8187 发表于 2015-11-28 17:33

steam玩家评分摆在那里 B社做的就是不如黑岛。大家别吵了{:3_94:}

wangzhanbiao 发表于 2015-11-28 17:59

你懂个球的剧情和逼格

wumingjin014 发表于 2015-11-28 18:40

jialinhe 发表于 2015-11-27 12:51 static/image/common/back.gif
秒不秒我不评论,只知道没有B社基本这个系列就算入土为安了,我觉得厚道点说人家花了那么大价钱把这个系列 ...

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wuyin630 发表于 2015-11-28 20:19

然后最终 这个不起眼的黑马 拿到了 年度最佳

这个消息对于我来说 就是振奋人心到底市场更需要是一个作品 还是 一件产品
是用心全力打造一件作品的制作商更值得肯定 ,还是遵从市场规则生产一件产品的制作商 更值得肯定
巫师3 这帮人就有当年黑岛的味道 但是人家聪明了一些 满足了市场 但是保留了RPG的灵魂!!!
辐射4 顶着这么一块金子招牌 有着这么好的资源背景为什么就不能放下姿态吸收别人的长处 认作做好自己的长处!!!
更不明事理的 一大批的辐射粉 站在商人立场 用商人的口吻去要求玩家这不是滑天下之大稽么???

jialinhe 发表于 2015-11-28 21:53

本帖最后由 jialinhe 于 2015-11-28 22:03 编辑

wuyin630 发表于 2015-11-28 20:19 static/image/common/back.gif
然后最终 这个不起眼的黑马 拿到了 年度最佳

这个消息对于我来说 就是振奋人心到底市场更需要是一个作 ...
唉,你是有多纠结这个问题?都说了不是要求玩家,谁有资格要求玩家什么的?没人能逼你买或者不买,什么商人口吻?本来就是市场经济,那你看巫师3最后赚得多还是辐射4赚得多咯,不光是销量还有利润,然后巫师还有没有续作,是否能保持水准等等。自始至终都没有人要求你们降低自己对游戏的要求什么的,这是你自己的自由没人能强迫,我们担心的仅仅是这个招牌能不能被保住。你光看到巫师3的成功你怎么看不到小岛潜龙系列的终结?三上生化系列的变质?毁灭公爵的死亡?还有无数曾经优秀但因为叫好不叫座甚至都有拿过年度最佳的终成绝响?你可以自私的认为你对游戏的高要求是你自己有品位是逼迫游戏在提高。但你不能定义我们愿意降低一些要求仅仅为了游戏能够延续就是什么商人口吻要求你们什么,你非要我搬一个爱玩玩不玩滚这么粗俗无礼的话出来你才认为这是我们一些辐射粉的想法吗?我们只是想一直有辐射,并愿意为之努力,他拿不拿奖不是最重要,有固然好,没有也没太大关系,那些长寿系列有哪一个部部都得奖的?我们就是希望他能活!我们要求你什么了?逼你什么了?要要求也是要求B社而非其他玩家吧?玩家能决定他下一部出还是不出?出成什么样?奇哉怪也

wuyin630 发表于 2015-11-29 11:25

jialinhe 发表于 2015-11-28 21:53 static/image/common/back.gif
唉,你是有多纠结这个问题?都说了不是要求玩家,谁有资格要求玩家什么的?没人能逼你买或者不买,什么商 ...

没有纠结啦~不管怎样我是非常感谢 你这么耐心的回复,我以前也是做市场的,市场有时候往往是劣币驱除良币,消费者怎么选择谁也不能干预。可是对良币的认可是需要人去维护的。不管怎样 能出现CDPR这样的公司 和巫师3这样的作品 我很高兴 起码可能证明执着于产品的团队是可以得到回报的吧~~

溯、 发表于 2015-12-2 15:53

其实事情是这样的,我们先不管它是什么游戏,只要对玩家有吸引力比什么的都强,我管你是什么东西呢先让我捡上一百个钟垃圾再说,但是这样并不能证明废土少女4是个好游戏。总觉得因为少女卷轴5mod满天飞的原因,废土少女4看起来有点像个半成品,这个游戏留了大量的空间让moder补完,成品会变成玩家(moder)和贝社一起完成的东西。虽然想想挺带感的,但是其实是一件很不负责任的事情。mod固然好,但是一个游戏把mod拿来当卖点是一件很可悲的事情,毕竟这个mod的局限性很大,和买地图编辑器送的war3和sc或者买source引擎送的半衰期不一样,自由度还是太低了。而且前面说的三个游戏都是天才级别的成品。我从来不质疑贝社做游戏的诚意,也懒得追究废土少女4是不是好辐射,又或者贝社和黑岛黑曜石的爱恨情仇。单就游戏来说,这个游戏的确是好游戏,只是贝社这一手牌打偏了,所以在玩家心里留了那么一点过不去的坎儿而已。

kingjack82113 发表于 2015-12-2 22:50

cklim78 发表于 2015-11-28 00:34 static/image/common/back.gif
其实我很好奇你的数字从何而来?
我所能找到的数字跟你的有出入. 两个游戏的销量差距也没你说的这么大.



