zilvakk 发表于 2012-10-2 17:42

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 17:39 static/image/common/back.gif
纯元素武器只存在杖系中,对于工程师带个法杖,也算另类了,智力流有可能可以考虑。

楼主应该设个大前提 ...

给出个顶级的效果 等于给个甜枣 :)
现在苦B不要紧 以后会牛气的……
不过如果关注升级过程中的问题 问题的动态性更强
有些无从下手

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 17:45

zilvakk 发表于 2012-10-2 17:36 static/image/common/back.gif
减伤宝石可以打到完全豁免直接伤害(物理/元素/远程)的目的,达到无敌的效果,有人都试过,算是一个设计 ...

免伤可以达到100%,那么只要不是DOT类伤害,人物就处于无敌状态了,牺牲大量孔和免伤宝石打造,等找到打孔师傅可以试穿一套了,不过这种设计失误应该爽不了太久。

zilvakk 发表于 2012-10-2 17:48

本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 18:00 编辑

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 17:45 static/image/common/back.gif
免伤可以达到100%,那么只要不是DOT类伤害,人物就处于无敌状态了,牺牲大量孔和免伤宝石打造,等找到打 ...
一个遗憾的消息 我粗略的看了下 盾没有超过2孔的
宝石没见到+26数值防御更高的……
所以盾大概最高只能到317防御(元素甲不算)
或许附魔能再提升些,不过这样换来的防御不知道划不划算,毕竟原本可以附魔个100智力的。而且如果附物理甲的话,千难万难

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 17:56

zilvakk 发表于 2012-10-2 17:48 static/image/common/back.gif
一个遗憾的消息 我粗略的看了下 盾没有超过2孔的
宝石没见到+26数值防御更高的……
所以盾大概最高只能到3 ...

加26防御,不可能吧,我想这设计者不会如此不给护甲面子的,虽然顶级难度护甲确实是最渣属性了,再找找宝石看。

盾牌可能只有两孔,我刷新的铁匠貌似只有两孔的,猜测双手武器4孔=单手2加2,那么这样宝石加多少护甲是关键了,这个游戏副属性应该有个价值比数据,护甲和属性之间关系大致多少可以测试下。

zilvakk 发表于 2012-10-2 18:00

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 17:56 static/image/common/back.gif
加26防御,不可能吧,我想这设计者不会如此不给护甲面子的,虽然顶级难度护甲确实是最渣属性了,再找找宝 ...
头骨和眼睛(Unique级)从上往下找找到37级才出一个26物理防御的。
不知道(magic级)哪个宝石能出防御?

zilvakk 发表于 2012-10-2 18:11

本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 18:14 编辑

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 18:04 static/image/common/back.gif
关于属性我可能刚才有点理解错误,考虑到后期基本属性大幅增加,一件装备动不动5%~10%暴击率,实际敏捷收 ...
不,敏捷需要的,暴击率主要就来自于敏捷(40%)和武器附带的暴击率加成(30%),其他方面,恩对于我而言,收益不大。而且你敏捷有200多,自身还附带40%闪避(实际上我这274),也是生存强力的属性啊。
因为如果你给装备附魔属性点,总会出许多敏捷的,既然如此,不如好好利用。否则的话,把属性点的方向控制在2个属性并且要求数值可观,需要花费巨大的代价。
加属性点我还是偏好于主力量/主智力,而不太赞同混合加点法,因为说到底,暧昧不清的技能主要就是那个灰烬地震。
体质影响你蛋壳的强度啊,虽然血啊防啊浮云,但是蛋壳不是浮云啊。蛋壳耐打才行。
力量加的暴击伤害奖励,是全局的,所以对技能有效。

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 18:16

zilvakk 发表于 2012-10-2 17:36 static/image/common/back.gif
减伤宝石可以打到完全豁免直接伤害(物理/元素/远程)的目的,达到无敌的效果,有人都试过,算是一个设计 ...

