还有61楼 我说的总成本难到不包括员工工资吗 你说开发古剑这样的单机总成本又是多少呢 就算投资3000万 又怎么样 69元还是高 不要把天朝想的太理想,30元人家照样等盗版,别以为便宜了就会有更多人买........ 中国拥有庞大的游戏群体 如果30-60元还要等盗版 那只能说中国玩家素质太差或者国产游戏做得太劣质根本吸引不了玩家
关于防盗其实前面我提过 如果是一个不错的游戏 那么先做个DEMO 或多放点游戏相关视频 让玩家了解个大概 提前在线预订是个不错的防盗措施 在天朝,玩家只有玩与不玩的概念,根本没有买与不买的思想,说白了,版权意识,根本没有......
至于你说的提前在线预订是个不错的防盗措施,这根本就是无稽之谈,游戏基本在淘宝都有预订,没见销量有多好......... 那么按你的理论 既然中国愿意买国产游戏的玩家这么少 那么中国做游戏的都是一群白痴傻瓜了 在一个没有人愿意买游戏的国家做游戏不是脑残吗 中国游戏还谈什么发展 定价高就能赚回成本 简直可笑 如果开发单机有前途,开发商就不会转型网游去了......看看网游1年出多少,单机1年才多少.......
一碗小馄饨都4元,4元都不知翻了多少成本了.............比起单机,79完全对得起他的价.... 你还是不理解我说的 上面很多回复说的很清楚 我再强调 中国不缺游戏玩家 目前已经有1.2亿 如果支持国产单机游戏的玩家就算只有1% 120万 那么我问你 像古剑这样的游戏应该定价多少是合理的 (仙剑4成本在600-800万 古剑就算2000万好了)
还有游戏软件不是传统物质商品 你说的一碗小馄饨卖4块钱 那你知道每一碗成本要多少吗 至少要占50%再说古剑 总成本就算2000万 按小馄饨原理 如果就卖一张那么至少要卖4000万 但如果120万人买 那么分摊到每一张拷贝的应该是多少
再说游戏玩家 如果在目前中国游戏玩家里连1%的人都不支持国产游戏 那么国产游戏谈什么发展 在中国开发游戏不是白痴傻瓜是什么 我们在这里讨论定价也根本没有意义 因为中国人没人会去买游戏 说白了,现在还在坚持单机的,只是为了当初的信念和对市场的一丝希望...
中国是不缺游戏玩家,缺的是有版权意识的玩家.......... 说实在的 现在在中国还坚持做单机这种精神确实值得赞扬 我相信中国游戏只要有这种精神肯定会很好的发展下去 中国人不笨是有创意的 但国产游戏引擎太落后 国家也不扶植 投资者也不愿花高价引进好的游戏引擎 自己的技术又开发不出好的游戏引擎 而且以往游戏定价又高 根本不符合该游戏相应品质也不符合国情 国内玩家玩多了盗版绝大部分根本没有产权意识 这也就导致国产游戏恶性循环很难发展 所以很多开发商都转行做网游去圈钱
希望古剑不要让大家失望 我相信支持国产单机的玩家也越来越多 中国游戏产业也会越来越强大
我在期待 ... 某一天能出一个能让全世界都刮目相看的中国游戏 同样期待,古剑奇谭能让中国的单机觉醒,将文化传承到各国,让真正的仙侠闯荡整个世界........ 看贴留名
正版好
价格低
就更好 无聊的话题,更无聊的争论。。。。 只要游戏好,价格和以往其他正版简中标准版的79元出入不大,我就会买了收藏!