新维加斯是在辐射3的系统构架上完成的,没有辐射3谈什么维加斯,自然辐射3的制作周期很长,因为还有开发引擎,设计各种基本的游戏模式玩法数值,难道这些不花时间?新维加斯说难听点就是辐射3的一个威力加强资料片版,只是在剧情和细节上进行了一些创新,本质上还是辐射3的内核。而且维加斯晚了两年出,摸清了玩家的许多想法和口味,所以自然卖的不错,其实与是否是黑曜石屁关系没有。

cklim78 发表于 2015-12-3 00:23

kingjack82113 发表于 2015-12-2 22:50 static/image/common/back.gif
新维加斯是在辐射3的系统构架上完成的,没有辐射3谈什么维加斯,自然辐射3的制作周期很长,因为还有开发 ...

NV是使用辐射3的代码, 这没什么好争议的, 也是因为这样所以开发的时间才会缩短.
如果说NV是沾了辐射3的光, 那辐射3是不是可以说沾了辐射1,2的光? 然后辐射4也沾了NV的光?
一个游戏系列不就是一作一作这样堆砌起它的名气与影响力吗?
如果辐射这个IP没有价值, 你以为B社会买下来?

至于说黑曜石因为辐射3摸清了玩家的口味这种说法...呵呵...我只能说你想象力很丰富...


cklim78 发表于 2015-12-3 00:34

kingjack82113 发表于 2015-12-2 22:50 static/image/common/back.gif
新维加斯是在辐射3的系统构架上完成的,没有辐射3谈什么维加斯,自然辐射3的制作周期很长,因为还有开发 ...

NV是使用辐射3的代码, 这没什么好争议的, 也是因为这样所以开发的时间才会缩短.
如果说NV是沾了辐射3的光, 那辐射3是不是可以说沾了辐射1,2的光? 然后辐射4也沾了NV的光?
一个游戏系列不就是一作一作这样堆砌起它的名气与影响力吗?
如果辐射这个IP没有价值, 你以为B社会买下来?

至于说黑曜石因为辐射3摸清了玩家的口味这种说法...呵呵...我只能说你想象力很丰富...


wuyin630 发表于 2015-12-3 00:43

cklim78 发表于 2015-12-3 00:34 static/image/common/back.gif
NV是使用辐射3的代码, 这没什么好争议的, 也是因为这样所以开发的时间才会缩短.
如果说NV是沾了辐射3的光 ...

不管是讨论 还是 争论 不就是主观跟主观的碰撞么,人不就是个主观而感性的动物么?所有的客观 理性 公正 不都是建立在你认为的基础上么?
有些人直接把自己定义为客观 公正 理性了
那还说个什么劲直接跪舔不久完了么?

精彩在沃 发表于 2015-12-3 00:49

本帖最后由 精彩在沃 于 2015-12-3 01:07 编辑

qazqqq 发表于 2015-11-27 12:25 static/image/common/back.gif
辐射4和丧尸围城差不多,就是动作+fps+改装,论剧情还没年货使命召唤好,fps里同类型的地铁2033代入感都强 ...
拿fps跟沙盒rpg比 还有人同意?:lol

精彩在沃 发表于 2015-12-3 00:56

认真看了下 楼主说的 然而每一句都是空话 没一句说到点上跟有列子的只能说想装逼 装的很蠢

billyjacky 发表于 2015-12-3 01:14

小皂皂 发表于 2015-11-27 12:54 static/image/common/back.gif
不知道怎么又那么多喷楼主的,楼主说的是事实,去看看steam上的玩家评分只有媒体评分的一半了。真爱粉都知 ...

