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[分享] 今天最后一贴:亡灵兵种分析

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发表于 2009-10-23 23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一级兵 骷髅射手 骷髅勇士
亡灵的灵魂兵种之一。骷髅勇士和骷髅射手的指数差太大了,虽然是远程但是骷髅勇士在同样的数量下能做到的比骷髅射手多的多。不过骷髅射手也有一些妙用:配合永冻机,一些外援的特殊计比如兽人的挥动如风,而且骷髅射手作为炮灰除了没有保护同伴,其他方面还是很有优势的,比如野兵爱贴身射手,利用这点控制走位达到某些战术目的。射爆水晶减少英雄出手次数等。不过作为主力骷髅射手要鸡助的多,被近身的无力,和伤害承受力和骨勇不是一个档次的。而且骷髅射手也不符合魔法族兵种的理想标准:皮厚。骨勇就符合,而且魔法型mf很多靠走位,走位不好被爆士气骷髅射手的死亡数和骨勇跟本不是一个数位的。而且射手对射,骷髅射手也不占便宜。所以第一周可以用骷髅射手+炮灰mf,第二周就换骨勇吧。虽然我第一周都用骨勇。而TOE对亡灵的最大改变就是亡灵的一级兵和召魂体制了。因为骨勇的能力实在太适合亡灵了:1.巨盾,让亡灵不再惧怕远程,2. 6点的防御,让骨勇的伤害承受力大大增强,想想骨弓...3.魔法低抗,别看这25%,1000点就减250这使亡灵一级兵的肉搏、魔法抵抗力大大增加,简直是魔法族极品兵种。而招魂体制的改变也受它的影响,想想如果是旧招魂体制,一个月7~800骨勇会让人不寒而栗,这也侧面说明了骨勇的强大。

二级兵 瘟疫僵尸 腐烂僵尸
亡灵的灵魂兵种之二。瘟疫僵尸几乎完胜腐烂僵尸 ,不是瘟疫僵尸太强,而是腐烂僵尸太弱,特技完全不如弱化打击,做为炮灰还能削人攻防,配合屹立不倒奥森,瘟疫僵尸也能成为攻击手,要说比瘟疫僵尸好的也就多2hp,不过还是不值,如果完全不考虑僵尸特效,也可以用腐烂僵尸追求更多的hp。虽然在H3里是万年守城男,但是在H5这靠英雄吃饭的日子里,他却一下子成为了亡灵的灵魂兵种,他带来的总hp是惊人的,在魔法对抗中他能承受住更多的伤害让亡灵尽情发威。所以他的作用是承受伤害千万不要用他去攻击,敌人反击扣的都比你打掉的多。

三级兵 怨魂 游魂
多了1速使游魂的出场率更高,因为对飞行兵种速度更重要,可是少1主动也是很可惜的。而怨魂的特技也不怎么实用,因为施法兵种不多,但在前期的一些情况下还是很有利的。一般情况下,只用未升级状态就足够了,因为我们只看重它们的虚无能力。

四级兵 吸血伯爵 吸血亲王
亡灵的灵魂兵种之三。在3.1的改革后催眠几率大大增加和8速倒至吸血亲王完全超越吸血伯爵,但是吸血伯爵的不反击配合屹立不倒cc也是很强的,不过一般只带兩只。不过要注意的是亡灵兵种不会被催眠,所以不要亡灵内战脑残上亲王找打。

五级兵 尸巫王 尸妖大师
虽然尸妖大师的攻击和杀伤都比尸巫王略高,但这完全不能弥补尸巫王的群打,可是在前期尸妖大师的兩次超生简直是BUG般的存在,所有施法兵种除了他都不会复活魔法。所以前期尸妖大师后期尸巫王已基本成定则。H5里亡灵质量最高的兵种,指数直奔六级兵,不要忘了H5里五级兵和六级兵有质的差别。这大概是为六,七级兵做的补偿吧。

六级兵 死神 尸妖
实战中,一般决战数量也不会超过30,所以一般情况下用的都是死神,而且死神也有着很强的战略意义:摸掉凤凰、哥斯拉。以及驱魔,对光明魔法的巨大打击。虽说不如H3而恐怖骑士但是其作用也挺强大的。而尸妖又是典型的后期强手,配合亡灵終結技和骸龙的特技能打出非常恐怖的伤害,而且还不会被神圣复仇。不过一般亡灵打不到那时候,所以不要想死亡悲鸣,死亡触摸才是王道。不过要注意的是,死神不能被低级超生复活,使用时要注意。

七级兵 鬼龙 骸龙
可以说两个形态都有优点,鬼龙自动降全场减一士气。高级诅咒帮英雄补放降低敌方战力。骸龙的士气幸运减4不但强化尸妖伤害,而且让非森林种族基本不爆彩虹还有可能让彩虹碎掉,进一步减少所受伤害。实战中根据不同的情况选择的用吧。不过骨龙的条件比较苛刻20木头和石矿,还要一个城堡。总共45个木头和石矿还要20水银。加产建筑还要10矿石10水银,所以一般亡灵是不会出的。


另:亡灵7级兵种就是垃圾
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发表于 2009-10-26 09:50 | 只看该作者
我感觉亡灵不适合打持久战  地图大点的话比较吃亏  虽然可以复活和招魂  但是实际用处我感觉不大
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硬硬的板凳
发表于 2009-10-27 14:36 | 只看该作者
亡灵要靠数量取胜
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冰凉的地板
发表于 2009-10-27 16:17 | 只看该作者
亡灵  还是   群攻流   爆骷髅弓 + 吸血亲王 +2对 巫妖大师+   游魂+死神或龙 很强
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发表于 2010-10-20 12:07 | 只看该作者
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