管他值得不值得,反正东西买了自己用的,自己用了开心就可以! 简装版60-90基本上都是可以接受的。二三百的豪华版当然不是谁都想买,几十块总不会还舍不得。
游戏做的好,价格不离谱,想必有良知的破解人士也不会去破解。当然不是说破解者如何如何,破解国外的当然好 国产的还是非常必要支持正版。
不得不说国内单机市场的大环境,伸手党太多,又有那么多提供下载的。鱼戏江湖虽然做的不好,也不是联网方式,但现在也没破解,可以跟某通学习学习。 很沉重的话题啊。。。
游戏本来是一个很简单很轻松的过程,但发行商需要考虑确实很多。
其实,我觉得当前占领市场,拥有良好的口碑和用户群才是最重要的,游戏产业应该和电影一样,会好起来的。
另外,电影好像也不是靠票房盈利,除了票房,广告,发行DVD,版权,好像都是盈利的一个方面吧。
many wishes!!! 估计定价在78左右 楼主大才,但是现实是很多人不知道有这东西,也不知道中国人还有在做单机的,所以D版势必要占据大部分玩家的硬盘。中国单机游戏想搞起来,第一就是杜绝盗版,其次才是能卖多少的问题。现在玩单机的很多都是从02年以前走过来的老玩家,我想稍微有些经济基础的100元左右支持一下自己得中国心还是可以忍受的。 中国游戏业不能光靠部分玩家的支持或利用玩家的爱国心 愿意买的就算200、300也会支持 但国产需要普及 需要符合国情 更需要好的创意好的质量好的作品出现 这样才能让人感觉物超所值 否则以后谁愿意买谁愿意支持 对目前的中国来说价格还是很大一个因素 谁愿意玩盗版不买正版呢 就因为贵啊 当然也有一部分人就像上面几位说的 不愿意买 再便宜也不会买 因为他们伸手惯了也没有知识产权概念 而且古剑的官方也说了 出这个单机也是为了以后走网络路线 所以为了普及并扩大影响定价更不能高
盗版问题我觉得倒不是很大 因为现在加密技术还是比较高的 中国盗版严重但破解能力有限 要知道鱼戏江湖、仙剑4等过了多久才出现破解下载 现在下载的绝大部分游戏基本都是国外破解的 一般来说如果一个游戏半年内未破解就算成功了 而且相信很多下载的网站对于国产也是支持的 不会轻易提供下载 LZ总是一个人在哪里意瘾数字~那些数字是真的么?你能证明?
你凭什么说69一套只能卖10W?
你凭什么说48一套就能卖500W?
卖不了那么多是不是剩下的你全包? 个人认为肯定不会低于现在的大陆标准价79的,不过简体的价格怎么样都可以接受的吧......
回复 82# lipinggn 的帖子
我已经说了 数字不准确 但这能参考 既然你这么要真实数据 那么我给你中国有1.2亿游戏玩家 这方面中国不缺 但为什么销量这么差为什么会出现盗版 其中价格是主要因素 因为中国80%还是穷人 截止08年底中国的人均年收入是多少知道吗 只有1.5万RMB 上海作为中国最发达地区人均又是多少知道吗 也才2.6万RMB 仅仅只有日本的十分之一 而美国人均有3.5万美元折合RMB24万 一个开发费用上亿美元的GTA4售价多少知道吗 39美元 现代战争2的制作预算为4-5千万美元加入所有后期广告成本后这个游戏的总成本为2亿美元 售价也才59美元 再说制作成本3.1亿宣传1.5亿总成本4.6亿的阿凡达 在美国看IMAX版本的阿凡达 只要10-14.5美元 税已经包括在内 这些都是什么概念 你们有想过吗 你们懂吗
另外提供一个数据给你 截止08年11月 开发成本600万RMB的仙剑4普版69元的销量是70万份 果然依旧精神 路过 你知道开发一个游戏要多少成本吗~孩子
GT4不是定价39...卖39的都是买剩下了
GT4刚发行时买多少你知道吗孩子。。至于阁下发表经济概念我实在是没什么话说了
只能说你是天才...
lxqhxl 发表于 2010/1/21 19:56:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你这番言论还真对得起你这个头像 好好看看所有的回复再来评论别人 自己还是个小P孩就不要卖老 LZ总是一个人在哪里意瘾数字~那些数字是真的么?你能证明?
你凭什么说69一套只能卖10W?
你凭什么说48一套就能卖500W?
