v7788414 发表于 2012-9-28 00:14

装备减少敌人护甲的效果,使用技能的时候有效吗?

本帖最后由 v7788414 于 2012-9-28 13:39 编辑

装备减少敌人护甲的效果,使用技能的时候有效吗?

lzbawlY 发表于 2012-9-28 00:39

同问,帮楼主顶上去

gzxgod 发表于 2012-9-28 02:16

法师试过 只有普通攻击才会有那个 debuff接能无效

v7788414 发表于 2012-9-28 02:49

gzxgod 发表于 2012-9-28 02:16 static/image/common/back.gif
法师试过 只有普通攻击才会有那个 debuff接能无效

法师肯定无效啊,法师技能都是元素伤害,和物理减甲完全沾不上边,但是其他职业物理技能有带减护甲的,就是不知道装备的减甲用技能的时候有没有效果。

v7788414 发表于 2012-9-28 12:03

gzxgod 发表于 2012-9-28 02:16 static/image/common/back.gif
法师试过 只有普通攻击才会有那个 debuff接能无效

额,注意了一下,貌似装备减甲的效果都是减的全护甲~~~

1974 发表于 2012-9-28 12:10

技能说明里面含有:“武器伤害的%” 这样的技能 会触发被动技能

v7788414 发表于 2012-9-28 12:44

1974 发表于 2012-9-28 12:10 static/image/common/back.gif
技能说明里面含有:“武器伤害的%” 这样的技能 会触发被动技能

被动技能这个我知道啊,我想问的是装备上的减甲效果技能是否有用呢?

zilvakk 发表于 2012-9-28 12:48

本帖最后由 zilvakk 于 2012-9-28 12:49 编辑

似乎有用,没试过,你可以自己试试.
打城里的木桩,看看伤害是否有缓慢增长.
不过我觉得,减甲的属性,除非你打持久战.
否则不如暴击破甲好.

032156 发表于 2012-9-28 12:50

看人物數據就知了,裡面有元素減免和物理減免,放技能後全部加上去就全部有效

v7788414 发表于 2012-9-28 13:39

032156 发表于 2012-9-28 12:50 static/image/common/back.gif
看人物數據就知了,裡面有元素減免和物理減免,放技能後全部加上去就全部有效 ...

什么意思啊? 什么是“全部加上去”?

能不能简单的说,装备的减少敌人护甲的效果使用技能是有效吗?不是减少自己受到的伤害。

zilvakk 发表于 2012-9-28 14:10

有效 不出意外的话

zilvakk 发表于 2012-9-28 14:18

实际操作中 打了至少几十下吧
这样破防 效率似乎不如暴击破防有效

v7788414 发表于 2012-9-28 14:24

zilvakk 发表于 2012-9-28 14:14 static/image/common/back.gif
实验是这样的,
100级人物,对手是114级精英难度野怪.
属性点有500力量,技能只有火锤1,工程师.


好吧,严谨的再问一次,你说的 “打打打” 是用火锤1打么?

得出的结论应该是算武器DPS的技能减甲有效是吧?

不知道像三项攻击这类和武器DPS无关的技能装备上的减甲效果是否有效呢?

PS:三项攻击+30%伤害的效果如果对元素印记的伤害没有加成,是不是不用点满,+1点就够了,其他点出发几率的光环?

zilvakk 发表于 2012-9-28 14:29

本帖最后由 zilvakk 于 2012-9-28 14:32 编辑

v7788414 发表于 2012-9-28 14:24 static/image/common/back.gif
好吧,严谨的再问一次,你说的 “打打打” 是用火锤1打么?

得出的结论应该是算武器DPS的技能减 ...
对 只用技能 不依赖DPS的技能,理论上差不多,不过我实验一下再说

v7788414 发表于 2012-9-28 14:34

zilvakk 发表于 2012-9-28 14:29 static/image/common/back.gif
对 只用技能

额。。。先谢谢你~~~

然后能否回依次答我上面的4个问题呢?

