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[心得] 基本 作战名词 释义。

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发表于 2009-11-4 10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战斗:鼠标右键点击敌人产生的行动。

防御面:人物肉搏战斗时只能防御正面。

侧后方偷袭:肉搏职业处于敌人侧后方时无视目标格挡和闪避。

倒地,麻痹,冰冻:此状态下的角色无法闪避格挡敌方攻击。

队伍AI:跟网游一样,DBF,BF,输出,远程,治疗,控制,坦克。实际游戏效果参照网游《激战》(台服译)。

盔甲累赘度:重型盔甲将极大降低弓箭手射击速率,盗贼近战频率和法师施法效率。

进阶职业:角色在7和14级时候可以选择初始3职业的不同进阶形态。

战斗移动:通过相应天赋实现。

死亡:每次人物死亡会随机得到一种永久性受伤效果,消弱属性,可累计。吃暗红色疗伤药膏可治愈,每瓶治愈一个受伤效果。

AI设置:在此菜单可以自定义自己需要的复杂AI。

队伍:你可以招很多队友,并在此菜单定义自己的出场队伍,可以一个人独行侠,也可以最多选3个队友。

尸体:砍死敌人后不要忙着捡尸体,你的队友已经从到另一波有弓箭手的敌人中间时刻准备光荣了。

希望对大家有帮助,游戏愉快。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-11-4 12:11 | 只看该作者

`

相当于战斗系统的一个侧面介绍
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