asdpd838 发表于 2013-12-22 10:58

信长之野望14 新手 内政中的建设 这样建对不对

本帖最后由 asdpd838 于 2013-12-22 13:20 编辑

刚进创造,看着城市建设这样那样的功能建筑简直不知道怎么下手,论坛内搜索也没找到指导贴,幸好有神人做了修改器,自己开了挂边改边玩,大家看看是不是这样建设~
先放个功能建筑汇总表参考一下,游戏时就不纠结了~

图一:功能建筑汇总表
1 一般来说对于同一地块,适应性越高的肯定+后的数值越大,得到的城市开发效果越好,可以优先选适应性高的
2 根据游戏进展自己调整区划开发方向
对空地如何开发就先看空地周围有那些区划,根据需要选对本地或邻地有影响的设施,达到提升建筑的等级得到利益最大化

图二:对邻地有影响的设施

建设图例------比方说观音寺城刚到手是这样的

可以看到10个区块分别对农、商、兵的适应性如下表
          石高         商业         兵舍
1   E+468      F+351      F+351      空地--------地块未开发,所以有三种适应性分别是E级别,F级别,F级别
2                     B+1080                      锻治场----- 商业B级别
3                     C+864                        市场--------商业C级别
4   D+645                                        入会地-----农业D级别
5                                    C+792       工匠馆-----兵舍C级别
6                     B+1134                      锻治场----- 商业B级别
7   D+1152                                    庄屋--------农业B级别
8                     D+585                        商业区划---商业D级别
9     D+630   F+378      E+504      空地--------三种适应性分别是D级别,F级别,E级别
10   D+570   D+570   E+456      空地--------三种适应性分别是D级别,D级别,E级别
城市发展到可以下一阶段开发时,如要开发第9区域优先开发农业,因8区域是商业,10区域以后开发农业或商业都较优
查图二
如以后第10区域开发农业------>9区域可建造马站
如以后第10区域开发商业------>9区域建造机织所
其他区块的设施建设类似
大家讨论一下,欢迎指导~





Ahuan 发表于 2013-12-22 10:59

好复杂……我一直在打啊打,都没怎么搞内政呢
来消化大大的分享

々_繹莣過迲| 发表于 2013-12-22 11:00

眼睛花了{:3_93:}

6550437 发表于 2013-12-22 11:01

我是前期造人口,后期全兵营加猎场,不知道叠加不叠加

asdpd838 发表于 2013-12-22 11:02

々_繹莣過迲| 发表于 2013-12-22 11:00 static/image/common/back.gif
眼睛花了

语文没上过80分~对不住老师啊~{:3_95:}

kong1212 发表于 2013-12-22 11:05

綺麗。:P:P:P:P:P:P:P:P

caesar11111111 发表于 2013-12-22 11:06

入会地还有灌溉水渠,果园和贮水池,这么重要的路线都漏了

genu 发表于 2013-12-22 11:06

LZ好研究,我太懶隨便造:(

kong1212 发表于 2013-12-22 11:07

楼主的图一是用什么软件做的,是word吗,那些横线竖线怎么画出来的,我学习学习。

asdpd838 发表于 2013-12-22 11:08

6550437 发表于 2013-12-22 11:01 static/image/common/back.gif
我是前期造人口,后期全兵营加猎场,不知道叠加不叠加

前期追求人口但区划的适应性低也涨不了多少人(没测试感觉如此),感觉主城的建设一步到位还比较省时间省钱(特别对前期)啊?

asdpd838 发表于 2013-12-22 11:10

本帖最后由 asdpd838 于 2013-12-22 11:12 编辑

caesar11111111 发表于 2013-12-22 11:06 static/image/common/back.gif
入会地还有灌溉水渠,果园和贮水池,这么重要的路线都漏了
对不住~才玩4小时,都还在跟剧本走,没体验各地风情啊~就是内政纠结所以讨论一下,希望通关的能补全一下~:handshake

4... 发表于 2013-12-22 11:12

还有养马地和铁炮工房(名字可能有出入),分别是降低交易品马和铁炮价格的

asdpd838 发表于 2013-12-22 11:14

本帖最后由 asdpd838 于 2013-12-22 11:16 编辑

kong1212 发表于 2013-12-22 11:07 static/image/common/back.gif
楼主的图一是用什么软件做的,是word吗,那些横线竖线怎么画出来的,我学习学习。 ...
就是系统自带记事本TXT格式,横线就是减号,竖线就是分隔符:lol然后截个屏:L

asdpd838 发表于 2013-12-22 11:22

genu 发表于 2013-12-22 11:06 static/image/common/back.gif
LZ好研究,我太懶隨便造

随便造就挨打,老挨打就上修改器,上修改器神作变垃圾 ,垃圾为什么要下载:lol

asdpd838 发表于 2013-12-22 13:22

4... 发表于 2013-12-22 11:12 static/image/common/back.gif
还有养马地和铁炮工房(名字可能有出入),分别是降低交易品马和铁炮价格的 ...

