raistlinwang 发表于 2010-2-3 23:44

回复 224# nightblood 的帖子

不要跟我谈什么审核 渠道 代理 市场 平台定位 这些国外就没有了吗 美国一般游戏定价9.9~69.9美元 他们成本几百万到几亿美元 他们人均收入是我国的十几倍 他们凭什么卖这么便宜 就凭他们有知识产权意识吗 错! 是游戏品质 而中国呢 就看你们这些态度就知道能做出什么水准游戏了

raistlinwang 发表于 2010-2-3 23:51

回复 226# nightblood 的帖子

请问我发的这些帖子有说明不支持国产游戏吗 我有贬低古剑贬低猪笼吗 除了回合制让我审美疲劳外 我对古剑这个国产游戏还是抱很大希望的 我希望猪笼能在国内茁壮成长 我希望国产有一天能走出国门 我发的一切牢骚只因曾经的国产让我失望透了 我不希望国产游戏就这样走下去 我们需要好的游戏 我们需要世界承认中国游戏

raistlinwang 发表于 2010-2-3 23:54

懒得跟你扯了 站的角度不一样 意见就不会一样 何况每个人对问题的看法都会不一样 睡觉 明天还要出差 有空再扯

nightblood 发表于 2010-2-3 23:56

回复 227# raistlinwang 的帖子

我说的就是国内到国外的步骤
国外到国内和国内到国外完全两码事
你也知道差价 10元进来是1元 那10元出去呢 自己想
售卖贵10倍仍算便宜 成本也不止20倍呢 你不是也看到了
给你500万再NB也做不出2000万的游戏质量 这就是事实 最多靠人力撑到700万的效果而已

还有啊 我们的态度很端正 制作组让我们看到真诚与用心 我们就支持 让我们失望 就驳斥
至少不像你 从半个月以前现身此区 就一直说话带着股火气 总想找人争辩似的
里外里所谓的讨论却只是一味的想办法让对方同意自己而根本没把别人的分析放进脑子
见反对的就驳论 就支持的还不忘感谢一番 (你拉亲友团呐~~

这样的讨论根本就没意思 所谓辩论是需要好对手和好的理论支持的
但你空有理论而已 不联系各方面实际因素的理论终究没有支撑点 而你找来的所谓实际只是那些主观性的投票帖和自己脑子里的各种梦想化的国际制度

唉 累了 我也知道说不明白你 你要怎么想也是你的自由 我也是说出自己的看法 没有战的意思 等别人来陪你吧

nightblood 发表于 2010-2-4 00:00

回复 229# raistlinwang 的帖子

呵呵 你这人火气太旺 小心常久如此伤身伤脾啊
既然都是为了看到国产游戏的希望 何不静心观望 再多提些有见解的建议

显然降价这一方案都这么多人反驳 自然有其问题所在 你却死抓着不放还听不进他人分析 这可不是我们不对呦

futureahk 发表于 2010-2-4 00:04

我只想说,罗马不是一天建成的,第一作有诚意就支持,支持的目的是希望续作能超越前作,其他的无需想太多,价格问题,现在国内标准价79,这个没啥好争论了.....

2749z2 发表于 2010-2-4 01:00

竟然 还在争论真无语了第三次来观光

龙族将军 发表于 2010-2-4 01:23

我,一个收藏了12正版的人来说句公道话,从2000年末,大陆单机正版普通版的定价一般就是69,2008年前后开始提升到79,但一般有打折,所以实际我都55到62之间拿的货,所以什么100元以上的定价都是扯淡,你要非说是豪华版价格,我要问一句,你非得买豪华版吗?
再说关于成本,像这样的东西,要承担开发成本、广告费、税费、制作成本等等,还要给经销商和渠道商留下利益空间,所以再低是不可能的,当然要是销量够高,降价不是不可以,问题是谁能保证?要知道国际一线产品在大陆的销量能上2万就谢天谢地了,就算是空轨这样fans众多的游戏,首周也就是5万的量而已,别以为单机这么好赚,没看见现在连做单机代理的都基本死光了吗?也别提什么10块的盗版,我敢说这个论坛上卖10块钱盗版的都没几个,绝大部分都是下载。

龙族将军 发表于 2010-2-4 01:32

如果这个游戏真是5000万的开发成本,靠大陆绝对收不回成本,加上港台也够呛,所以估计还得国外发行,也许日韩能多销售一些?

