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[分享] 性感魔女BOSS变成宠物的MOD 标题长长长。。。。。。。

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发表于 2009-11-9 16:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为了把这个BOSS变成宠物可费了不少心啊[em04]

不是吃鱼变身[em24]

MM属性稍微有点BT,初血1000,升一级200(是有点么)。保留所有技能,并且改小模型,现在高度差不多和玩家一样高了。
唯一有点不爽的是分身技能出来的那些MM依然是那么大……

发现了变回的方法 现在删掉MOD就会变回小狗[em25]

不喜勿用

安装方法

文件放到
开始→运行→%appdata%runic gamestorchlightmods
或打开
XP:Cocuments and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmods
vista: C:Users用户名AppDataRoamingrunic gamestorchlightmods


未发现与其他MOD有冲突现象

=============================================

添加一个小猫变的

=================================================

更新一个非BT版本的,三围完全按照猫跟狗的属性,删掉了分身技能,现在就完全是一个远程魔法单位~

=======================================================

更新一个比较有爱的声音,嘿嘿,谁下谁知道

注:使用 完美原味MODs v1.7b更新发布(修正1.7一个错误,修正v1.6b所存在的大量BUG,调整英雄噩梦难度) 的 把midea文件夹解压到 Cocuments and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmodsSummerMod 下面一定要有同名文件覆盖才算成功

声音真的很有爱~~~~

下载地址 http://www.rayfile.com/zh-cn/files/67a9d866-cd2f-11de-9c8d-0014221b798a/  7z文件总是传输失败??!!!

rayfile挂掉请进传送门 http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-992503-4.html#11028354 下载后右键解压到当前文件夹

=================================================================

重新传下文件  Medea_PET_Dog.rar Medea_PET_Cat.rar 是比较BT的版本。非BT整合.rar是选取的猫狗三围做出来的 但是技能依然保留,毕竟是个法系宠物不是

=====================================================================

使用汉化MOD的童鞋们需要将media文件夹丢进chinesemod文件夹中 并且覆盖源文件 因为这个MOD是与汉化包中狗狗冲突的

============================================================================

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舒服的沙发
发表于 2009-11-9 16:26 | 只看该作者
这个可以顶!!!!!!!!!!!!!
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硬硬的板凳
发表于 2009-11-9 16:29 | 只看该作者
太強了...如果能改一下分身的維持時間就太好了..[em09]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-11-9 16:32 | 只看该作者
原帖由 kimmak 于 2009-11-9 16:29:00 发表
太強了...如果能改一下分身的維持時間就太好了..[em09]  
可以改 但是不知道怎样把技能修改添加到MOD中去[em60]
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发表于 2009-11-9 16:45 | 只看该作者
呃.......怎么没看到文件?
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发表于 2009-11-9 16:46 | 只看该作者
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发表于 2009-11-9 16:52 | 只看该作者
这个可以顶!!!!!!!!!!!!![em24]
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发表于 2009-11-9 16:55 | 只看该作者
问下lz,
1.如果使用这个MOD,这个“性感魔女BOSS”宠物等级是不是和当前人物等级相同?
2.这个“性感魔女BOSS”宠物自带什么技能或装备吗?
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 楼主| 发表于 2009-11-9 17:02 | 只看该作者
原帖由 如是我闻 于 2009-11-9 16:55:00 发表
问下lz,
1.如果使用这个MOD,这个“性感魔女BOSS”宠物等级是不是和当前人物等级相同?
2.这个“性感魔女BOSS”宠物自带什么技能或装备吗?
1:这就是个宠物,跟小狗小猫是一样的,从1级一级一级往上升。但是成长率要比小狗小猫要高,正常带的话好像等级和人物等级同步吧
2:天生自带技能,跟原boss一模一样,是没有装备的。
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发表于 2009-11-9 17:06 | 只看该作者
虽然模型不错,但是技能太变态的话会不会影响平衡咧...
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发表于 2009-11-9 17:07 | 只看该作者
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发表于 2009-11-9 17:09 | 只看该作者
感觉像术士带个魅魔,支持下
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发表于 2009-11-9 17:11 | 只看该作者

回复 9# yunxingyue 的帖子

也就是说,
1.这个宝宝可以佩戴装备?
2.可以把宝宝自带的技能洗掉再学习新的技能吗?
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发表于 2009-11-9 17:14 | 只看该作者
术士带3个人型宠物,不错
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 楼主| 发表于 2009-11-9 17:15 | 只看该作者
原帖由 如是我闻 于 2009-11-9 17:11:00 发表
也就是说,
1.这个宝宝可以佩戴装备?
2.可以把宝宝自带的技能洗掉再学习新的技能吗?
1:可以
2:那个只能改MOD,游戏中没办法洗掉
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发表于 2009-11-9 17:17 | 只看该作者
其实在下想说 我用的宠物是猫猫不是狗狗 悲剧了[em60]

希望LZ推出一个适用于猫猫的版本 感激
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发表于 2009-11-9 17:17 | 只看该作者
这个东西不错哈  好像wow里面的 太阳#的双子
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发表于 2009-11-9 17:19 | 只看该作者
之前用过大魔女的mod...用了mod期间如果有任何改变存档文件夹里面的文件(就是用别人的存档或复制加入存档)就会出现
c++错误,解决方法是出现c++错误后就把魔女mod文件夹删了,如果再想用魔女mod就要复制个全新的进去。

