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- 《匹诺曹的谎言》总监:魂类游戏不应该有难度选项 (5篇回复)
- 肯定要有的,,,,硬性选择,死100次降低一次难度,最多6次,然后给个菜鸟称号 (0篇回复)
- 魂类游戏应该分难度,比如 (0篇回复)
- 应该有难度选择,如果没有劝退低玩的话,游戏还怎么卖? (1篇回复)
- 增设难度选项,让玩家先能顺利通关。 (2篇回复)
- 没有就不玩 (0篇回复)
- 降低难度的手段已经存在于游戏中 (2篇回复)
- 难度那不是越高越好 (0篇回复)
- 魂游不就是给抖M玩的嘛,那不得是越难越好,建议下一部跟弹幕结合一下再把翻滚加上长cd,视角再恶心一下 (1篇回复)
- 为了体验庞大的场景和故事情节,也有必要为新手玩家准备一些低难度! (0篇回复)
- 难道选项要穿版后才能开启 (0篇回复)
- 其实很多魂类游戏本身并不难 (0篇回复)
- 分了級, 還叫魂類遊戲嗎 (0篇回复)
- 难度是必要的 (0篇回复)
- 我认为就不该有魂类游戏 (0篇回复)
- 改难度???就是让你发疯,让你抓狂!!! (0篇回复)
- 魂类不应该是小众游戏 (0篇回复)
- 玩游戏难道不是为了快乐? (0篇回复)
- 无所谓,PC上玩什么魂,什么难度,还不是风灵教一句话的事 (0篇回复)
- 不是,只狼就是有难度选项的啊 (0篇回复)
- 至少不该把数值与难度划等号 (0篇回复)
- 虽然说这类游戏大的成就的确是建立在先被折磨,然后学习打法再成长上。但这么简单的事情,为什么不能给玩家选择权 (0篇回复)
- 游戏要有自己的态度,不能过于兼容 (0篇回复)
- 难得韩国做个单机 。。 (0篇回复)
- 无所谓 (0篇回复)
- 有没有都是开发组制作组说了算。你只是游戏的其中一部分。 (0篇回复)
- 难度是魂类剧本重要的一部分,我觉得不该有难度选项 (0篇回复)
- 那肯定还是要有的 (0篇回复)
- 应该有,毕竟不都是人上人~~手残党还是多~~ (0篇回复)
- 最近想玩回 龍之信條, 玩 困難 模式 (0篇回复)
- 黑神话必须有啊 (0篇回复)
- 应该有,人人有不同的取向 (0篇回复)
- 前有王者,但也有平凡者 (0篇回复)
- 必须有,手残党不喜欢魂类游戏只想体验剧情,不想被虐,没办法只能请风陵老祖上身 (0篇回复)
- 对我个人而言不该有,但对普通玩家我觉得应该有,不过加入难度选项,魂类游戏还能叫魂类游戏吗? (0篇回复)
- 没难度选项会劝退很多休闲玩家 (0篇回复)
- 游戏本是娱乐产品其性质应是大众喜闻乐见的!!! (0篇回复)
- 应该增加向上的难度而不是向下的 (0篇回复)
- 魂系游戏,就像某种定位的产品,主要针对某些类受众 (0篇回复)
- 像我这样手残的却想过剧情的希望有超简单模式 (0篇回复)
- 不应该有一键式难度选择的开关 而是提供游戏性方面的难度软重置 (0篇回复)
- 魂类应该保留难度 (0篇回复)
- 魂系,尤其是老头环,根据你选择的流派和打法,难度本来就是动态调整的,还调什么难度调。 (0篇回复)
- 游戏不就是让人愉快地玩耍么,有难度选项不是应该的吗 (0篇回复)
- 为了照顾新手,应该有 (0篇回复)
- 应该有吧 (0篇回复)
- 速通流还是希望有难度 (0篇回复)
- 应该保留,喜欢被虐的被虐,喜欢体验的体验 (0篇回复)
- 对中老年手残玩家来说,讨论难度系数还有意义吗? (0篇回复)
- 不管你想不想有,都是開發組說了算 (0篇回复)
- 既然选择了魂系,那么要什么难度选项,觉得太难自己偷偷用用修改器不好吗? (0篇回复)
- 其实不同的bd路线就已经相当于操作难度选项了 (0篇回复)
- 并非人人都是抖欸姆 (0篇回复)
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