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[心得] 玩了之后的一点感想

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发表于 2009-11-5 09:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、提示很全面,游戏开始的新手教学就很详细,而且游戏进行之中的升级、获得任务、获得资讯等等都会及时提示在屏幕上,玩家只要一点击相应的提示,就会自动转到该项,非常方便。而且龙腾世纪还有一个很贴心的功能,就是像当你第一次击倒boss什么的情况,反正是B社觉得很有纪念意义的地方,都会自动给你截图[em04]
2、技能,这款游戏是B社自创规则的第一款奇幻RPG,现在我没玩多长时间,对后面专精职业的设计如何,就现在而言,我感觉在技能设置上采了众家之长,从里面看到了很多经典RPG类游戏的影子,但是又有B社自己的创新和改进。
   每类技能几乎都很有用。我第一次选的盗贼,刚开始什么也不清楚,技能点加乱了,觉得盗贼很弱……[em07] 后来改了法师,仔细的研究了一遍,选择了Winter's Grasp → Frost Weapons → Cone of Cold → Blizzard和Glyph of Paralysis → Glyph of Warding → Glyph of Repulsion → Glyph of Neutralization的两种初级加点,选择了HARD难度进行游戏,果然这两类技能很强[em09] ,冰系可以短暂冻结敌人,而且容易被友方的暴击击碎,Frost Weapons 可以给队伍的近战武器暂时附魔冰属性,召唤圆圈这个控制场面能力极强,Glyph of Paralysis 能麻痹,Glyph of Warding 能给己方加能力,当怪物近战很多,一起围攻的时候,把己方缩在一起,往外面放个Glyph of Repulsion ,只要进来的敌人没通过判定都会被弹飞,而且敌人远程多而且聚集的时候,还能用这个技能暂时让它们丧失战斗力[em08] ,我这才想到,要是仔细研究下盗贼,应该一样很强。
3、系统全面,无论是战斗TACTIES系统,还是任务系统,物品系统等等都做的很全面,但也有不足,像是TACTIES系统可选择的条件有些不足,物品系统和属性系统有些小BUG,但总归瑕不掩瑜,而且玩的时间不长,后面的很多内容还没接触到。
4、很赞的剧情,表现出来一个既真实又严酷的世界,充满了内忧外患,人与人之间失去信任,我玩的不长,但是前面的这一段细节已经感染了我,外族的进攻、人们对法师的不信任、朋友的背叛、情人的背叛、悲剧性的灰袍、下属的背叛,这些情节预示了后面将会发生的一系列连锁反应让我很期待。
5、画面和操作,说实话龙腾世纪的画面不是特别精细,但是很恰当的表现出了这个真实的世界,可贵的是优化还不错,我的东芝笔记本,T6400的U,ATI3470,256共享到512的3470显卡,2G内存低特效下玩的很顺,偶有小顿卡,但是不碍事。只是一点对CPU要求高,我的U一玩这个游戏,温度立刻飙到90度以上[em07] [em40]。操作也很简便,无论是熟悉博得类游戏的操控,还是wow类游戏的操控,都能很快适应龙腾,而且战斗的爽快感很高,打击感很足,让我极度渴望战斗![em60]  
龙腾世纪确实很不错,不枉费我期待了这么久,就是英文烂,只能游戏词典来回切换,加上多年游戏的经验,边查边猜[em60] 感觉又回到了以前打游戏的时候。
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舒服的沙发
发表于 2009-11-5 09:20 | 只看该作者
有是一个沙发[em24] [em09] LZ显卡水了点
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硬硬的板凳
发表于 2009-11-5 09:55 | 只看该作者
[em61] 盗贼有盗贼的玩法,法师有法师的弱点,每个职业单独化是无法发挥其全部的,这类游戏讲究的就是职业间的战术配合,取长补短~~
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