你这么简短的回答我对不上号。。。{:3_134:}

zilvakk 发表于 2012-9-28 14:40

本帖最后由 zilvakk 于 2012-9-28 14:46 编辑

1/是
2/是
3/我在实验
4/点多少三相见仁见智

v7788414 发表于 2012-9-28 14:53

zilvakk 发表于 2012-9-28 14:40 static/image/common/back.gif
1/是
2/是
3/我在实验


嘿嘿~~~元素调和这个我知道,也实验过{:3_153:}

元素调和的效果是每秒钟有X%的几率使敌人进入X秒的4种状态,X就是技能等级

这个技能是光环效果,也就是敌人靠近你就触发,和普攻、技能没关系。

有个问题想问你就是,你玩法师的时候三项攻击是点满呢,还是只学一级?

032156 发表于 2012-9-28 14:58

貎似我剛才看錯標題了,嗯:L:L

zilvakk 发表于 2012-9-28 15:05

本帖最后由 zilvakk 于 2012-9-28 15:08 编辑

元素调和,以前看错描述了,或者搞混了.唉唉.
怎么加得看技能点呢...像我这种一会就洗点做实验的,好像不太有稳定加的方法.
技能减甲实验放弃了,数值型的太难看出来了,不像斧子,能稳定住伤害.

hellside 发表于 2012-9-28 15:10

我估计武器上的“击中后……”“杀死后……”,应该都是用武器直接攻击敌人后,如果技能使用了武器,那么就有效
例如,加了法杖的减魔防技能后,火焰锤火系第2技能和直接攻击才能让稻草人减少模仿,其他与武器DPS相关的技能也无效,例如“地狱崩塌”火系第5技能

zilvakk 发表于 2012-9-28 15:21

本帖最后由 zilvakk 于 2012-9-28 15:22 编辑

v7788414 发表于 2012-9-28 14:53 static/image/common/back.gif
嘿嘿~~~元素调和这个我知道,也实验过

元素调和的效果是每秒钟有X%的几率使敌人进入X秒的4 ...
我会不断洗点尝试其他组合的.不过按照我的习惯,我不喜欢用三相.
排除输出因素,我喜欢Frost Wave(2-2-2)和Infernal Collapse(1-2-2),因为我觉得它们的操控性好,用的舒服.
我倾向少技能,高技能级别,使用少数几个技能进行作战,因为我觉得加多了技能,对每个技能利用率不高,也是操作过于繁琐,增加失误.


zilvakk 发表于 2012-9-28 15:53

本帖最后由 zilvakk 于 2012-9-28 17:48 编辑

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v7788414 发表于 2012-9-28 17:12

zilvakk 发表于 2012-9-28 15:21 static/image/common/back.gif
我会不断洗点尝试其他组合的.不过按照我的习惯,我不喜欢用三相.
排除输出因素,我喜欢Frost Wave(2-2-2)和I ...

和你一样,我习惯也是少技能,多专精,我目前的加点就是主三项。14级以前我还用的纯火矛呢。。。。

v7788414 发表于 2012-9-28 17:18

zilvakk 发表于 2012-9-28 15:21 static/image/common/back.gif
我会不断洗点尝试其他组合的.不过按照我的习惯,我不喜欢用三相.
排除输出因素,我喜欢Frost Wave(2-2-2)和I ...