“抄袭质量效应对话4选项……”
嗯,这句亮瞎了我无知的狗眼

nocash 发表于 2015-12-3 02:33

Fallout 4 is a good game, it just isn't a good Fallout game.

a3915775 发表于 2015-12-3 03:08

各个游戏都有自己的特色嘛      
都一样了也没啥意思反而会有更多的诟病
别人会说你这个辐射没特点就是画面增强而已
B社的辐射就要有B社的特点
你不喜欢当然也没人强求 最起码销量证明还是有很多人喜欢的
辐射3 还有拉斯维加斯我都下载过玩了一共不到20个小时就没再点开过
反而辐射4我完了130多个小时了
越玩越觉得感触多有点细思极恐的感觉好多小场景 小故事 把氛围烘托的很好
也不能说LZ就错了 只能说有些人喜欢地球围着自己转 自己永远是对的不容的其他思想

wjxsm 发表于 2015-12-3 10:03

B社把辐射重新定义了,他摆明了要做自己风格的辐射,为啥还是有那么多人矫情非要拿黑岛的标准来要求呢?黑岛辐射已死,有事烧纸;P

半人萌小马 发表于 2015-12-3 10:11

我是朋友安利的辐射4..以前的没玩过,但是我感觉这游戏非常非常好玩,没人说得那么差哇,这就够了呀。。{:3_119:}

wuyin630 发表于 2015-12-3 11:35

精彩在沃 发表于 2015-12-3 00:56 static/image/common/back.gif
认真看了下 楼主说的 然而每一句都是空话 没一句说到点上跟有列子的只能说想装逼 装的很蠢 ...

我是引发讨论的 不是评定讨论的~~
09年注册的初级玩家也来喷?对论坛没啥贡献那你秀秀正版啊

1-10页绝大部分都是正版的
你这么牛逼 买个100份给大家做点福利 再来打脸我也服气啊
你丢个不响的屁 放那算什么玩意???

精彩在沃 发表于 2015-12-3 19:57

RE: B社 你还是老老实实的做程序员吧,人物刻画,剧情设计,情节把控,对话对白,还是交给黑曜石吧~

wuyin630 发表于 2015-12-3 11:35 static/image/common/back.gif
我是引发讨论的 不是评定讨论的~~
09年注册的初级玩家也来喷?对论坛没啥贡献那你秀秀正版啊



我说你说的话没有实际内容都是空话, 你能转进到注册时间,论坛贡献,正版盗版:lol 还我是引发讨论你要是真的是平心引发讨论就不会起这个标题 说这么些不着边际的话。

wuyin630 发表于 2015-12-3 20:47

精彩在沃 发表于 2015-12-3 19:57 static/image/common/back.gif
我说你说的话没有实际内容都是空话, 你能转进到注册时间,论坛贡献,正版盗版 还我是引发讨论你要 ...

我这不是顺着你的意思说么你不是要实际么? 那这个最实际了。{:3_93:}

kingjack82113 发表于 2015-12-4 12:08

cklim78 发表于 2015-12-3 00:34 static/image/common/back.gif
NV是使用辐射3的代码, 这没什么好争议的, 也是因为这样所以开发的时间才会缩短.
如果说NV是沾了辐射3的光 ...

那黑曜石为啥不另起炉灶做一款屌点的游戏,还有你们说的什么不得了的黑岛,倒是做一款屌点的游戏出来啊,现在独立游戏那么多,门槛那么低,怎么没见这些大神发大招啊?

cklim78 发表于 2015-12-4 12:16

kingjack82113 发表于 2015-12-4 12:08 static/image/common/back.gif
那黑曜石为啥不另起炉灶做一款屌点的游戏,还有你们说的什么不得了的黑岛,倒是做一款屌点的游戏出来啊, ...

首先.. IP的品牌建立是需要时间与金钱的... 黑岛已经倒了很久, 黑曜石是黑岛前员工创立没错, 但是黑曜石基本上是完全从头开始.
黑曜石之前都是为其他发行商代工, 现在正在透过集资建立自己的IP.
永恒之柱就是它现在的尝试.


simplewish 发表于 2015-12-4 12:16

本帖最后由 simplewish 于 2015-12-4 12:17 编辑

kingjack82113 发表于 2015-12-4 12:08 static/image/common/back.gif
那黑曜石为啥不另起炉灶做一款屌点的游戏,还有你们说的什么不得了的黑岛,倒是做一款屌点的游戏出来啊, ...
O社的確眾籌做了 永恆之柱這個不是常識等級
兩年內從接近破產到現今成為兩百人工作室
靠的不是幫大廠代工而是自有品牌
未來也會往自有品牌為主

ВикторР 发表于 2015-12-4 14:25

楼主,你没有发现现在时代不同了吗,好比以前打仗都用刀剑,现在打仗谁不用枪啊炮啊,人家都用你不用你就是落后,落后就要挨打,谁管你在不在乎骑士精神。
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查看完整版本: B社 你还是老老实实的做程序员吧,人物刻画,剧情设计,情节把控,对话对白,还是交给黑曜石吧~