高级玩家

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今天闲的手痒痒,破解了龙腾角色创造器的资源文件(packagescoredata下的那些erf文件)及其游戏文本信息(packagescoredatatalktable下的那些tlk文件)
不出意外的话 正式发行的版本也是这些格式。
游戏资源打包文件(.erf文件)C++格式:
struct FileInfo
{
wchar_t filename[32];
DWORD offset;
DWORD size;
};
游戏文本信息(.tlk文件)C++格式:
struct StringInfo
{
DWORD id;
DWORD offset;
};
初步分析 packagescoredatatextures.erf 里是字体DDS纹理
packagescoredatafonts.erf 里的的fonts.xml是纹理坐标?
附带导出工具和源码(导入工具没有写,但是如果你能看懂代码,导入工具很好写),希望有汉化能力及意愿的朋友或者组织将来能汉化这款游戏^_^
开发环境 Win7 + VS2005 SP2 + MFC
发现个小错误。。保存路径了个斜杠...
请将ErfViewerDlg.cpp的246行的
wsprintf(filepath,_T("%s%s"),savePath,fileInfo[id].filename);
改成wsprintf(filepath,_T("%s%s"),savePath,fileInfo[id].filename);
否则导出的文件只能成功保存在盘符下。。。 |
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