我RP比较好吧,前期打到一套恐怖套装,每件都有一项属性是+5%几率状态,一共3件(估计有4件,反正我少闪电效果的,冰火毒效果的我都有)套装效果还-10%所有伤害,还打到一个黄金盾,加的护甲和格挡都挺高的,所以用元素调和+三项很舒服,哈哈~~~{:3_153:}

zilvakk 发表于 2012-9-28 17:24

本帖最后由 zilvakk 于 2012-9-28 17:47 编辑

v7788414 发表于 2012-9-28 17:18 static/image/common/back.gif
我RP比较好吧,前期打到一套恐怖套装,每件都有一项属性是+5%几率状态,一共3件(估计有4件,反正我少闪 ...
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飘渺追梦 发表于 2012-9-28 17:26

武器的话我认为应该是没效果的,防具可能有效果,话说减护甲是攻击减,还是直接减周围所有?如果是防具+直接减跟使用不使用技能没关系,不过,看内容跟标题的描述不可能吧。。。。

zilvakk 发表于 2012-9-28 17:36

本帖最后由 zilvakk 于 2012-9-28 18:37 编辑

v7788414 发表于 2012-9-28 17:18 static/image/common/back.gif
我RP比较好吧,前期打到一套恐怖套装,每件都有一项属性是+5%几率状态,一共3件(估计有4件,反正我少闪 ...
又洗了技能,现在加的是:

冰系
Frost Wave/冰浪(2-2-2)主大范围控场(Freeze状态),也可以输出(本身伤害不错,也可激发Ice Brand),具有快速反应力(因为范围超大不用瞄准).
Ice Brand/冰雪烙印(2-4-3)配合上面的.
Frost Phase/瞬移(2-1-3)
不加Ice Prison,静态打法不喜欢,而且高难度太脆了,2下就没了.

火系
Internal Collapse(1-2-2)满级范围也很大,无视地形和障碍,击退,同时用起来很有节奏感,舒服,Hit&Run,然后自身伤害很高.
Charge Mastery/充能(1-4-1)
不加火柱,觉得操纵性不够,速度太慢,在快速反应和动态攻击上不足,而且有5.5cd,放5个内爆也跟火柱差不多伤害了.
不加Fire Brand,因为内爆不触发灼伤状态,郁闷啊

电气系
Prismatic Rift(3-4-1)多少增加点生存率吧
不加三相(3-1-1),简单说这种打法风格上不适应.
不加Lighting Brand(3-4-3).同理.

其他就随便加的玩.
所以就靠3个技能打,瞬移/内爆/冰浪,加的都加满.
总的来说和三被动伤害触发的打法有较大区别.
伤害优化上不太好,不过操纵的舒服,属于任性型打法.

zilvakk 发表于 2012-9-28 18:01

本帖最后由 zilvakk 于 2012-9-28 18:34 编辑

不过我觉得还是三相三元素被动的打法王道.
出三相三被动,冰瞬,元素调和,冰雹.//我的习惯,出了必满级 : )

v7788414 发表于 2012-9-28 18:52

zilvakk 发表于 2012-9-28 18:01 static/image/common/back.gif
不过我觉得还是三相三元素被动的打法王道.
出三相三被动,冰瞬,元素调和,冰雹.//我的习惯,出了必满级 : )
...

三项真的是王道,除了伤害高,自动索敌以外,还节省技能点,我3大元素标记都只点了一点,因为标记的伤害上升幅度不大,省下来的技能点,点元素调和,充能速度。随机传送,死亡冰冻,闪烁,都加1点,性价比很高。以前玩的工程师,法师现在才22级,后面我想玩非主流点献祭光环试试。。。满级有15%免伤呢。。。预想路线就是开了献祭闪烁2点放风筝。。。

zilvakk 发表于 2012-9-28 19:13

v7788414 发表于 2012-9-28 18:52 static/image/common/back.gif
三项真的是王道,除了伤害高,自动索敌以外,还节省技能点,我3大元素标记都只点了一点,因为标记的伤害 ...
......元素标记应该点满的,以冰算,1级的时候2000,15级2000-6000(算4000).它们会被你的智力和装备加成.
这技能的伤害高,关键就在于它不是仅仅打出4000的伤害,而是4000*250%(如果你智力500,裸装),那么3个技能在一次三相(有元素BUFF)中就是27000.
如果不点满,就损失了一半.损失这么多输出,似乎就没必要执着于这种打法了.太伤了.

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