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[心得] Nightmare难度 战术及队友讨论 技术贴 高手进 标题要长哈

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发表于 2009-11-6 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前打了将近一半了,总体感觉难度适中,虽然死死伤伤很多,但是目前还没出现过同一个地方扑2次的情况。感觉这游戏只有Hard或者Nightmare才有玩的意思,战术才能真正体现其价值。

在打Mage Circle之前我的队友是女猪+女贼+猛男,抱歉名字记不太清楚,就是宣传CG里的那3个人。先分别说下:

女猪,默认技能比较分散,大部分都集中在辅助技能上,导致如果不走辅助路线不专一定位会比较尴尬,不伦不类,虽然后面专精能拿到强力DPS技能,但是中前期比较难熬。我不知道是不是难度的原因,打BOSS她的Debuff技能经常被Resist,我属性点大部分都点在Magic了,开战30秒左右就空蓝,之后就只能扔魔杖了。至于变身,我基本都是在我被秒掉者有人被秒掉后用来救场……总体感觉不好用,要不是因为我比较执着凑齐CG里的那3个人再加上她算是女猪吧,不然根本不想用她的。

女贼,默认技能大部分在Archer,就是远程DPS,还算中规中矩吧,伤害也可以,还有一些控制和辅助技能,加上开锁,综合感觉算是最不错的了。如果不执著于近战贼的高DPS的话,她还是很好用的。

猛男,默认技能双手武器,近战DPS。研究的不是很多,大部分时间都没管他,因为有我一直在抗怪,所以他也不是经常死,输出还算稳定高效,后期专精个狂战什么的很不错。

我自己玩的是盾战,也就是坦克。基本不堆伤害,只抗,拉怪技能还算好用,虽然仇恨系统感觉还没有WOW那么完善,不过因为能暂停加上控制其他队友,一个人打战术也够用了,OT的后果也没那么严重。

这个搭配整体伤害输出中等偏上,没有强力魔法输出,欠缺点爆发力,加上最大的弱点没有奶妈,导致战斗持续能力极低,不能打持久消耗战,我基本全靠喝药和疯狂跑位打过来的,平均2、3秒暂停一次,比较累……

在打Mage Circle之后有奶妈了(其实叫奶奶更合适,名副其实的奶奶啊),感觉整个世界一片光明啊,我的空格和手得到彻底解放……现在我不跑位了,开打后往那一站吼一声然后就可以观战了,奶妈没蓝了暂停一下吃个药继续奶。咳,其实也没那么轻松,可能Hard难度以下是这个情况吧,不过比起之前算是舒服很多了。

综上看来基本的搭配也就几种了,首先坦克是必须的,如果有人能无坦克打通Nightmare难度,那我得拜一拜。然后DPS需要1~2个,可以是近战DPS远程DPS或者魔法DPS,最后一个我建议要一名奶妈,或者至少也得是个能加血的辅助职业,虽然我前期完全断奶也打过来了,不过真的有点困难,感觉后期肯定撑不住。队伍里近战职业不能超过2个,1个2个均可,不然一下死3个怎么都救不回来了。

说了半天其实我个人最喜欢的搭配还是CG里的那个搭配,毕竟是官方暗示性推荐的,应该会有其道理的,不过没有奶妈的情况真的很难打。当然组个后宫团也不错……

有人有更好的搭配没有?讨论下~
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舒服的沙发
发表于 2009-11-6 13:36 | 只看该作者
奶妈太老了,不用。狗狗必带,我的狗都堆体质,抗打[em09] [em09] ,自己再做奶爸[em09]
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硬硬的板凳
发表于 2009-11-6 13:36 | 只看该作者
[em61] 我的搭配:盾战+近战高dps输出贼(我)+猛男or法师mm(一般情况下带猛男,法师还是太脆了)+牧师奶奶,牧师奶奶主加血辅助,加加buff,光环什么的,基本这样的配置碰到任何敌人都不怕,有法师敌人,盗贼隐身先一套技能把法师给秒掉,盾战上去一拉,猛男一扫,盗贼再多晕几下,敌人倒地的时候开暴击技能,一下秒死一个,如果有红色的boss就上去加death mark然后狠命的dps,基本能打掉半条血,剩下的就是磨了
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