demon_end 发表于 2010-6-18 23:47

《古剑》做成回合制其实是很明智的

《古剑》离正式发售还有不短的一段时间。大家无聊的来抱怨《古剑》的回合制其实也是不可避免的。
不过我很讨厌无谓的抱怨。

《古剑》做成回合制其实是很明智的。
ARPG和RPG都是RPG,但是设计难度天差地远。尤其ARPG想设计的好,更是难上加难。

3D游戏中,ARPG的设计很困难,最重要的就是攻击方式。与45度角ARPG游戏不同,3D游戏中NPC的动作设计是一个难点。与2D游戏不同,NPC的动作并不直观。2D游戏,人物站立可以只是一张图片就可以了,设计的细一点,也只要让角色动一动不那么死板就可以。但是3D游戏就不行,3D游戏中,一个人物,不动不动在站在原地,可以吗?肯定是不行的。不但要动,而且人物的动作不流畅不自然更不行。

在ARPG游戏中,操作手感也很重要。想想自《DIABLOII》后有几款ARPG把手感做好了的?《泰坦之旅》是最好的,《火炬》次之,《圣域》又次之。其它的基本都只在及格线徘徊。
再加上,ARPG对数值平衡的要求更高。观《鱼戏江湖》就可以知道了,还有那个《无缺》什么的,记不清名字了= = 数值平衡做的实在是太烂了。试想《古剑》真的可以做的更好吗?有多好?两年的开发时间恐怕真的不够。

所以说,设计回合制RPG这个决定很明智。难度低了几个档次。RPG的战斗系统比较重视的是战斗方式。中国的RPG游戏在战斗系统上从来都是中规中矩,不好不坏。RPG中最好的战斗系统是《格兰蒂亚2》,不过这个好像是绝唱了,再没有什么RPG的战斗系统可以与之比肩。TVGAME平台可能有?至少PC上没有,很遗憾。PS:《格兰蒂亚2》也是移植作。该游戏的战斗系统和剧情在我的评价中都是最好的。是我10年来玩过的最好的RPG,没有之一!

《古剑》如果想将战斗系统做好,还是有希望的,至少比做成ARPG要有希望的多。回合制RPG想要做好,重点放在策略性,考验的是策划的想象力,与硬性技术无视。PS:《仙剑4》的战斗系统烂到可以无视,希望《古剑》不要和《仙剑4》一样,那我就哭了= =

最后要说的是,我其实很不喜欢‘排排站’的回合制,怎么说也应该做成《英雄传说》那样的啊= =
难道连这种战斗方式中国人都做不起来?我就不信了!我心中最好的RPG战斗系统依然是《格兰蒂亚2》,《龙腾》次之,《提亚拉之泪》又次之(这是个日本的工口GAME = =)。

remonce 发表于 2010-6-18 23:50

个人认为SY需要高超的技术和操作,并且配和强大的想象力!

最终之梦幻 发表于 2010-6-18 23:51

看帖回帖

回梦游仙 发表于 2010-6-18 23:53

个人认为剧情能否感人最重要回不回合制无所谓

zhangxtxt 发表于 2010-6-18 23:57

别的不说,烛龙首款游戏做成回合制是在情理之中的。
因为之前上海软星做的单机《仙剑3》《仙剑3外传问路篇》《仙剑4》《阿猫阿狗2》等差不多都是回合制RPG,积累了足够的经验。新成立的烛龙处女作当然还是稳点好,若上市后古剑的口碑不错的话,烛龙团队和《古剑》系列自然就打响了知名度,再转向ACT等其他游戏类型就好办多了

kevingrand 发表于 2010-6-18 23:59

个人认为剧情能否感人最重要回不回合制无所谓
回梦游仙 发表于 2010/6/18 23:53:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

首先要确定这是一款游戏,不是小说.作为RPG来说剧情固然重要,但游戏性是首要的!!!

demon_end 发表于 2010-6-19 00:03

回复 4# 回梦游仙 的帖子

只要剧情感人就好,那就没必要做游戏了。把剧本拿去写小说或拍电影、电视剧不就好了?
要么就是做AVG游戏好了,成本更低,只有剧情。
AVG游戏中,太多能让人哭的一把鼻涕一把泪的作品了。
我这种冷血的动物都被感动过。比如《第七夜》。

