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[分享] 看完地牢,看学院;学院兵种分析

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发表于 2009-10-23 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
学院兵种
H5的兵种很丰富,升级还有可选性。学院的兵种在七个种族中也还可以,不同时期不同兵种可以起到关键作用,整体兵种战斗力可能不是最强的,但是学院的兵搭配起来非常有层次性。配合非常合理。兵种在特技方面非常的强。下面对兵种的用法和组合进行细致分析:(当然兵种的基本数据就不提及了)
1、精怪--修理精怪,破坏精怪
评价:学院初期的中流砥柱之一,建议尽快升级,因为升级前很弱,7的主动,杀伤也差。升级后攻击力很强,主动居然分别达到11和12,尤其破坏精怪,攻击力居然达到5。
而且修理精怪和破坏精怪各有用途,修理精怪的修理能力可以很好的配合铁人实现5+2MF战术和修理战术,可以低损下很多野怪。而破坏精怪,不但攻击力强主动高,他的特技还可以非常有效的牵制对手弩车,让维托里奥、迪里布这样的善于速战的英雄非常头疼。
此外,阿韦英雄的特长是精怪,他所率领的精怪威力更强,他的精怪甚至可以作为前期与对手战斗的主力。即使到了后期,如果有宝物和技能给精怪支持的话,阿韦的精怪也可以作为超级主力来使用。
精怪能攻善守,速度快,特技佳,是H5中少有的无缺点部队,在学院有举足轻重的地位,对手面对大量精怪的时候,也会觉得很头疼。

2、石像鬼--黑曜石像鬼,大理石像鬼
评价:学院初期的好帮手。石像鬼的攻击力很弱,是同级别兵种里最弱小的了。但是他的特技很强,尤其升级之后,黑曜石像鬼可以免疫冰、火、电三系魔法,素有小黑龙之称,有时候学院甚至拿黑曜石像鬼去玩末日。让很多对手倍感头疼。而大理石像鬼。可以提高英雄的魔伤,这对SP不是极高的学院来说也是非常的有用途,分队的大理石像鬼有利于学院的某些MF,不过由于黄铁和精怪的存在,大理石像鬼的出场机会不多,相对来讲前期速攻对抗对手人控英雄(非地牢)大理石像鬼的表现倒是比MF效果更佳。
石像鬼的攻击力很差,是他的弱点,但是石像鬼有20的恐怖生命力,而且高达14-28的产量,使得他很经打,很多种族前期面对学院的大量石像鬼配合英雄输出攻击,很是头疼。

3、铁魔像--钢魔像,磁魔像
评价:学院初期的中流砥柱之一,磁魔像BUG特技一般的存在,可以很好的配合精怪实现5+2等MF战术。铁魔像速度很慢,攻击力也一般,通常即使上场也不会作为主力杀手,除非是拉渣克用,钢魔像攻防都还不错,但是一般也不会在前期派上用场,由于磁魔像的特技优势实在是太明显了,造成钢魔像很可怜的坐了冷板凳,只有到大后期一般才派上用场,但是由于磁魔像不折不扣的拥有较高主动,有时候甚至钢魔像在后期都难以有出场机会。磁魔像的特技,遇到破坏魔法不但不受伤害,而且可以转化其中50%的杀伤复活自身,不受诅咒类魔法影响,还可以帮助周围的部队吸收破坏魔法,加之学院3.1的标靶可以配合群体破坏魔法,让很多种族都觉得不公。磁魔像可以以少胜多,MF无损,拉渣克修到屹立不倒率领磁魔像配合末日更非常难以对付。磁魔像的存在,是学院强大的标志之一。唯一缺点是防守差了一些——生命力少。

4、法师--大法师,战斗法师
评价:学院的主力部队之一,由于造价昂贵,经常建造比较晚,升级更加昂贵,法师这个兵种,自身会使用魔法,前期副手带出去升级很是方便,但是不太经打。升级后大法师的能量通道有点用途,大火球威力不错,不过杀伤只有7比较低,显得有些力不从心,穿人的特技很好,在大规模战斗时有效的弥补了杀伤的不足,但是也能穿到自己人,造成己方的部队不愿意去保护他。所以大法师更适合中前期使用,后期的时候由于兵种的破坏魔法不是很有用,战斗法师更加适合,战斗法师可以避免误伤临近自己的友军并且攻击力也强了一些,纳克西斯率领战斗法师在大规模战斗时威力很强。10W就是一个体现,同样法师配合传送魔法穿人效果也非常好,有传送突袭的话当然更好。那样的话法师会给敌人带来很大的杀伤。

