櫻庭十六夜
发表于 2011-7-25 09:30
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大概是中間一檔更豐盈點(似乎)
我都是用advance world generation生成世界= =基本上都是 ...
apple1232 发表于 2011-7-25 09:04 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
它是設計給要塞模式用的嗎?怎麼看都比較適合冒險模式。
說到這個就非常有趣,咱一開始什麼都不懂,剛好這個MOD該有的全都打包了,下了以後玩了一會兒,才發現這無比地悲劇啊......
悲劇的理由很簡單──
WIKI幫不上忙!
更多種類的物品選擇,也代表著更多不懂的單字、片語,甚至是更多無法掌握的情況!
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不過現在倒是可以試試看了,話說,如果Stonesense能支援這個MOD的完整圖像就好了,那肯定很豐富。
xkyanite
发表于 2011-7-25 09:18
{:3_155:}什么年代了,就算是好游戏也要有好画面呀。
apple1232
发表于 2011-7-25 09:04
回复 80# 櫻庭十六夜
大概是中間一檔更豐盈點(似乎)
我都是用advance world generation生成世界= =基本上都是手調的
咦原來是沒有金屬礦啊...Orz...
另外我推薦玩genesis mod.雖然難度增加了少許,但是地質特徵(礦物種類,可以熔煉的金屬),遊戲中的種族和植物數量都大增.還有其他一些自定建築.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0
櫻庭十六夜
发表于 2011-7-25 06:57
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但是黑曜石短劍真的很差....對待一些動物都會顯得無力....而且我感覺對待不死系鈍器會 ...
apple1232 发表于 2011-7-24 17:12 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
大概是五級程度哪一級?咱創造世界時好參考看看。
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火山小海島用黑曜石短劍是不得已啊!怎麼挖都挖不到能用的金屬礦的......
apple1232
发表于 2011-7-24 17:12
回复 78# 櫻庭十六夜
但是黑曜石短劍真的很差....對待一些動物都會顯得無力....而且我感覺對待不死系鈍器會更加好用.
礦物稀有度我一般都調1200到1500的,至少挖好久出來一條礦脈會有點小滿足呢...
櫻庭十六夜
发表于 2011-7-24 06:51
回复櫻庭十六夜
嘛因爲中盤最缺乏的是武器級礦產,如果mineral_scarcity太低(頻率高)的話就會變得很容易 ...
apple1232 发表于 2011-7-23 23:50 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
火山島表示,武器無壓力。
海島根本沒外敵啊.......
即使有,黑耀石要多少有多少,不怕。
apple1232
发表于 2011-7-23 23:50
回复 73# 櫻庭十六夜
嘛因爲中盤最缺乏的是武器級礦產,如果mineral_scarcity太低(頻率高)的話就會變得很容易度過中盤的艱難期.
fdcnvb
发表于 2011-7-23 22:59
看到这画面我就激动了。。。
tianglie
发表于 2011-7-23 22:12
私下表示,这货不加图像包,简直就是天书
櫻庭十六夜
发表于 2011-7-23 22:08
回复櫻庭十六夜
你把mineral_scarcity調成了100麼= =那樣太簡單了啦...
不同的房間重疊是可以的,不過 ...
apple1232 发表于 2011-7-23 21:52 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
不會很簡單啊,我把多餘的材料都拿去往上蓋塔了......XD
而且除了泥土層,挖出來都是滿地的礦,這讓我倉庫地點非常難找呢。
apple1232
发表于 2011-7-23 21:52
回复 71# 櫻庭十六夜
你把mineral_scarcity調成了100麼= =那樣太簡單了啦...
不同的房間重疊是可以的,不過房間價值會相應分攤哦.各自的價值會加少.
不如用一面牆(最好是天然牆)隔開,這樣不僅不會分攤,還會因爲雕刻過的牆(如果你去雕刻它)會同時爲兩個房間增值而提高總體價值.
