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[原创] 对DAO的一些看法~~~

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发表于 2009-10-29 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直很关注这个BIOWARE大力推的游戏,上周在gamebomb上看了那个20分钟的试玩视频,于是下定决心在taobao上定了DAO的PC版典藏。

    我是BIOWARE类型RPG的fans,对DND3版以后的规则也略有研究。虽然玩的实在是不多,认真玩通的B社做的游戏只有NWN1和MASS EFFECT1,汗,完全不妨碍我是个铁杆,呵呵。

    这一周来一直在研究了不少视频演示,背景之类的,也玩了下DA:journey,对DAO有些自己的看法。

1.由于是用MANA值放魔法,而物理职业用体力放技能,所以兼职变得不太现实,至少我没想出有什么办法能处理好这个问题。当然用MANA代替法术栏以及瞬发魔法的话战斗节奏很变得更紧凑,所以会给人一种战斗像WOW下小副本的感觉,呵呵。不过这是好事,战斗节奏快而且能暂停布置战术实在是一举两得,演示里面的效果的确很赞即跟上了时代又不失原则。

2.人物塑型方面,由于兼职不现实感觉只能靠主修和辅修来凸显人物个性。比如说战士主修盾剑,辅修双手武器;法师主修buff,辅修控制等等。不过法师倒能塑型成战斗法师,而物理职业就没有成为魔剑士的可能了,这个稍有遗憾。不过我看天赋里物理职业也有一些持续耗体力值的buff类技能也算可以弥补一下。

3.我好像没有发现DA的世界里有神的影子,法师的法术里也类似奥术和神术的混合,看来神对这个世界的影响没有DND系统里那么的重要,不多我想BIOWARE为了把场面搞大,应该会把神掺和进去的。(PS:我最喜欢的就是神棍类型的职业,呵呵)而且我不知道这游戏怎么区分人物的善恶、道德水平,用DND一套肯定不可能,不过我觉得类似博得的声望会有所体现的。B社宣称队友对于剧情会有极大的影响力,我估计队友的道德水准可能是在游戏中慢慢体现的,而不大会是从阵营中大致推测,这一点很不错。

    最后DAO的主机版本没有上帝视角以及3DM要汉化是我定PC版的两大原因,不过如果这个游戏的主机版也做得很好的话,我也想入个360版本的收藏,呵呵~~~暂时就写这么多吧。

PS:www.gamespot.com里面有大量个演示,介绍,采访等,而且都能下载,速度很不错,大家感兴趣可以去看看。
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发表于 2009-10-29 21:22 | 只看该作者
现在的猜想意义不大,只会令自己更加心痒难搔,不如淡然处之
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硬硬的板凳
发表于 2009-10-29 21:27 | 只看该作者
我来顶了,顶谁啊?!“娘子”?
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冰凉的地板
发表于 2009-10-29 23:45 | 只看该作者
我记得貌似在哪里看到过有说DAO没有具体声望值的,由玩家自己来感觉
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发表于 2009-11-1 17:45 | 只看该作者
八字还没一撇了……就开始研究职业了……真是超前
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