盾击流,还是属于近战,目前要效率打通100顶级难度,近战流争取少死吧,那祈祷早点找到打孔的,一套免伤装加一块高级盾,护甲宝石橙色没有加护甲的,估计加护甲的在蓝色RARE品质里了,不过确实没打到过,难道设计人员真觉得护甲太差了,宝石都免了么,没有高护甲宝石和附魔支持,盾击流伤害有限,而且还是个近战,碰到一群远程怪围住的地形,那基本是苦逼了。

不过假如发现块顶级护甲宝石,难说盾击伤害不翻身了。

zilvakk 发表于 2012-10-2 18:23

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 18:16 static/image/common/back.gif
盾击流,还是属于近战,目前要效率打通100顶级难度,近战流争取少死吧,那祈祷早点找到打孔的,一套免伤 ...

是,毕竟盾击类的伤害,被盾防和智力层级放大了。

zilvakk 发表于 2012-10-2 18:27

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 18:24 static/image/common/back.gif
敏捷当然是需要的,但是加敏捷主要靠的就是装备提供,因为敏捷不是直接提高伤害的属性,我怀疑暴击率上限 ...

没有 双持95%暴击率 (不过最大伤害的实现要通过暴击率/DPS/暴击伤害精确的计算出一个平衡点) 或许有人刻意的能达到100%暴击率



哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 18:29

zilvakk 发表于 2012-10-2 18:23 static/image/common/back.gif
是,毕竟盾击类的伤害,被盾防和智力层级放大了。

关键是护甲插个宝石就大幅提高基础值,计算上当然占优势,基础数值提高50%,总伤害还不翻天了,盾击配合减速小飞机一般场合都很给力,就怕碰到会减速的一圈远程怪,这时候换个大炮轰吧,盾击流力量和智力都要加,固定下暴击率,然后就能算最佳解了,并不一定智力越大越好。

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 18:33

查到一个加15%护甲的石头,又有疑问,如果插一个加百分比护甲的石头是否会提高盾牌的基础护甲值,从而提高盾击基础伤害呢?

多边形快乐 发表于 2012-10-2 19:06

本帖最后由 多边形快乐 于 2012-10-2 19:07 编辑

感谢LZ解决我很多疑惑,特别是原来+%元素伤害的装备不加DOT技能的伤害,还好我主闪电,也没多少+%火焰伤害的装备在身上,不然就亏了,我现在玩着一个主专注靠主闪电副火焰伤害的的工程师,有几个疑问想搞清楚

有的装备上直接写着+XX闪电伤害而不是加%的,我装备上以后发现奥术统计面板我的武器普攻加了这么多的元素伤害,但是XXX~XXX闪电伤害的技能会被这种装备加成影响到吗?
加快充能的装备是只针对普通攻击还是类似工程师充能领域这样攒能量的技能也有效呢?

zilvakk 发表于 2012-10-2 19:10

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 18:33 static/image/common/back.gif
查到一个加15%护甲的石头,又有疑问,如果插一个加百分比护甲的石头是否会提高盾牌的基础护甲值,从而提高 ...

不行 这样的石头 增加的防御 是全局的 不是单个盾牌的 :(

我伸手我自豪 发表于 2012-10-2 19:15

楼主说的我都大致看了一下,可能看漏了一下地方
我是否可以这么理解,力量的爆伤加成对召唤类技能锤子机器人&蜘蛛雷没有影响?
那么敏捷的暴击几率对召唤类技能锤子机器人&蜘蛛雷有影响吗?

darkcode 发表于 2012-10-2 19:21

支持技术贴 支持工程师 很多不明白的现在都清楚了

zilvakk 发表于 2012-10-2 19:30

本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 22:01 编辑

多边形快乐 发表于 2012-10-2 19:06 static/image/common/back.gif
感谢LZ解决我很多疑惑,特别是原来+%元素伤害的装备不加DOT技能的伤害,还好我主闪电,也没多少+%火焰伤害 ...
DOT技能的问题 一开始我也搞错了 是前面有人反馈我才知道的 :)

比如Overload(过载,3-1-3),1级 ”+1266~2531 Elec Damage“,这种数值伤害,会受到武器上的数值伤害所影响。目测为相互加合后共同被智力放大。
具体计算公式未知,主要是这样的范围伤害,很难测定。只是武器上的元素伤害有影响,这一点是肯定的。我在文中进行了更新说明。(作废)