5、灯神——灯神苏丹,灯神元老
评价:几乎每个种族都有那么一级部队特别的弱,圣堂是农民,矮人是4级兵等等,学院也不例外,灯神可能是学院中比较差的部队了。灯神速度快,攻击力还不错,但是生命太少了,防御也不高,而且还是大体积,MF几乎无用。可能一步出去堵路还不错,一刀流下去威力还不小,二者的特技也都一般,都属于赌博类的,不能保证起到很大作用。抗魔倒是很厉害,但是以破坏魔法为主输出攻击的种族不多,克地牢还凑合,但是有黄铁谁又指望灯神呢?综合起来,大规模对战中,灯神制宝一波流打残对手一支部队或者很好的起到封堵地形作用给大部队留下机会是灯神最大的用途。

6、罗刹--罗刹王,罗刹帝
评价:非常强的高级兵种,决战中的超级主力。看到这个兵种不禁想起了3代的那加女王,相比之下罗刹王,罗刹帝似乎又被强化了。如果决定后期战斗,那么一定要在第二周开始积攒罗刹的数量,对于MF罗刹没有什么大用,不如前三级兵好使,万一死了还可惜,升级后,罗刹不但数值上强了很多,很多特技还很有用,最恐怖的是这个部队的杀伤力,罗刹王达到25攻击,23-30的杀伤,罗刹帝更是达到27攻击力,25-35的超高杀伤。罗刹王拥有不受反击的能力,生命力相对更强,在战斗中更适合防守,罗刹帝可以打出面积杀伤,攻击力和移动速度更强,更适合进攻,同时这支部队还有很强的生命力,分别是140和135。制宝后这支部队更是逆天。对于选择来说,后期战一般制宝学院不会太过龟缩,所以选择罗刹帝的可能性可能更大,那么高的杀伤,还能面积式攻击,速度也快,而5生命与罗刹王的差距对于这个级别的部队不是很明显,相对来讲更受青睐。
再强的部队也有弱点,罗刹造价很高是一方面,罗刹的初始主动性比较低,虽然有Dash特技,但是由于初始主动低,使得他经常初始行动靠后,由于对手都知道罗刹是学院的主力,是能够扭转战局的部队,因此很可能一上来在罗刹行动前首先采取行动,让罗刹失去战斗力,不过还好有制宝可以弥补一些主动,使得对手做到这一点也不是很容易。

7、巨人--泰坦,风暴领主
评价:基础数值比较高的7级兵,40-70的高杀伤力(但和同级相比伤害浮动较大),可以远程攻击,特技很好,但是生命力较差。轮纯综合战斗力在7级兵里中规中矩,但是配合制宝非常厉害,制宝后在同等级部队里属于上乘。这支部队初期建设费用便宜,也没有太多建设前提,如果有疗伤魔法的话,周二就可以出来MF了,这是其他种族7级比较难做到的,泰坦和风暴领主也是学院后期战斗的绝对主力之一,如果有独角弓甚至套装的话配合制宝威力不是一般的强。
不过个人唯一不太满意的是泰坦和风暴领主没有什么太大差别,用途差不多,战斗力一模一样,我觉得这么设计是一种偷懒行为,不太成功。对于这个从二代开始为大家所熟知的部队,就不多介绍了。
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舒服的沙发
发表于 2010-2-8 18:37 | 只看该作者
顶下学院!
远程最多的种族
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硬硬的板凳
发表于 2010-2-16 00:11 | 只看该作者
顶支持GOOD!! 顶支持GOOD!!
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冰凉的地板
发表于 2010-2-16 00:22 | 只看该作者
[em09]GOOD支持之后支持[em09]GOOD支持之后支持
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发表于 2010-2-25 15:31 | 只看该作者
不错,理解的很深啊~
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