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[求助] 新手问题~~~~~~~符文技能如何取消呢??急急

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发表于 2009-10-30 18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2009-10-30 18:54 | 只看该作者
[em09] ctrl+<不是右键就是左键>点击改技能[em24]
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硬硬的板凳
发表于 2009-10-30 18:56 | 只看该作者

玩后感吧

我不是来泼冷水的,应该说我等我也一直很期待这个游戏,第一时间下了找个游戏来玩,先玩了个狂战士 困难难度,现在到了30层了,来简单说说我对这游戏的看法吧,主要还是说我觉得遗憾的地方,大家不要喷我哦,一家之言。
画面真的不错,区区700的容量,可以做到这个样子真的很惊奇,感觉不早前动辄7个G的什么洛基啊 优化要好很多, 和同样精品之作的泰坦之旅,画面也不能逊色到什么地方,在技能的绚丽程度更加优之, 类似于D2的技能选择系统,使的再人物成长方面可玩性十足。说实话,在玩暗黑似游戏时候我的技能点总是不舍得点,积累很多。琢磨半天。这个也是比较有趣的地方。宠物系统,钓鱼系统,都觉的很不错,各种鱼的功效各不一样,对于宠物的攻击力也有千差万别,在困难模式下,宠物的攻击更加提现的出来,我想VERYHARD就更加了吧。
    装备的多样性,以及搭配性也是一款好的ARPG的必备的,在装备上火炬之光的确花了很多心思,并不只是从属性上简单的看出来的,我就拿过一把蓝色斧子,威力有时候不下于黄装或者红色套装。 关于套装 我现在也只有弄了三件,可能还不够的原因,发现穿上之后并没有很大的属性提升。等等等等、、、
反正优点还是很多的 很多人都说了很多,我就说说缺点吧。
玩 了几天让我慢慢觉得这个游戏有点前两年旗舰公司的《暗黑之门》的影子,暗黑之门很多的缺陷他都有,比如说 无边无尽的地下城地图,但是场景设计的却很偷懒,大同小异,几层下来打怪的环境都似曾相识。打的多了往往感觉有些无趣。怪物设计的单一化 和相同话,打来打去怪物就那么几种,在BOSS的设计上也有些偷懒。有点审美疲劳。任务剧情的过于简单化,略显单薄,可能这游戏卖点也不在任务剧情,但是我想好的ARPG游戏是需要强大复杂精彩的剧情去支撑的。
总的来说这个游戏始终让我觉得有点赶工的嫌疑。虽说很多地方让人眼前一亮,但细细品来 却让人有些遗憾吧,可能自己期待的太高了的缘故,呵呵
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-10-30 18:57 | 只看该作者
恩,果然啊。谢谢了。
貌似技能没有了,不会回到背包里吗?
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发表于 2009-10-30 18:58 | 只看该作者
点了后就消失了...[em24]
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 楼主| 发表于 2009-10-30 18:59 | 只看该作者
哦耶,还是谢谢你了!
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发表于 2009-10-30 18:59 | 只看该作者
2楼正解
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发表于 2012-12-26 01:12 | 只看该作者
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