dabaizhu 发表于 2010-2-4 03:08

应该不会太贵,主要在于尽可能放大玩者群,在中国做单机不赚钱谁都知道,本就是为此后的网络版开道的作品,。

xyby1900 发表于 2010-2-4 05:10

有豪华版就入手个
算是支持

nightblood 发表于 2010-2-4 08:43

回复 233# 2749z2 的帖子

总观光不买票可不好 所以这次我露头了一下
和LZ这么有精力的人说不清 我也继续路过好了
PS:看架势LZ有把这帖子突破1000的决心 XD

dou520 发表于 2010-2-4 09:19

最好先做个DEMO 然后采用网上或其他方式预定购 再高的加密总是会被破解的 何必浪费这个时间而不去加强游戏质量呢

laohanquan 发表于 2010-2-4 10:44

花了1个多小时看完````70这个价钱我会买```
最好先出个试玩的看看````

198563 发表于 2010-2-4 13:45

楼主舌战群雄啊~佩服佩服!话说我们这么多人和楼主一人辩论是有点不公平~大家都是好意~淡定!淡定~

北极贝贝 发表于 2010-2-4 14:10

连《楼兰》这样的文字游戏都卖79了。。。人民币哪有想象中的那么值钱呀

huanyueyao 发表于 2010-2-4 17:25

看来做一个游戏也不容易。。

raistlinwang 发表于 2010-2-4 22:27

回复 242# 北极贝贝 的帖子

仙剑4总销量100万套 这是历史积累的 有感情的 像楼兰这种垃圾能卖多少套 还卖79元

raistlinwang 发表于 2010-2-4 22:29

回复 238# nightblood 的帖子

没什么欲望盖这么高楼了

cola23 发表于 2010-2-4 22:35

古剑已经制作好了么?

raistlinwang 发表于 2010-2-4 22:44

唉...既然成本这么高 审批这么难 那就直接做盗版吧 不用审批不用经过什么渠道一层一层剥削不用花高价做广告 很多成本都省了 全国这么多贩卖盗版的人 他们就是很好的销售网点 开发出来直接交给盗版商压盘 质量稍微做好点卖20、30得了 还可以放到各大网站下载 当然下载好你得付钱获得相应注册才能玩 这样卖个几百几千万份 也赚死了

以上纯属个人YY

baoyuchen2007 发表于 2010-2-4 23:12

回复 238# nightblood 的帖子

你还在跟他说啊?对牛弹琴~当然这样的人是有的,根本无视客观规律,当然日本上个世界50年代到70年也有很多人骂日本货是垃圾啦哈哈。(一下发言针对LZ,估计也是最后次了因为LZ总是在纠结自己~)
国产游戏没进步?从落后的2D网游到现在步步关顾外国动态买外国引擎的3D次世代网游。从模仿到现在逐渐由自己的创新等等,今年还会有更多好戏。10年来这不是进步么?这就是原始资本主义积累到一定地步的效果。谁说不用心做有游戏?谁说中国10年游戏无进步?不仅没退步而且进步速度是世界上最快的,无论质量还是资本市场。
单机现在的现状很尴尬,根本不是一天两天可以解决的。古剑如果创造奇迹,那会找回很多民心,特别是那些玩惯外国大作和TV饭们的心。这很重要。如果能争取到广大网游玩家更好了~
从今年开始未来10年国产游戏(无论网游抑或以后浴火重生的单机还是能普及开来的TV游戏)产业最有好戏看。

baoyuchen2007 发表于 2010-2-4 23:15

回复 241# 198563 的帖子

楼主算什么舌战群儒,如果只为了回复别人的话,反复重复自己的观点而且根本不看别人的观点和论据,总是纠结自己。那算啥?那算瞎搅和~

raistlinwang 发表于 2010-2-4 23:42

回复 248# baoyuchen2007 的帖子

呵呵 贬低别人是你最拿手的
我只是站在普通消费者角度看问题 我当然要坚持自己的观点和理论 就像你们坚持自己的观点一样 角度不一样 所以不要以为你这些观点和论据就是正确的
既然国产做得这么好了 那么恭喜大卖吧
在这里我也不想再说什么了 古剑还没出来 任何评论都是经不起推敲的 古剑到底值多少钱 也只有等游戏出来我们才能评价
至于国产游戏到底是否有很大的进步 呵呵 这十几年 大家有目共睹的

fandonghui 发表于 2010-2-5 00:14

简装100以内就好了。。

baoyuchen2007 发表于 2010-2-5 15:00

回复 250# raistlinwang 的帖子

我没有贬低你,另外不要拿着鸡毛当令箭OK? 这东西是很理性非感性的,对就是对错就是错。你那种论调叫做正确?姑且不论你对国产游戏的态度会对于一个刚刚发展没多少年产业的观察和理解。就你提出那个所谓投票和降价叫做正确?
我没有丝毫贬低其他人的意思,你好好看看你前面的话到底是谁在贬低谁?
至于国产游戏到底是否有很大的进步 呵呵 这十几年 大家有目共睹的
十几年?你咋不从改革开放算起呢?另外不要把台湾算进来,游戏称之为产业也就不到10年时间
确实这不到10年国产游戏进步是大家“有目共睹”的。如何?