櫻庭十六夜
发表于 2011-7-23 21:13
本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2011-7-23 21:18 编辑
回复櫻庭十六夜
比如會產生3格噪音水輪運轉,視覺化的感覺就是
z level 0
z level
±3
z level ±4
- ...
apple1232 发表于 2011-7-23 19:55 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
目前很奢侈地在地上蓋塔當居住區(改版後,礦藏可以用非常豐富,每一格都出礦真是太誇張了)。
地下部分則用以當工作區和農田區,地表則放養著各式動物和漁獲區。
超小型海島矮人物語愉快地進行中。
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順便問一下,可以用複合式房間嗎?
譬如說,一個5X5房間,裡頭放了套桌椅,將桌子指定為飯廳,可以順便將椅子指定為辦公室嗎?
人淫亦淫
发表于 2011-7-23 20:23
我还以为是天堂II的萝莉矮人……
apple1232
发表于 2011-7-23 19:55
本帖最后由 apple1232 于 2011-7-23 20:07 编辑
回复 67# 櫻庭十六夜
比如會產生3格噪音水輪運轉,視覺化的感覺就是
z level 0
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±3
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z level ±4
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-,無噪音
+,有噪音
o,噪音源
至於噪音源...我認爲以編程角度,保持一切統一和簡單..應該是以進行工作的矮人或是發出噪音的建築中心格(起始格)爲中心...不過我不確定...先放著去官網查查...
嗯沒查到任何信息.
不過一般來說就是一格的偏差,所以也不會有太大問題(吧).除非真的是嚴苛精巧的設計,不浪費一格空間的城寨(笑).
根據噪音等級不同,會對睡眠中矮人產生"因噪音沒睡好""因噪音睡得相當不好"和"被噪音弄醒"三種不悅想法.當然第三種會弄醒...除此之外我沒聽說過其他影響.其實把兵營放在trade depot很近的地方是相當好的方法...小偷被商隊守衛發現開始戰鬥會弄醒兵營裡的矮人...讓他們立刻投入戰鬥!
edit:工房區雖然可以和居住區混建...但是居住區最好在地下9層以下(地上伐木),並且遠離地下樹農場(under ground tree farm)和挖礦區.
櫻庭十六夜
发表于 2011-7-23 19:19
回复櫻庭十六夜
1.共用牆壁會各自算在所有包含這個牆壁格的房間價值裡.
2.矮人似乎不介意和別人共用牆. ...
apple1232 发表于 2011-7-23 19:05 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
一、那真是個好消息,一牆當兩牆用。(有時候挖到高級礦材,只能當一個房間的牆壁就浪費了,現在知道可以共用,真是太好了。)
二、關於噪音問題,所以,其實居住區和工作區是可以混雜的?只要建造時沒人在睡覺就可以了這樣?
另外,噪音的中心點是怎麼算的?由執行該工作的矮人為中心點嗎?還是如何?
舉例來說,像是吃飯,有一到二格的噪音,是以桌子為中心擴散?(因為飯廳是以桌子為中心)還是以坐在座位上的矮人為中心擴散(因為是吃飯者)?
三、噪音會影響什麼嗎?像是睡眠是肯定會影響的,除此之外呢?
難道是只要聽到噪音心情就肯定受影響?XD
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感謝解答呢。
apple1232
发表于 2011-7-23 19:05
回复 65# 櫻庭十六夜
1.共用牆壁會各自算在所有包含這個牆壁格的房間價值裡.
2.矮人似乎不介意和別人共用牆.
3.工房無噪音.意即在工房工作無噪音.但建造工房(和其他建築(building),我不確定construction是否也是有這樣的噪音)有各方向16格噪音擴散,即以其(中心)爲中心33X33X33的立方體內都會聽到.
同樣16格擴散的有:戰鬥,但對練(spar)無噪音;發射攻城器械.8格擴散有,挖礦;伐木;拆除結構(construction).雕刻engraving有四格的擴散,而水輪(water wheel)有最少三格擴散,一些其他零碎的工作似乎有2到4格擴散.吃飯有1到2格.出乎意料的是,工房裡工作無噪音,對練無噪音,無論多密集的交通都無噪音(矮人有貓足!),搬運工作也無噪音.