在我看来= = 你的说法,就是对游戏开发商的侮辱。
就好像对国足说:球只要踢的爽就好了,赢不赢不重要。

说话太直,冒犯务怪= =

影之恋 发表于 2010-6-19 00:05

回复 7# demon_end 的帖子

看到有人说看重剧情就拿avg出来其实很那啥- -
avg毕竟是avg,而不是rpg,两者不能等同的,当然有些avg也做得比较像rpg风格,但毕竟是少数

12345nzx 发表于 2010-6-19 00:13

这是技术贴啊。

zhangxtxt 发表于 2010-6-19 00:14

回复 6# kevingrand 的帖子

我认为,剧情是广义游戏性的一种体现,包括画面、剧情、音乐、操作、系统等综合因素构成了游戏性。
特别是《Clannad》《Fate》等Gal游戏,完全就是靠剧情分支的各种组合才撑起来的游戏性。
而剧情地位次之的《仙剑》《轩辕剑》等传统RPG,作为灵魂的剧情也是第一位的,可以说剧情差的RPG绝对不是一款好的RPG。
N年后即使《仙剑98》画面惨不忍睹,《仙剑4》战斗评价弱智无比,却不影响它们成为经典,因为它们剧情优秀,让人久久难以忘怀

demon_end 发表于 2010-6-19 00:17

回复 9# 影之恋 的帖子

呵呵,我这就是种比喻。
其实,日本的RPG和AVG都很发达。
细观一下日本游戏圈。日本的日式RPG的游戏系统越来越复杂,剧情在有保证的前提下,越来越重视游戏的耐玩度。而AVG完全的靠剧情。这两种游戏在表现手法上的确完全不同。RPG更注定的是‘角色成长’这也是设计这种类型游戏的初衷,“感受在战斗中不断成长的主人公”我认为这才是RPG游戏的本质。
反观AVG,不需要‘战斗’这么麻烦的事情。可以把所有开发精力放在故事的描述上。

demon_end 发表于 2010-6-19 00:23

回复 11# zhangxtxt 的帖子

如果《古剑》的剧情可以做到《仙剑4》的程度,战斗系统不比《仙剑4》差,我也忍了= =
《仙剑4》的战斗系统是烂,不过好在技能动画还算华丽,而且并没有拖沓的感觉。《仙剑4》视觉+剧情都是高分~ 所以我也看好《古剑》

playwp 发表于 2010-6-19 00:26

现在总有人以为3D 比 2D 好做
实际上2D的游戏才是最难做的
3D 的建模 都是可以套用的 也就是 复制 黏贴
这也就是 为什么 WOW的房子内部结构都长的一样
而2D 游戏 都是需要 画师 一步步 完成的
甚至每一个技能都要 设计思考
3D则不同
当然 如果一个游戏用心了
也就无所谓3D 2D了

相对来说 3D游戏的开发周期短见效快
(COD每年一部)(以前的2D游戏 基本上是每2-3年才有)
这也就是我们为什么总说 没大作的原因了

不管回合 还是即时

只要不是 一堆BUG的内部测试产品 即可

就看开发商用不用心了

看看手机小游戏的排行榜
在看看植物大战僵尸

玩家 并不会在乎模式

影之恋 发表于 2010-6-19 00:27

回复 13# demon_end 的帖子

当年仙三采用了格兰蒂亚2战斗系统的阉割再阉割版,都有不少人说仙三的系统不错....我猜古剑这次抄了FF的一点应该效果还不错,至少比仙四要好很多.

TMOW 发表于 2010-6-19 00:27

说起<仙4>战斗不行,其实我觉得 到处都是吐嘈点的<仙3>呢?

<仙4>和<仙3>所不同的,几乎都是<仙3>的弊病之处...当年我喷<仙3>的时候那叫一个狠,不过当年也没喷子这一说,况且那些被喷的地方确实都该喷,而且<仙4>全都改了,至少说明那时候我喷得还是很正确的...

影之恋 发表于 2010-6-19 00:28

回复 14# playwp 的帖子

2D制作更多的是费时间,3D更多是技术,无责任乱猜

TMOW 发表于 2010-6-19 00:29

当年仙三采用了格兰蒂亚2战斗系统的阉割再阉割版,都有不少人说仙三的系统不错....我猜古剑这次抄了FF的一点应该效果还不错,至少比仙四要好很多.
影之恋 发表于 2010/6/19 0:27:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

不但连系统,连剧情雷同处都不少...当年就是因为先玩的格兰蒂亚2,所以狂骂了仙3

raistlinwang 发表于 2010-6-19 00:33

不去改变类型不去创新 想做其他类型的游戏永远都会是没经验 烛龙这次做了古剑 下次出单机我敢肯定还会是古剑这样的游戏

我不反感RPG 而且我很喜欢玩龙腾世纪 日式RPG里格兰蒂亚2的战斗方式确实是比较好的 但我更欣赏白骑士物语这种类型 至于古剑这种排排站你拍一下我摸一下的模式 我已经提不起任何兴趣 不管加入ATB还是CTB都逃脱不了这种幼稚模式 买古剑也纯为了支持一下国产 并看看古剑里的风景看看中国的美工水平到底什么样了

