ly123ll
发表于 2012-10-5 23:48
每次看都有新理解!
耽误瞌睡
发表于 2012-10-6 15:01
我想问一下,加攻速的装备以及加攻速的技能(例如工程师的举重)是否对DPS有影响,是否对DPS型技能有影响
zilvakk
发表于 2012-10-6 15:43
本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-6 18:07 编辑
zap1109blue 发表于 2012-10-6 10:59 static/image/common/back.gif
1.你别扯淡了,赌博是游戏模式没错。x号\空格\购回栏均属于bug,最新版已修复。大号打装是正常模式,找虐 ...
thx
暴击伤害奖励方面 以前没注意到 感谢指正。
大概是由于我玩的比较缺乏多样性。
dragonxyz
发表于 2012-10-6 16:29
学习一下,谢谢
zap1109blue
发表于 2012-10-6 21:37
本帖最后由 zap1109blue 于 2012-10-6 21:48 编辑
zilvakk 发表于 2012-10-6 15:43 static/image/common/back.gif
thx
暴击伤害奖励方面 以前没注意到 感谢指正。
大概是由于我玩的比较缺乏多样性。
我觉得工程师拿盾没多大必要,反正没罩子不上的,现在问题是就算格挡\闪避了罩子照样减少吸收值的。至于盾牌那点防御,破盾了用1-2-3逃窜,1-2-3提供的物免能轻易达到物免上限,比防御值好多了。
另to fox:有什么话直接对我说,我会和你探♂ 讨的,别假模假样放洋炮了,我说用赌博漏洞弄装备是作弊就被你扣上道德制高点的帽子了,有趣不?
zilvakk
发表于 2012-10-6 22:04
本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-6 22:17 编辑
zap1109blue 发表于 2012-10-6 21:37 static/image/common/back.gif
我觉得工程师拿盾没多大必要,反正没罩子不上的,现在问题是就算格挡\闪避了罩子照样减少吸收值的。至于盾 ...
闪避和格挡应该是不扣护盾的。
这个是控制台开启combatlog查看的。
应该不会错。(当然也可能错误理解的控制台输出)
大体是这样的:
没人的地方控制台招出个怪。上盾挨打。combatlog模式。
挨打了,控制台会输出承受的伤害,以及护盾剩余。
只要出现闪避,那么控制台什么都不输出。
如果盾挡了,那么我计算前后的差额,看看是否因为格挡消耗了护盾。
比如:
* 简化了一点,没计算小数。
* 数据来自实际测试。
A‘s buffer took 837 damage and has 14920 life absorbed! // 第一次承受伤害
B Blocked! // 第二次承受伤害,但是被格挡了
A's buffer took 749 damage and has 14170 life absorbed! // 第三次承受伤害
我就判断 14920-14170 (750) 是否等于 749。
盾可以提高生存,不过至于要不要用盾,
到底还是需要看个人的。
sainta
发表于 2012-10-6 22:09
呵呵,因为物理DOT可以通过不断攻击叠加, Dragonfang Skewer已经成为精英难度双手工程师不二之选,用Emberquake清怪基本都是锤两下清屏,打精英怪和BOSS更是打带跑的绝配。顺便在这里请教一下,提高施法速度的附魔是哪个附魔师可以提供的?
zilvakk
发表于 2012-10-6 22:14
sainta 发表于 2012-10-6 22:09 static/image/common/back.gif
呵呵,因为物理DOT可以通过不断攻击叠加, Dragonfang Skewer已经成为精英难度双手工程师不二之选,用Ember ...
这个附魔应该是一般性质的附魔吧 (比如城里的/Master/GrandMaster什么的通用附魔师)
想附这个太难达成了……随机项目太多
第九天
发表于 2012-10-6 22:15
技术贴!不错~~~~~~~~~~~~~~~~
ggak66
发表于 2012-10-6 23:02
想请教下楼主升级1.12.5.7后,打上10.2汉化,游戏新增功能会有影响吗?我看论坛有人说不能用新功能,共享箱子消失之类的情况。。
zap1109blue
发表于 2012-10-7 00:49
本帖最后由 zap1109blue 于 2012-10-7 00:58 编辑
zilvakk 发表于 2012-10-6 22:04 static/image/common/back.gif
闪避和格挡应该是不扣护盾的。
这个是控制台开启combatlog查看的。
应该不会错。(当然也可能错误理解的控 ...