这是本人使用大号魔女时所遇到的,这小号魔女还未尝试。
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发表于 2009-11-9 17:21 | 只看该作者
这个真可以顶 ,哈哈
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发表于 2009-11-9 17:23 | 只看该作者
这个真可以顶 ,哈哈
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发表于 2009-11-9 17:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-11-9 17:30 | 只看该作者
原帖由 top1760 于 2009-11-9 17:17:00 发表
其实在下想说 我用的宠物是猫猫不是狗狗 悲剧了[em60]

希望LZ推出一个适用于猫猫的版本 感激
我试试。。。
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发表于 2009-11-9 17:37 | 只看该作者
原帖由 yunxingyue 于 2009-11-9 16:32:00 发表
[quote] 原帖由 kimmak 于 2009-11-9 16:29:00 发表
太強了...如果能改一下分身的維持時間就太好了..[em09]  
可以改 但是不知道怎样把技能修改添加到MOD中去[em60] [/quote]
技能添加其实不麻烦。打开宠物.dat加入如下语段:
[SKILL]
<STRING>NAME:技能名称
<INTEGER>LEVEL:技能等级(宠物也可以使用游戏角色的技能)
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:(学习该技能所要的宠物等级)
[/SKILL]
修改了宠物.dat文件以后为了安全起见可以把加入的技能放到宠物所在的技能组别里面去。
比如如果修改的单位所在的mesh组是Medea(大魔女BOSS的真名,美狄亚)
则创建文件夹media/skills/monsters/medea/
然后把你想要给宠物加的技能的.dat文件和.dat.adm文件放进去就可以了。

比如给Medea加上战士的10级影甲技能,就可以先添加
[SKILL]
<STRING>NAME:ShadowArmor
<INTEGER>LEVEL:10
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:1
[/SKILL]
然后把Pakmediaskillswarriorshadowarmor里面的SHADOWARMOR.DAT.adm复制出来放到media/skills/monsters/medea/里面去就可以了。
利用这个[SKILL][/SKILL]命令可以删除你不想要的技能。我用的是一般的Zealot Champion,我就把毒素弹和红色闪电的技能去掉了,换成影甲和泰坦践踏。
下面放上一张我自己给Medea加影甲的图片。基本上就是这个效果:


当然,如果你想改变技能释放的频率,可以在[SKILL][/SKILL]语句组中再加入一行
<STRING>CHANCE:(选择一个数值。我只测试了0到100以内的,到80~90的时候几乎就是一直放了,所以我觉得是百分比)
如果不加这一行技能就比较随机了。

希望对你有所帮助
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 楼主| 发表于 2009-11-9 17:42 | 只看该作者
原帖由 giwi 于 2009-11-9 17:37:00 发表
[quote] 原帖由 yunxingyue 于 2009-11-9 16:32:00 发表
[quote] 原帖由 kimmak 于 2009-11-9 16:29:00 发表
太強了...如果能改一下分身的維持時間就太好了..[em09]  
可以改 但是不知道怎样把技能修改添加到MOD中去[em60] [/quote]
技能添加其实不麻烦。 [/quote]
呃那些都是知道的
我是要修改技能表现呢?比如把的分身时间变长
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发表于 2009-11-9 17:48 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2009-11-9 17:50 | 只看该作者
这个嘛。。。纯支持了。。。。。。
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发表于 2009-11-9 17:53 | 只看该作者
[em61] [em61] 很不错..
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发表于 2009-11-9 17:57 | 只看该作者
原帖由 yunxingyue 于 2009-11-9 17:42:00 发表
[quote] 原帖由 giwi 于 2009-11-9 17:37:00 发表
[quote] 原帖由 yunxingyue 于 2009-11-9 16:32:00 发表
[quote] 原帖由 kimmak 于 2009-11-9 16:29:00 发表
太強了...如果能改一下分身的維持時間就太好了..[em09]  
可以 [/quote]
这个分身技能叫做medea_clone,主要涉及几个文件:
PakmediaskillsmonstersMedea里面的MEDEACLONE.DAT.adm和MEDEAKILLCLONE.DAT.adm,
以及PakmediaunitsmonstersMedea里面的MEDEA_CLONE.DAT.adm。
通过名称我们发现第一个是创造克隆体的技能,第三个是克隆体单位,打开第三个文件发现技能MEDEAKILLCLONE是CHANCE:100释放的。
所以持续时间其实是克隆体自杀的时间。
我还没有修改过,先给你提供一个思路:
一个是COOLDOWNS的修改(我觉得会影响到是否能招多批克隆体)
另外一个就是MINDELAY和MAXDELAY。标注是25秒。也就是说克隆体一产生就释放自杀技能,只不过自杀在25秒以后才达成。所以修改这个DELAY可以改变克隆体存活的时间。修改上下限甚至可能使克隆体在不同时间死去。当然如果小于COOLDOWNS的话,我觉得可能会产生未知的冲突。
不管怎么样,先试着修改这个MEDEAKILLCLONE.DAT.adm吧,晚上还有选修课,我先写这么多了…………
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发表于 2009-11-9 18:04 | 只看该作者
我只想要模型,不要变态,能不能和狗狗初始攻击一样啊。
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回复 28# giwi 的帖子

我在试验了

回复 29#  南通结棍人  的帖子

在弄了
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