fonaze 发表于 2010-2-5 15:14

不管50元还是100元,只要是经典游戏,玩不了盗就玩正

raistlinwang 发表于 2010-2-5 15:16

回复 252# baoyuchen2007 的帖子

拿着鸡毛当令箭 呵呵 彼此彼此 你的理论也不见得有多正确 不要以为是业内人士就是权威 不要做不出好作品定价又高卖不了 就拿国内玩家素质没产权意识说事 有本事就真正做一款像样的作品出来
不要把台湾算进来 那么按你这么说台湾的就不是中国的了?工长君又是谁呢?他在国内创立猪笼,那么也算台湾产咯。要么按你的理论在国内生产的就是国产?

raistlinwang 发表于 2010-2-5 15:27

如果是个好游戏 薄利多销绝对是个非常好的营销策略 就算卖59元照样很赚钱
如果是个垃圾 那么就算你定价99元199元就算不破解又怎样 没人会买单
现在的社会质量才是王道

raistlinwang 发表于 2010-2-5 15:50

另外说到国产游戏产业历史 那么应该从94年开始 你作为业内人士应该好好补补了

1994年- 中国内地游戏产业的“元年”
当我们回顾中国内地游戏产业这十多年的发展历程的时候,我们不能不把目光定格在1994年,看似平淡无奇的这一年,却因为几件标志性的事件而成为了中国内地游戏产业的“元年”。

标志之一 —— 媒体:
内地第一本专业游戏杂志《电子游戏软件》正式创刊。
《电子游戏软件》的前身,是1993年夏天出版的专辑《GAME集中营》。它的出版者先锋卡通公司,则是在中国内地游戏产业早期曾经扮演过重要角色的前导软件的前身。该专辑内容包括当时流行的电子游戏的攻略、游戏幻想小说以及针对国外著名游戏公司的产品的评论。从结构上已经基本确定了此后相当长一段时间内游戏杂志的栏目基本设定架构雏形。在出版两辑后《GAME集中营》,1994年5 月,《电子游戏软件》正式创刊了。成为中国内地第一本以电子游戏为主要内容的专业杂志。

《电子游戏软件》在创刊之时,就基本以视频游戏(当时称为“电子游戏”或“电视游戏”)为主要内容,其后随着PC游戏的兴起,它也曾一度增加了对PC游戏的关注。最终它还是将自己定位于专注于视频游戏的专业杂志,其后,历经风雨,《电子游戏软件》终于发展成为国内视频游戏领域影响力最大的平面媒体群。然而由于国内产业政策与产业环境的特殊性,视频游戏在国内并未成为游戏产业的主流。《电子游戏软件》及其出版者都在中国游戏产业发展史上留下了自己的名字。
1994年6月,国内另外一本重要的游戏杂志《家用电脑与游戏机》正式创刊。创刊时间略晚于《电子游戏软件》的《家用电脑与游戏机》,在创刊之初内容定位上就具有视频游戏与电脑游戏并重的趋势。而此后更是随着国内游戏产业的发展,该刊内容日益偏重PC游戏,最终基本完全放弃了视频游戏内容,并更名为《家用电脑与游戏》,成为完全国内影响力最大的电脑游戏杂志。从这个意义上讲,《家用电脑与游戏机》可谓内地电脑游戏专业杂志中创刊最早的。

标志之二 —— 游戏
北京金盘电子有限公司是一家以编辑出版 CD—ROM 出版物为主业的中外合资公司。1994年,该公司出品的《神鹰突击队》成为中国内地第一款自主研发的原创游戏,游戏制作人为杨南征。金盘公司以《神鹰突击队》和随后一系列类似的军事题材的游戏产品(包括《历史大登陆》、《波黑战争》等)拉开了国内原创游戏的序幕。尽管金盘公司当时制作的这批游戏产品用今天的眼光看制作粗糙,而且在当时也没有什么销量和影响,但是它们却因为其“第一”而在中国游戏产业的历史上留下了自己的名字。

总结:1994年,中国内地拥有了正式的游戏刊物和第一款自主研发的商业PC游戏产品,由此迈出了内地原创游戏产业化的第一步,成为名副其实的中国内地游戏产业元年!
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