你对控制台信息理解有误。测试结论:格挡照样造成护盾损失
测试条件81级工程,14级罩子9584吸收点。减伤43% 防御物666冰529火680电376毒864
目标等级70僵尸
为了便于理解,我选的数据为5连挡。
5连挡后护盾剩余4000+。
方便阅读,只列出前2次攻击。
有罩格挡数据:
spawnclass zombie,1,70//开始召唤1只70级僵尸
//第一次攻击开始
XXX‘s buffer took 659.49 damages and has 8924.11life //XXX的盾受到659.49伤害,剩余8924.11生命
Absorbed!//显示文字“吸收”
Zombie deals (1604-1804)->1605 post soak:0//僵尸企图造成1605物理伤害,实际造成0点伤害
XXX‘s buffer took 165.576 damages and has 8758.53 life//XXX的盾受到165.576伤害剩余8758.53生命
Absorbed!//显示文字“吸收”
+Poison dmg (401-451)->445 post abs:0//僵尸企图造成445毒伤害,实际造成0点伤害
Zombie Blocked!//僵尸的这次攻击被格挡了,所以我回复0+0点生命
//第一次攻击结束,第二次攻击开始
XXX‘s buffer took 698.25 damages and has 8060.28life
Absorbed!
Zombie deals (1604-1804)->1668 post soak:0
XXX‘s buffer took 179.082 damages and has 7881.2 life
Absorbed!
+Poison dmg (401-451)->425 post abs:0
Zombie Blocked!
下面是没罩子的格挡数据:
spawnclass zombie,1,70//开始召唤1只70级僵尸
//第一次攻击开始
Zombie deals (1604-1804)->1611 post soak:644//僵尸企图造成1611物理伤害,实际造成644点伤害
+Poison dmg (401-451)->432 post abs:190//僵尸企图造成432毒伤害,实际造成190点伤害
Zombie Blocked!//僵尸的这次攻击被格挡了,所以我回复644+190点生命
//第一次攻击结束,第二次攻击开始
Zombie deals (1604-1804)->1798 post soak:788
+Poison dmg (401-451)->448 post abs:191
Zombie Blocked!
另提出一个猜想:格挡的机制跟反射一样,先扣血再加血。如果这次攻击伤害结算后大于你的生命上限,你将无法格挡。
zilvakk
发表于 2012-10-7 00:54
zap1109blue 发表于 2012-10-7 00:49 static/image/common/back.gif
你对控制台信息理解有误。测试条件81级工程,14级罩子9584吸收点。减伤43% 防御物666冰529火680电376毒864 ...
呃呃 那么格挡下的攻击 是算护盾损失么?
zap1109blue
发表于 2012-10-7 00:56
本帖最后由 zap1109blue 于 2012-10-7 01:02 编辑
算护盾损失,所以我说拿盾意义不大。而且改版造成智力工程损失很大伤害,还是正途双手力量工程有前途
zilvakk
发表于 2012-10-7 01:00
本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-7 01:05 编辑
zap1109blue 发表于 2012-10-7 00:56 static/image/common/back.gif
算护盾损失,所以我说拿盾意义不大。
可是,这个是三次吧:
Zombie deals (1604-1804)->1605 post soak:0//僵尸企图造成1605物理伤害,实际造成0点伤害
XXX‘s buffer took 165.576 damages and has 8758.53 life//XXX的盾受到165.576伤害剩余8758.53生命
Absorbed!//显示文字“吸收”
+Poison dmg (401-451)->445 post abs:0//僵尸企图造成445毒伤害,实际造成0点伤害
Zombie Blocked!//僵尸的这次攻击被格挡了,所以我回复0+0点生命
//第一次攻击结束,第二次攻击开始
XXX‘s buffer took 698.25 damages and has 8060.28life
Absorbed!
通过计算护盾的life,应该是没算格挡损失的吧……
或者应该怎么理解?
控制台输出太多,有时看得也晕晕的。
一击就死 倒是好理解。跟反射伤害差不多。
别说先扣血再加血……感觉好奇怪……直接说”做了一次伤害承受的判定“算了。
zap1109blue
发表于 2012-10-7 01:05
本帖最后由 zap1109blue 于 2012-10-7 01:08 编辑
zilvakk 发表于 2012-10-7 01:00 static/image/common/back.gif
可是,这个是三次吧:
Zombie deals (1604-1804)->1605 post soak:0//僵尸企图造成1605物理伤害,实际 ...