充能速度对技能的问题,至少对充能领域(3-2-1),是无效的。
实验使用该技能15级,穿了100%的充能速度提升,观察空条投掷5次充能领域的效果。居然差不多(目测的)。如果有提升,哪怕目测,也应该有重大区别。

莫失丶莫忘 发表于 2012-10-2 19:35

来看看~顶一下LZ

dgsaazreal 发表于 2012-10-2 19:37

谢谢分享

zilvakk 发表于 2012-10-2 19:39

我伸手我自豪 发表于 2012-10-2 19:15 static/image/common/back.gif
楼主说的我都大致看了一下,可能看漏了一下地方
我是否可以这么理解,力量的爆伤加成对召唤类技能锤子机器 ...

均无加成。
个人暴击伤害奖励450%,暴击率68%
蜘蛛雷实战显示,很难暴击,出了暴击,伤害在4000多。
锤子更难暴击,暴击伤害在9000多。
这实在不像被加成的样子。
(没做进一步的实验)

ice1987108 发表于 2012-10-2 19:42

{:3_155:}好像很复杂的样子……

多边形快乐 发表于 2012-10-2 19:43

zilvakk 发表于 2012-10-2 19:30 static/image/common/back.gif
DOT技能的问题 一开始我也搞错了 是前面有人反馈我才知道的

比如Overload(过载,3-1-3),1级 ”+126 ...

那比如我现在有个戒指它是直接+77点闪电伤害,这种加成也会被算进固定数值的元素伤害的技能里是吗?话说怎么你的技能伤害数值那么高,我44级一个9级的超荷才显示200+~400+的闪电伤害

zilvakk 发表于 2012-10-2 19:46

多边形快乐 发表于 2012-10-2 19:43 static/image/common/back.gif
那比如我现在有个戒指它是直接+77点闪电伤害,这种加成也会被算进固定数值的元素伤害的技能里是吗?话说 ...
1/我认为你的假设不成立哦。据我所知,增加数值伤害的属性,只会出现在武器上,这是一种武器所有的本质性的属性。应该不会出现意外。
2/因为技能描述的伤害,除了和技能级别有关,也和人物等级有关。:)

zilvakk 发表于 2012-10-2 19:48

ice1987108 发表于 2012-10-2 19:42 static/image/common/back.gif
好像很复杂的样子……

倒是不复杂,只是由于修修补补写的比较乱。{:3_152:}

zilvakk 发表于 2012-10-2 19:56

哪坡仔fox 发表于 2012-10-2 18:29 static/image/common/back.gif
关键是护甲插个宝石就大幅提高基础值,计算上当然占优势,基础数值提高50%,总伤害还不翻天了,盾击配合 ...
小飞机场控确实好,远程的或许可以吸过来?(1-2-2)
不过吸怪这招对于手速和操作习惯上,都有所考验。
换炮似乎不是一个合适的方法。

多边形快乐 发表于 2012-10-2 20:14

zilvakk 发表于 2012-10-2 19:46 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
1/我认为你的假设不成立哦。据我所知,增加数值伤害的属性,只会出现在武器上,这是一种武器所有的本质性 ...

我也觉得很奇怪,很少见到,但我真的有一个这样的戒指~我就在想,一般戒指加的%不多,我按一个戒指+5%来算,我现在的等级0格能量一般过载打小怪1000~1500之间浮动(我比较偷懒很少用充能,而且我玩的是普通难度,实际上2下0能量的过载怪也就死全了),5%也就是多50~75,如果直接+77伤害值,我专注有127%加成外加169%闪电伤害加成(不知道固定数值的伤害是不是这样放大的?)那77就变成了200+,比5%要多的多,所以就想问一下

zilvakk 发表于 2012-10-2 20:21

本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 22:04 编辑

……好厉害的戒指……是的,数值伤害会被放大,一般比5%强力。77会变成300+(1+1.27+1.69)(作废,没有证据标明其会影响过载)。
而且我表示,+77不是一个小数字了,而且只有39级的装备等级。我甚至有点怀疑是不是翻译错了,囧。
真是难以置信的特别装备……
你带上的话,电气系的面板伤害会变化吗?

