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[资料] 起源战斗系统

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发表于 2009-10-25 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


在EA的伦敦展区,BioWare放出《龙腾世纪:起源》的最新版本,给我们的记者特别详细地介绍了该游戏的战斗系统。虽然以前已经试过一些初级战斗,本次的战斗取自游戏中期之后的一点点。我们特别经历了一次魔法战斗,我们的对手是很强的怪物,而我们则是装备精良的12级角色。  
  在战斗开始以前,由BioWare游戏总设计Mike Laidlaw帮先进行了调整。战斗开始的地点大概是游戏的中期,而Laidlaw先生说可以是早期也可以是晚期,按玩家激活任务的顺序来定。游戏中,要对付邪恶法师Uldred,他占领了环塔(Circle Tower - 有点像法师学院的地方)。  
  在《龙腾世纪》的魔幻游戏世界里,法师通常都不是反派。事实上,法师隶属Grey Wardens,Grey Wardens主要是对抗the Blight的军团,the Blight是一股想征服世界邪恶势力。Uldred则是想趁乱作一个恶魔的主人,可是恶魔这种东西也不是省油的,法师的计划失败了,反倒是被恶魔控制了。法师变成了恶魔的傀儡,现在开始到处抓其他的法师,想让他们也成为傀儡。  
在《龙腾世纪:起源》中,玩家可以控制多名角色  
  战斗在环塔当中一个很大的大厅中展开,在和已经完全疯掉的Uldred“谈”过以后,战斗便开始了,当然还是由Laidlaw先生和其他的 BioWare工作人员来准备。Grey Wardens一方一共4名角色:3个法师和1名叫做Alistair的战士,根据Laidlaw先生的说法,Alistair是用来做坦克的角色。战斗开始,Uldred立刻变身恶魔,巨大的人形龙头怪物。  
  想也知道,这个怪物只会使用近身攻击,旁边会有很多已经被Uldred边城怪物的法师,他们会变成近战的士兵。战斗相当的狂乱,各种各样的法术满天飞,不停的来回于各个角色之间来掌握战况。在打了几分钟的战斗之后,BioWare的工作人员一起释放了一个强大的法术 - 绝世风暴 - 很强大的旋风,全场的敌人都受到伤害,也击败了Uldred变的恶魔,让Grey Wardens赢得了胜利。  
我们是在这次战斗之后才开始试玩,我们花了点时间熟悉了一下操作,然后也和Uldred打了起来。在《龙腾世纪:起源》中,玩家一般可以操作一个4人小队,队员的头像会显示在屏幕边上。只要通过点击头像便可以切换角色。  
  当然,角色会自主的进行攻击和防御,但是也和以前BioWare制作的RPG 《博德之门》一样,按空格键便可以暂停游戏。这时候,所有角色的选项都会出现在屏幕上,我们第一次得控制中等级别的角色,有相当多的新能力我们还不知道应该如何应用。说道《博德之门》,那个游戏的粉丝将在《龙腾世纪:起源》以第三人称视角来进行游戏,这一点无疑是欣喜,玩家可以使用俯视角,这跟《博德之门》的立体感一致(可以把镜头拉到脚的部位)。  
《博德之门》玩家的最爱视角  
  我们的试玩似乎不是那么成功;Uldred和他的伙伴们把我们的小队变成了肉酱。我们唯一能说的就是:《龙腾世纪:起源》正朝着很好的方向制作发展,操作方面很容易上手,玩过BioWare只做游戏的人都不会陌生。将视角调整成第3人称,给人一种很怀旧的感觉,我们也相信这一视角是《博德之门》玩家的首选。  
  在试玩过之后,我们和Laidlaw先生谈了谈,他说游戏已经快完成了,小组现在正在试运行阶段。Laidlaw先生还说现阶段的主要精力还是放在游戏的其它平台开发中,正在考虑如何将PC转移到使用手柄的平台上。






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