我的数据:怪1共打我5下,我5连挡,总数据是5次格挡10次伤害。5和15我还数不过来啊
XXX‘s buffer took 659.49 damages and has 8924.11life //XXX的盾受到659.49伤害,剩余8924.11生命-->你的护盾在次阶段已损失!
Absorbed!//显示文字“吸收”
Zombie deals (1604-1804)->1605 post soak:0 //僵尸企图造成1605物理伤害,实际造成0点伤害
XXX‘s buffer took 165.576 damages and has 8758.53 life//XXX的盾受到165.576伤害剩余8758.53生命-->你的护盾在次阶段已损失!
Absorbed!//显示文字“吸收”
+Poison dmg (401-451)->445 post abs:0//僵尸企图造成445毒伤害,实际造成0点伤害
Zombie Blocked!//僵尸的这次攻击被格挡了,所以我回复0+0点生命-->此阶段并未弥补护盾损失!
zilvakk
发表于 2012-10-7 01:10
zap1109blue 发表于 2012-10-7 01:05 static/image/common/back.gif
我的数据:怪1共打我5下,我5连挡,总数据是5次格挡10次伤害。5和15我还数不过来啊
XXX‘s buffer took 659 ...
通过上下承受的伤害与护盾的剩余计算的方法,不行么?
此外,你怎么输出控制台的……难道是手打的么……
数据在控制台里看起来好不舒服啊,有办法导出么?
zilvakk
发表于 2012-10-7 01:12
zap1109blue 发表于 2012-10-7 01:05 static/image/common/back.gif
我的数据:怪1共打我5下,我5连挡,总数据是5次格挡10次伤害。5和15我还数不过来啊
XXX‘s buffer took 659 ...
比如说,
Zombie deals (1604-1804)->1605 post soak:0//僵尸企图造成1605物理伤害,实际造成0点伤害
XXX‘s buffer took 165.576 damages and has 8758.53 life//XXX的盾受到165.576伤害剩余8758.53生命
Absorbed!//显示文字“吸收”
+Poison dmg (401-451)->445 post abs:0//僵尸企图造成445毒伤害,实际造成0点伤害
Zombie Blocked!//僵尸的这次攻击被格挡了,所以我回复0+0点生命
//第一次攻击结束,第二次攻击开始
XXX‘s buffer took 698.25 damages and has 8060.28life
Absorbed!
直接做这个判断: 8060.28 + 698.25 == 8758.53 ?
zap1109blue
发表于 2012-10-7 01:12
zilvakk 发表于 2012-10-7 01:00 static/image/common/back.gif
可是,这个是三次吧:
Zombie deals (1604-1804)->1605 post soak:0//僵尸企图造成1605物理伤害,实际 ...
‘别说先扣血再加血……感觉好奇怪……直接说”做了一次伤害承受的判定“算了。’因为如果不出现格挡\破盾\打断是不会出现此阶段的,那这次判定就不出现了?说不通诶
zilvakk
发表于 2012-10-7 01:18
本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-7 01:29 编辑
zap1109blue 发表于 2012-10-7 01:12 static/image/common/back.gif
‘别说先扣血再加血……感觉好奇怪……直接说”做了一次伤害承受的判定“算了。’因为如果不出现格挡\破 ...
我的意思是,跳过格挡的那次伤害。
直接计算上下的护盾值,如果能对应的上的话,
那么格挡的那次伤害,不就等于不存在么(对护盾没有过影响)?
或者你认为这个是一次伤害判定而不是两次?:
Zombie deals (1604-1804)->1605 post soak:0//僵尸企图造成1605物理伤害,实际造成0点伤害
XXX‘s buffer took 165.576 damages and has 8758.53 life//XXX的盾受到165.576伤害剩余8758.53生命
Absorbed!//显示文字“吸收”
+Poison dmg (401-451)->445 post abs:0//僵尸企图造成445毒伤害,实际造成0点伤害
Zombie Blocked!//僵尸的这次攻击被格挡了,所以我回复0+0点生命
我去看看……如果这算1次的话 大概我确实搞错了
zap1109blue
发表于 2012-10-7 01:30
本帖最后由 zap1109blue 于 2012-10-7 01:31 编辑
zilvakk 发表于 2012-10-7 01:18 static/image/common/back.gif
我的意思是,跳过格挡的那次伤害。
直接计算上下的护盾值,如果能对应的上的话,
那么格挡的那次伤害,不 ...
