-12-17 11:36
第一句话已经足够
sariss
发表于 2015-12-17 12:22
awpzzggg 发表于 2015-12-17 10:25 static/image/common/back.gif
是这样的,我们天朝有着全球数量最大的人傻钱多蓝海市场
而国外的单机市场,一个欧洲,或者美洲加起来,或 ...
那么先抛开单机vs网游的争论,纯粹在商言商,奇怪的是就像企鹅厂如此资本也没想过全球化市场的网游、手游、页游吗?毕竟就连棒子国的网游、手游都在往全球市场发展
难到天朝真的仍然是连自己最拿手的网游、手游、页游氪金三神器也不敢到国外去抢市场,只要守著13亿人傻钱多的市场就行?可是某个收集舰娘的日本氪金页游仍然能打开外国市场,或是毛子的山口山那样
godnix
发表于 2015-12-17 14:01
呵呵。我们的经济还没发达到普通大众也有追寻梦想的程度,大部分人都是在生活而耗费生命。大环境下,功利是社会的主流。
花三年加1KW做个好单机,最后运气好保个本。同样的时间和投入,做手游页游说不定收入翻几番。
抛开热忱和梦想,投入产出根本无法进行对比。
朝情如此,民情如此。
fox1984x
发表于 2015-12-17 15:37
其实这些都很正常 也并不是钱不钱的问题 当然钱也是很重要的
像要做好单机 首先就是要有人肯砸钱
要钱 就得找有钱人投资 最有钱的是什么人?无外乎三种
1.地产商:改革开放后首批富起来的人 这些人头脑精明但是思想保守控制欲望强烈 所以不适合做投资人
2.外贸商:老辈人所说的倒爷 这些人有钱 但是这些人对风险的敏感度极高 不喜欢冒险 所以也不适合
3.矿产商:大家熟悉的煤老板 多为隐形富豪 这些人人傻钱多 而且和官僚勾结慎密 所以特别喜欢干涉
即便他们愿意投资 但往往做出来的东西 不是别人想要的 而是他们自己想要的 所以最不适合作为投资人
所以占据金源最大份额的他们就完全不能作为游戏行业的强力靠山
那么我们只能退而求其次
1.风投商:相对主要的投资方 但是这类投资人希望看到的不是商品的质量 而是商品的吸金能力 所以做出来的东西不是游戏而是商品
2.传媒商:这类投资商 思想开阔 接受能力大 但是抗压性小 虽然会给制作方较小的压力 但是其资金供给能力上是最薄弱的环节 很容易形成烂尾作品
3.电子商:这类投资商和传媒商一样也是 资金供给能力差 不仅容易使作品烂尾 也会大大压缩游戏的质量
4其他:其他投资商的能力我就不一一分析了 不过有一个共同点就是 资金供给能力差 而且和风投有着同一个性质就是不在乎你做出来的是什么
而是你做出来的东西能赚多少钱
有些人就说 游戏除去其他性质 不就是一件可以赚钱的商品么非也 游戏能作为一件商品的前提是 它本是一件艺术品 这也是游戏被称作“第九艺术”的原因
达芬奇所绘的蒙娜丽莎 说白了不就是一个老头在一张画布上用颜料画的一个女人么 我找个模特 照张照片 也是一样 但为什么蒙娜丽莎价值连城
因为那是一件艺术品 是不可复制的 所以他值钱 游戏也是如此 只有将游戏产品被对等的视为艺术品的同时 他才能被称为商品
虽然这个转变是逆向的转变 但那件艺术品不是如此呢
说完了钱的问题 那么就是思想问题
游戏不是一个人做的 是一堆人做的 那么思想上就必然会出现分歧
投资商希望的是赚钱
制作商希望的是能迎合投资商
而往往有真见解 知道到底该如何做游戏的人 希望扬名立万
而混杂其中的人是希望通过劳作养家糊口
这之间的冲突可不是短短几句话能说明的 其中包括国情和教育方面的问题
首先说说 压在最上方的人群 他们的杀手锏就是 能干就干 不能干滚蛋我换人
而真正知道该如何做游戏的中间人 就面临危机 要么妥协 要么就让自己的心血流产
而真正的受害者就是最底层的工人
中间人妥协 他们就不得不加班加点的劳作换取微薄的回报
中间人放弃 他们就得重新找东家生存
这样一来 中间人成了模棱两可的存在 底层人就成了受害者
久而久之 大量良臣名将 纷纷转行的转行 退出的退出
中国之所以出不了 小岛 出不了G胖 就是如此
兵无良兵 将无能将 臣无相臣 君无贤君 何谈中国游戏产业崛起 何谈单机产业兴旺
兵者 将计维之 将者 兵甲护之 臣者 倾囊辅弼 兵将臣者 君心器之
什么时候抛弃所谓“科学”的金字塔形单链结构管理 什么时候再谈兴衰吧
什么时候中层下层能得到应有的保护和尊重 什么时候在谈崛起吧
中国所有产业之所以像今日这种层层盘剥(更多是精神上) 就是人多 尤其是贱人多(不是骂人的那种贱 而是思想上卑贱的人)
什么时候有保护中下层结构的组织出现 什么时候这种情况才能缓解
所以楼主还是想太多 什么时候那些金主知道尊重下面的人 下面的人什么时候真正能站着和金主说话
什么时候才能实现楼主心中的梦 但是真的可能么 真的就单单是钱的问题么