櫻庭十六夜
发表于 2011-7-23 17:55
問個困擾咱很久的小問題──
一般房間的設計,含牆壁是以5X5為主,內用空間是3X3。
我想請問,兩個不同人的房間,牆壁部份重疊會影響使用評價嗎?
也就是說,矮人們會介意和隔壁共用牆壁嗎?畢竟在房間的設計上,會是兩個5X5的房間重疊。
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另外,工作坊的聲音會影響正在睡眠或用餐的矮人嗎?咱是假定會的,所以工作區和居住區分離,不過這樣也造成了一些路途移動上的時間耗費。
又如果會的話,各工作坊是否有影響程度不同的排列順序?像是鐵匠舖肯定最吵之類的。
luckerz
发表于 2011-7-23 17:07
额,咨询楼主个问题,已经安放好的床要怎么再拿起来放到其他房间呢?
962334775
发表于 2011-7-23 16:36
谢谢分享
luckerz
发表于 2011-7-23 13:20
回复luckerz
重寫的話搞不好會侵犯原作者版權= =
apple1232 发表于 2011-7-23 06:14 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
{:3_151:} 就是这么悲剧
apple1232
发表于 2011-7-23 06:14
回复 58# luckerz
重寫的話搞不好會侵犯原作者版權= =
1227780770
发表于 2011-7-22 23:50
、、、纯支持一下6……
luckerz
发表于 2011-7-22 23:01
回复 55# apple1232
o(︶︿︶)o 唉,我大学学的那点儿java都还给老师了,毕竟毕业6年了……继续找愿意改这个游戏的大神吧
962334775
发表于 2011-7-22 20:24
谢谢分享
open77lin
发表于 2011-7-22 19:03
这游戏有点难度啊
apple1232
发表于 2011-7-22 18:48
回复 53# luckerz
= =嘛你去試下ironhand或者phoebus的圖像化版本就明白我說的調用圖像而不是直接字符的意思了.
就算直接用ASCII字符還是有問題,除非重寫一些部分,並且從SDL換成java才行.
watfe
发表于 2011-7-22 17:02
回复 14# ttwings
你直接下http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2533/好了
[*]Includes Dwarf Fortresss v0.31.25 (2011.03.28迄今为止最新版)[*]Full Graphics for all jobs, all military, all races, all creatures (standard, subterranean, and aquatic)[*]Custom tileset (made to compliment graphics pack)[*]Revamped color scheme looks more natural and is easy on the eyes[*]Fine tuning to maximize framerate, improve graphical zoom, and keep graphics sharp[*]Dwarf Therapist for v0.31.25 (很实用的数据化辅助工具)[*]Stonesense Isometric Viewer for v0.31.25(第三方视觉化工具)
stonesense视觉化看着挺不错的,但是有画面延迟还是高点,论游戏性感觉还是直接替换图片包好些。
luckerz
发表于 2011-7-22 16:46
回复 52# apple1232
这个群其实没几个人的,平时连个说话的也木有,呵呵
这个游戏我不知道是不是源码的,源码的话我总是觉得ascii码是可以显示汉字的,因为java里有个简单的转换程序,可以把汉字转化成ascii码,如果真是想汉化,肯定是会有办法的,这游戏真是很不错,就是英文太多了,弄得不好上手,呵呵
apple1232
发表于 2011-7-22 13:36
回复 49# luckerz
技術上是不可能實現內核漢化的.因爲是一位元的= =
像galgame有的外掛漢化軟件也許能實現,但是遊戲調用符號的原理使得必須得專門寫一個程序才行.
79749292這個群變minecraft群了= =
c2618468
发表于 2011-7-22 09:40
楼主辛苦 可惜这游戏只能培养死忠 毕竟大部分人玩游戏都是图一乐 画面明快 上手快 进阶难的游戏是最喜闻乐见的