多谢补充~:lol

6550437 发表于 2013-12-22 13:43

农业发展和修路影响人口,人口多了城市才能发展,出兵才快

dasiaoduo 发表于 2013-12-22 14:48

那上面都有说明 看看就明白了

gbone 发表于 2013-12-22 14:50

楼主有心人啊,我也搞不太懂如何建设比较好

心情下午茶 发表于 2013-12-22 16:37

瞌睡来枕头,真是太感谢搂住了

asdpd838 发表于 2013-12-22 17:05

本帖最后由 asdpd838 于 2013-12-22 17:09 编辑

6550437 发表于 2013-12-22 13:43 static/image/common/back.gif
农业发展和修路影响人口,人口多了城市才能发展,出兵才快
谢谢指点啊~看来人口是根本啊。
另外,我试过多次把出征的军队入城,有的几百人,有的几千人,结果不管哪个城市人口都没增加(观察了4个月,部下们总该走回本城了吧),人口只有自然增长的,部队数也没加~不知道这几千人去哪儿了?这个入城看来只有兵败时用用了

asdpd838 发表于 2013-12-22 17:13

gbone 发表于 2013-12-22 14:50 static/image/common/back.gif
楼主有心人啊,我也搞不太懂如何建设比较好

我也正在摸索,主要是资深玩家们不觉得这个问题需要他们详细说明,但我跟你一样觉得需要指导

asdpd838 发表于 2013-12-22 17:13

心情下午茶 发表于 2013-12-22 16:37 static/image/common/back.gif
瞌睡来枕头,真是太感谢搂住了

希望把你的经验也来交流一下

umonka 发表于 2013-12-22 17:32

本帖最后由 umonka 于 2013-12-22 17:35 编辑

不要建任何商业地,毫无价值。
农业地选马场,加邻地兵舍的。主要以兵舍为主,周围有3片以上兵舍的建立农业地。
前边石高低导致兵舍浪费也无所谓,等兵农分离出来,一个城两三万兵力。
前期觉得钱不够卖粮,我这么玩前期没遇到过钱不够的问题。

asdpd838 发表于 2013-12-22 17:40

umonka 发表于 2013-12-22 17:32 static/image/common/back.gif
不要建任何商业地,毫无价值。
农业地选马场,加邻地兵舍的。主要以兵舍为主,周围有3片以上兵舍的建立农业 ...

是不是商业地改建加攻击或加兵之类直接影响战争的设施?但是完全不发展商业,那么城市开发会不足,就不会出现下一阶段的“开发”指令了,城市规模就大不起来,新设施也建设不了?
能不能写个新手指导流程让我跟着做学学如何不修改发展城市,也能应付中级或上级难度?

SiriusKL 发表于 2013-12-22 17:47

可以走两种路线,一种是加部队攻击力的,一种是增加主城兵量的,农田比商业更有价值,所以多农地也是一个不错的选择,不过创造最主要讲究的还是偷城和外交...这两部分做好了。城池建设并不是最主要的!

asdpd838 发表于 2013-12-22 18:06

SiriusKL 发表于 2013-12-22 17:47 static/image/common/back.gif
可以走两种路线,一种是加部队攻击力的,一种是增加主城兵量的,农田比商业更有价值,所以多农地也是一个不 ...

这也是一条路。可能我喜欢种田所以没想过偷城,外交只结盟保证不打过来,还没让盟友帮助打城过~~

umonka 发表于 2013-12-22 20:49

asdpd838 发表于 2013-12-22 17:40 static/image/common/back.gif
是不是商业地改建加攻击或加兵之类直接影响战争的设施?但是完全不发展商业,那么城市开发会不足,就不会 ...

城市发展跟商业没关系,你开发满就能建设。不建商业地,唯一的缺点就是钱少,卖粮可解决。
不嫌麻烦的话初期多建加人口的设施,后边再拆了换兵舍,这是收益最高的,但有多麻烦你懂的。

323215 发表于 2013-12-22 20:59

好多路线漏了很多城市的内政建筑不一样的

smilex 发表于 2013-12-22 21:04

本帖最后由 smilex 于 2013-12-22 21:08 编辑

6农田+4兵营 +6攻 +3围城
觉得欺负电脑了就少农田兵营去打仗不过我现在下的别人的param,为了趣味性只造:3-4田 3-4兵 2商业。这样电脑的兵和你差不多。

323215 发表于 2013-12-22 21:37

smilex 发表于 2013-12-22 21:04 static/image/common/back.gif
6农田+4兵营 +6攻 +3围城
觉得欺负电脑了就少农田兵营去打仗不过我现在下的别人的param,为了趣味性只造:3- ...

最少要保留一个商业的哥们。。。。
页: [1] 2
查看完整版本: 信长之野望14 新手 内政中的建设 这样建对不对