或许真可能,因为这类装备属性是随机产生的……

zilvakk 发表于 2012-10-2 20:42

本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 22:04 编辑

brsmbbzd 发表于 2012-10-2 20:17 static/image/common/back.gif
新补丁翻译貌似改成火与电了- -唔,反正都一样,如果你的武器中包含火焰和闪电属性,这东西确实影响普攻 ...
1/技能名字也让我困扰,有的时候翻译变动,有的时候我根本不清楚中文版怎么翻译的,所以干脆给个位置,这个总不会变吧?
2/力量同时增长物理与元素伤害,我一开始也被困扰,经人提醒才明白原来是”力量“这个词在误导。
3/恩,是的,最近我发现,可能武器的对应元素伤害,会与固定数值伤害的技能的数值后,相加共同接受智力与其他增幅的影响。
(也就是说,武器的数值元素伤害,对固定数值伤害技能,有着轻微的影响。暂且认为是加合。)(作废)
4/是的,百分比不做用于持续伤害,前面朋友的反馈,我才发现这个问题,原来持续伤害有这么多特别的地方。
5/智力型,我表示可能受到火与星影响最广泛的还是持续型伤害,因为满级居然增幅300%,而不是75%,换了3个特点不同的技能,同样的结果。
6/我表示,测试的充能领域,不叠加伤害。(从debuff上看)
7/……问智力提升的,不是我啊……我测验的是,只有那个宠物与仆从的属性才有提升。



多边形快乐 发表于 2012-10-2 20:46

zilvakk 发表于 2012-10-2 20:21 static/image/common/back.gif
……好厉害的戒指……是的,数值伤害会被放大,一般比5%强力。77会变成300+(1+1.27+1.69)。
而且我表示, ...

倒是不会增加过载技能上写的伤害数值,我是拿两把闪电+火焰伤害的魔杖的,翻译应该没错,因为我换了这个戒指总的数据统计那个面板两把武器的闪电伤害都会+77,秒伤什么的也会增加,但是你看121L说武器的元素伤害是不影响到那些写着固定XXX元素伤害的技能的~我现在除了打BOSS彻底没蓝普攻两下偷个蓝也不用普通攻击了,如果121L说的是真的那加固定数值的也没啥用了,而且我随便买了个垃圾双手锤试了下42级第一系那个技能还是蛮给力的就是那几条火焰是随机乱窜的有点蛋疼,我准备去赌博那看看能不能弄一把附魔是加%元素伤害的橙色双手锤出来,弄出来我就把两把魔杖扔了

brsmbbzd 发表于 2012-10-2 20:49

zilvakk 发表于 2012-10-2 20:42 static/image/common/back.gif
1/技能名字也让我困扰,有的时候翻译变动,有的时候我根本不清楚中文版怎么翻译的,所以干脆给个位置,这 ...

。。。智力和蜘蛛伤害无关的那个我也不是说你- -,。。。我也是看别人经常这么说偶然提起而已- -。。加成300%的持续伤害- -这还真的很意外。。。

zilvakk 发表于 2012-10-2 20:51

本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-2 22:05 编辑

多边形快乐 发表于 2012-10-2 20:46 static/image/common/back.gif
倒是不会增加过载技能上写的伤害数值,我是拿两把闪电+火焰伤害的魔杖的,翻译应该没错,因为我换了这个 ...
影响的。开始我认为不影响。后来找了个法师的低伤技能(那个激光一样的),大概1级几百的电气伤害,对比使用355电气数值伤害魔杖的区别。
同样的实验在overload(过载/3-1-3)中也测试过,武器是365电气伤害的,总的结果是,真有影响的。只不过武器上的元素伤害再高,和技能的数值相比总是小的。所以往往不易察觉。
而且具体关系还不能确定。只能说影响不大。
(作废,原来我胡说八道了这么多,暂时这个问题没有证据表明)


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