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[心得] 谈一谈常用的战术组合以及游戏漏洞

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发表于 2009-11-9 10:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的队伍结构是,自己的盗贼+morrigan+wynne+shale

在地城中,陷阱是少不了的,我习惯用盗贼探路,所以感知怪物和制造陷阱一定要加满,潜行加到战斗中可以使用就可以了。morrigan主修精神和死灵魔法,wynne奶奶加出排斥符文。

这游戏bug很多,掌握好的话噩梦难度也不会太困难,下面一一列举,希望能对苦战的各位有所帮助。

1.卡视角,卡好视角,让自己暴露在一个怪物的视野中,其它怪物被挡在障碍物后面。用弓箭引怪,就可以一只只的解决掉,如此这般,噩梦难度也是小菜了。

2.法术可以隔墙施放。先用盗贼探路,有了视野之后,将游戏视角调到最远,法师可以隔墙对敌人施放法术。比如,盗贼在路口放gease trap,morrigan隔墙放一个死云术,wynne奶奶在路口处放一个排斥符文,morrigan补一个暴风雪,基本就是无伤杀敌了。如果排斥符文时间到了敌人还没死,就让战士在路口嘲讽,然后morrigan给战士加一个力场,继续aoe

3.双人风筝。这里需要两个远程攻击者互相配合,wynne打开加速之后,两个远程一起风筝一个怪。比如A吸引了怪物仇恨之后,控制A带着怪物跑,B火力全开。B吸引到仇恨之后,控制B带着怪物跑,A火力全开。如此这般,大部分的近战怪物都可以这样风筝,经典案例就是最开始烽火台上的食人魔boss。

再说一下自己认为比较实用的魔法。

force field就是力场,给目标加上之后,目标无法移动免疫所有伤害。
glyph of repulsion排斥符文,定点释放,在狭窄的地方使用可以阻止敌人继续前进。
glyph of neutralization中和符文。清除范围内的目标身上的所有魔法效果,清空其魔法值且魔法值不可回复,并使其沉默。很bt的一个技能,给敌人法师放一个基本就废掉它了,不过注意千万不要误伤自己人...
sleep睡眠,法术范围很大,效果是敌人陷入沉睡,面对大量远程敌人时很好用。
waking nightmare唤醒梦魇,使敌人陷入各种混乱状态,昏迷,互相攻击或者变为你的盟友。当敌人中了sleep之后无法抵抗waking nightmare,所以一般在sleep即将结束的时候补一个,缺点是范围比较小。
death cloud经典魔法死云术,范围大,高伤害。
cone of cold冰锥,冻结锥形范围内的目标,缺点是很容易误伤自己人。
blizzard暴风雪,范围大,带冰冻和击倒效果。
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发表于 2009-11-9 10:18 | 只看该作者
楼主从CWOW放出来的
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硬硬的板凳
发表于 2009-11-9 10:19 | 只看该作者
等级不够的时候要是没有这几点漏洞 那噩梦难度不就只能被怪轮死。。。。。我感觉是故意这样设计的。。尤其是怪群的仇恨问题
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 楼主| 发表于 2009-11-9 10:46 | 只看该作者
卡视角绝对是bug吧...
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发表于 2009-11-9 10:52 | 只看该作者
LZ。。。你这套理论初期打可以累死几个了。。。。。。而且只能 开单怪。。。而且。。后期那些FS怪。。没搞好仍几个火球全体击倒+烧伤。。。那我们去见maker吧。。。
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发表于 2009-11-9 10:53 | 只看该作者
这样用bug打噩梦难度估计难度还不如正常打困难难度,我当我没看见。。
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 楼主| 发表于 2009-11-9 11:01 | 只看该作者
不是我想用,有的地方不用bug真不是一般的难[em60]
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发表于 2009-11-9 11:06 | 只看该作者
隔墙放魔法 这个...有点过了
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发表于 2009-11-9 11:46 | 只看该作者
这哪里是什么BUG......这都是战术而已......
第1.LZ估计是玩其他系统的游戏玩多了理所当然得以为所有怪之间应该有仇恨链......
第2.这种在探查到怪而没被怪看到的情况下利用地形释放范围魔法的情况是完全合理的......其他很多DND背景的游戏都有这样的战术......
第3.这是仇恨系统的问题......难道LZ希望所有的怪物都是追着你的治疗或者输出打......坦克怎么嘲讽都吸引不了怪物?
所以说这些并不是游戏漏洞......游戏本来的设置就是这样的......不可能AI高到能模拟人的想法战术......
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