我懂了,
Zombie Blocked!
这并不是一个完整的攻击阶段,而是一个点,一个对上面攻击阶段的结算点。
按照你的说法,我的数据表现的是3下攻击,中间那次被格挡的状态------------------推论1
那么,按照你的说法,连续格挡应该是 -|
Zombie Blocked! |
Zombie Blocked! |-----等效于推论1
Zombie Blocked! -|
你自己去控制台看下3次格挡的表现形式就知道了
zilvakk
发表于 2012-10-7 01:37
本帖最后由 zilvakk 于 2012-10-7 01:38 编辑
zap1109blue 发表于 2012-10-7 01:30 static/image/common/back.gif
我懂了,
Zombie Blocked!
这并不是一个完整的攻击阶段,而是一个点,一个对上面攻击阶段的结算点。
抓取了一个数据,连续两次格挡:
A's buffer took 222 damage and has 18830 life
Absorbed!
Trog cerebrite deals (10150-11344) -> 10818 post soak:0
Trog cerebrite Blocked!
Absorbed!
Trog cerebrite deals (10150-11344) -> 10167 post soak:0
Trog cerebrite Blocked!
Trog cerebrite casts Trog_Enrage on A
A's buffer took 1069.75 damage and has 17760.3 life
Absorbed!
这样就可以看出,这是4次打击。
格挡与之前的伤害数据,并不是一体的。
不然两个连续的格挡就太费解了。
zap1109blue
发表于 2012-10-7 01:46
本帖最后由 zap1109blue 于 2012-10-7 01:47 编辑
zilvakk 发表于 2012-10-7 01:37 static/image/common/back.gif
抓取了一个数据,连续两次格挡:
A's buffer took 222 damage and has 18830 life
1,你数据给我的不全,不好判断
2,你这种统计模式攻击次数是也是变量,造成结果不止一解,不严谨。
要保证攻击次数是定量才有一解。
你让怪打你5次后杀掉看数据。多测试几遍。先统计dmg次数数据是否相等。再验证你的想法。
5次嫌多3次也行。
zap1109blue
发表于 2012-10-7 01:49
zilvakk 发表于 2012-10-7 01:37 static/image/common/back.gif
抓取了一个数据,连续两次格挡:
A's buffer took 222 damage and has 18830 life
好吧,我再去看看,先问下你的版本号?
zap1109blue
发表于 2012-10-7 02:25
本帖最后由 zap1109blue 于 2012-10-7 02:42 编辑
zilvakk 发表于 2012-10-7 01:37 static/image/common/back.gif
抓取了一个数据,连续两次格挡:
A's buffer took 222 damage and has 18830 life
最新版本
测试过了,一样。格挡消耗护盾值
622102
发表于 2012-10-7 05:18
感谢分享,辛苦了
鹊玉R
发表于 2012-10-12 11:01
总结就是说:武器DPS技能,力量加成;
技能数值技能,专注加成。
是不是,这个结论?
bn577
发表于 2012-10-16 08:03
纯专注 召唤有前途没? :lol
zilvakk
发表于 2012-10-17 09:22
bn577 发表于 2012-10-16 08:03 static/image/common/back.gif
纯专注 召唤有前途没?
专注对召唤物没增幅哦。 ;P
已知有影响的,就只有那种“加仆从伤害/防御”的附魔。
bn577
发表于 2012-10-17 17:38
zilvakk 发表于 2012-10-17 09:22 static/image/common/back.gif
专注对召唤物没增幅哦。
已知有影响的,就只有那种“加仆从伤害/防御”的附魔。
感谢解答
tyranthym
发表于 2012-10-17 18:35
zilvakk 发表于 2012-9-29 18:29 static/image/common/back.gif
参考上面我对智力和力量的解释:
力量是同时将物理伤害和元素伤害放大0.5%
智力是仅仅将元素伤害放大0.5% ...
你这个说的是普通攻击的DPS吧, 技能的XX%dps转换成元素 力量和focus的加成是一样的 inflict XX%dps as element damage 所以法师拿剑并不一定比法杖放技能时DPS低,但是普攻会低很多
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