卖不了那么多是不是剩下的你全包?
lipinggn 发表于 2010/1/21 15:25:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
其实楼主想法还是好的,关键在于中国游戏市场根本就没培育起来,要想达到楼主所说的那样必需要有一个完善的游戏市场,前提就是这款游戏本身素质高,而且中国也有固定的正版消费群体。关键就在于现在这两样都没有,像国外的游戏市场都是经过几十年的培育慢慢发展完善的,而中国的游戏市场则需要比他们多几十倍的力量去培育,谁来干这事都是吃力不讨好的,自己辛辛苦苦把市场培育起来了,一拐弯可能就被别人抢走了,市场成形后其他游戏公司也会带着旗下著名游戏作品杀将进来,到时辛苦培育市场的厂商有可能为他人作了嫁衣,所以连微软这样钱用不完的巨无霸都不敢插手中国市场,其危险性就在于此。如果中国游戏市场能完善,我想楼主说的那些有可能会实现。 甭管高低,那也得卖出去才行。
盗版光盘只要10块或者5块,电驴里的不要钱。。。。
很多NC表示,没有必要花49买正版。甚至5块钱的盗版都不买。就从网上下。
所以这个正版基本就是那些人买,指望NC,不大现实。
玩游戏的绝大部分就是80和90后了,49块钱的正版买不起,我才不信呢。没钱还上网?没钱还有电脑玩单机?染发,烫发,零食,怎么省不出来。那NC们要是说“我就是不掏”,别人也没办法。
3年出一部游戏,卖49元,就是把喝过的饮料瓶卖了都能攒出来吧。
版权在中国差不多就是看的,听的,指望不得。。。其原因还是在于畸形的中国市场啊。
话说回来,也没什么好办法来增加销售额,现实就这样。咱也不是富翁,没什么钱去赞助他们。也就只能买个正版支持一下了。
也许出口是个很不错的主意,游戏素质不错的话,中国风是个不小的卖点呢。
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个人意见····仅供参考。。。言语有点过激,不过实在是受够脑残了。 阿弥陀佛 我已经说了 数字不准确 但这能参考 既然你这么要真实数据 那么我给你
中国有1.2亿游戏玩家 这方面中国不缺 但为什么销量这么差为什么会出现盗版 其中价格是主要因素 因为中国80%还是穷人 截止08年底中国的人均年收入是多少知道吗 只有1.5万RMB 上海作为中国最发达地区人均又是多少知道吗 也才2.6万RMB 仅仅只有日本的十分之一 而美国人均有3.5万美元折合RMB24万 一个开发费用上亿美元的GTA4售价多少知道吗 39美元 现代战争2的制作预算为4-5千万美元加入所有后期广告成本后这个游戏的总成本为2亿美元 售价也才59美元 再说制作成本3.1亿宣传1.5亿总成本4.6亿的阿凡达 在美国看IMAX版本的阿凡达 只要10-14.5美元 税已经包括在内 这些都是什么概念 你们有想过吗 你们懂吗
另外提供一个数据给你 截止08年11月 开发成本600万RMB的仙剑4普版69元的销量是70万份
raistlinwang 发表于 2010/1/21 17:23:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
支持一下,但是中国的人工成本也比发达国家低,关键在于中国以如此低的成本做不出来像最终幻想13那样的高素质的游戏(特别是画面成本),玩家又不管什么你成本低,玩家只管游戏好不好玩,画面漂不漂亮,就现阶段去比中国永远无法按成本优势做出一款又好玩画面又能与最终幻想13相同的游戏,就算能投入跟最终幻想13一样的研发费用中国还是做不出来,没技术,没积累,没经验......不过确实国内的有些东西的价钱太贵了,比如电影票价比美国还贵,我一朋友在美国留学,说人家电影票价一般不超过10美刀,换成年人民币也就70块左右,而中国电影票价普遍都在50块左右,关键是两国的收入完全不是一个量级的,唉,真不明白中国一个发展中国家的票价居然比发达国家美国还贵。 首先审批那里估计要有很多成本因素。。但定价确实是个难题