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[心得] 《哥特王朝3》,RPG游戏的一个转折点。

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发表于 2009-11-4 21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.三四年前的游戏,配置实在是太高!我2G内存,512显卡玩起来也卡。
2.游戏空间超大,地形异常复杂。地图上的一厘米相当于实际距离一公里。十几个城镇和村庄周围还分布着许多农场和山洞,有些地点真的很难发现。特别是在北部高原,冰雪覆盖着一切,老是看地图还总是迷路。
3.3D效果空前精细。一草一木,一花一叶,人物的五官,动作,表情,都非常地写实。单单游戏里的一个场景截图,都可以放在电脑屏幕上让人误以为是数码照片。我就拍过一张米尔塔纳(Myrtana)大陆的瀑布,有人以为是花果山瀑布,只是右下角的生命值,体力值,和魔法值让他觉得莫名其妙。
4.风格唯美,浪漫。比起之前的《哥1》和《哥2》来看,哥3实在是太华丽了!然而,过分的理想化也迫使哥特王朝神秘的“家族血统”得不到继承。不像《哥1》和《哥2》的3D图像那么粗糙,也不像哥特字体那样多棱多角。因为抽像的东西比起形象来讲更容易引发人的想象。不过这也挺难说,用好的电脑来玩“烂游戏”,那实在是太不爽了。
5.《哥3》想追《上古卷轴4》?我发现很少人玩《哥特王朝》,原因是它比起《上古卷轴》来讲起步较晚,虽然《哥特王朝》的3D效果永远赶在时代的最前列,但是人家在很久以前就认识《上古卷轴》了。这两个游戏的设计理念和风格都大同小异,而许多人对《哥特王朝》的游戏内容不明不白,不像上古《上古卷轴》那样有头有尾。特别是《上古卷轴4》中的大"图书馆",里面至少有四百本书籍专门针对游戏宏观,微观的历史背景,人物,种族等作了一系列的阐述。而且《上古4》的3D图像也不会比《哥3》逊色,若想追上《上古4》就必须从其他方面狠狠的下手。特别是在可以让游戏快速运转起来的整个引擎上,我看09年的《崛起》已经有很大的改善了。

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发表于 2009-11-4 23:04 | 只看该作者
其实我喜欢哥特有一个原因。因为每句话都有语音。目前好象没几个游戏这样。看着那些空洞的文字。不爽。听着语音。觉得世界更真实。代入感强。
不过话说3代的打击感。。。。从我第1次进游戏一直雷到我最后一次退出[em07]
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硬硬的板凳
发表于 2009-11-6 13:42 | 只看该作者
楼主是游戏砖家
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冰凉的地板
发表于 2009-11-8 12:30 | 只看该作者
不错,正是如此,是个神作,就是优化烂了点~~~~~~~~地形和风景都比较丰富,比其它大多数有画面而无细节的RPG好很多~~~~~~~~~~
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发表于 2009-11-8 17:07 | 只看该作者
楼主的评价很中肯,感谢![em61]
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发表于 2009-11-8 18:47 | 只看该作者

歌特王朝

歌特王朝3就是有点卡,不过下了1.73的补丁,貌似杀怪的时候不是很卡了
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发表于 2009-11-9 01:23 | 只看该作者
我觉得歌特3除了优化差点 如果说是神作
或许有人又不同意见 比如打击感 扩展性什么
至少 把它算作是一部被低估的作品 我想 这个是大家都没意见吧?
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