TMOW 发表于 2010-6-19 00:33

2D制作更多的是费时间,3D更多是技术,无责任乱猜
影之恋 发表于 2010/6/19 0:28:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

2D的成本高于3D..
对于亚洲风格的RPG来说,其实可以夸张写意的2D表现力更强....都去做3D其实一部分原因竟然还是很大一部分玩家认为,2D就是没技术含量,而且省钱..既然辛苦2D还被喷,那么只能是,你们爱3D,就3D好了

影之恋 发表于 2010-6-19 00:33

回复 18# TMOW 的帖子

剧情倒没留意,因为我没玩完,迷宫太难了...

难道自知仙三战斗系统抄的不太成功,就在加强迷宫的难度了么,格兰蒂亚末期那个"心脏"(?反正就是那个需要将迷宫倒转一下才能走出的那个迷宫)都让我快累死...

TMOW 发表于 2010-6-19 00:37

不去改变类型不去创新 想做其他类型的游戏永远都会是没经验 烛龙这次做了古剑 下次出单机我敢肯定还会是古剑这样的游戏

我不反感RPG 而且我很喜欢玩龙腾世纪 日式RPG里格兰蒂亚2的战斗方式确实是比较好的 但我更欣......
raistlinwang 发表于 2010/6/19 0:33:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

关键看策划,就看工长君能不能找到一些(其实一个就够)有想法,而且有能力的策划了(现在国内策划的特点是,有想法,没能力,创意都不靠谱)....

影之恋 发表于 2010-6-19 00:38

回复 20# TMOW 的帖子

不过按你所说,3D不是比2D更容易做么?可现实是国产游戏3D技术依然很落后,这就是我认为3D对技术要求更高的原因.

影之恋 发表于 2010-6-19 00:39

回复 22# TMOW 的帖子

同意,中国从来不缺点子,缺的是能将点子具体化的人材...

demon_end 发表于 2010-6-19 00:41

回复 14# playwp 的帖子

怎么说呢= =我不是搞美术的,具体不是很清楚。不过具我所知,2D美工比3D美工要求更高。在国内,3D美工基本干的都是体力活,原画师干的才是脑力活。3D美工还要有,人物、动作、场景、道具、等不同的分工。不知道2D怎么样= =

反正在代码上我很清楚,3D比2D难做太多了= =

TMOW 发表于 2010-6-19 01:08

回复 21# 影之恋 的帖子

当时到底喷了些什么忘了..有几点记得比较清楚,一个是Q版人物带夸张表情和日系的表情符号,竟然配的是高写实加言情小说风格的头像,特别是在人物做动作的时候..违和度300%(是到现在为止,见过的最违和的搭配)...另一个就是人名,上回也说过,就不再多说了(就是张YM<英雄>开的好头,然后<无级>,接下来什么东西里都是这种搞不清什么是什么的名字了)...当然,还有那挨千刀的迷宫

仙4..地图的进步就不说了...头像没换,把人物改了,一下就和谐多了(其实头像的风格应该放开一些)...名字能直接觉察到是人名了(比如云天河,看到这三个字就能和人名对应..那景天什么的..是个道具?地名?野怪?)...反正我当时喷仙3的方方面面基本仙4全订正了,至少说明不是瞎喷..

TMOW 发表于 2010-6-19 01:13

回复 24# 影之恋 的帖子

你是没见过那些策划的"点子"...基本都是些外行...

有个最主要的区别是,外行在设计的时候的特点是"填",而内行基本是"减"...一个好的策划,不是要把点子想的多得不能再多,而是要将其减到不能再减..

yang4845135 发表于 2010-6-19 01:19

很欣赏楼主说的仙剑4的战斗烂的可以无视,没错,仙剑4战斗无聊的我都不想玩下去。
格兰蒂亚2战斗系统确实很不错,个人还很喜欢传说系列的战斗,也喜欢北欧女神的战斗。至于Tears to tiara这游戏的战斗,不怎么喜欢,游戏剧情不错。

mg8721671 发表于 2010-6-19 01:23

说实话,如果古剑改成ARPG的话我就不玩了,BS那些只会打木桩的人

wmx26ban 发表于 2010-6-19 01:25

影之恋 发表于 2010-6-19 01:31

回复 27# TMOW 的帖子

我这个人很喜欢将事情往好处想....我觉得不是他们只能想出这种烂点子,而是好点子实施不了....像古剑这次抄了点ff的系统,难道做仙四或更早时就没想过么,我觉得不可能,只是技术条件不允许而已
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