3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1909|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

判定与触发 关于dota伤害判定的优先顺序(转)

 关闭 [复制链接]

0

主题

51

帖子

78

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
11
金元
942
积分
78
精华
0
注册时间
2009-10-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-10-14 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖内容大致翻译自DA官网,原帖地址forums.dota-allstars.com/index.php,原作者DonTomaso,在此表示感谢和敬意。
因为看到很多人不了解War3的基本原理,甚至连一些名嘴解说,也犯过“高护甲+先锋盾=物理免疫”的笑话,所以想给大家普及一下这些常识。原帖内容写的比较简单,我就不直译了,而是加上自己的说明,愿意了解的朋友大可以去地址看原版内容。如果本帖内容有错误,请及时指正。

  War3的每次从攻击到伤害完成,都要经历以下流程,通过这个流程的顺序,就可以很清晰的了解到dota伤害判定的规律,这有助于加深玩家对技能和物品的理解。

  1、被攻击方单位特性判定,若攻击不符合单位特性,则无法发动攻击。
  如魔法攻击无法点击魔免单位,物理攻击不能点击虚无单位,地面攻击不能攻击空中单位(在dota中有所改动),等等。但roshan不能在区域外攻击,是触发器禁止,并不符合此例

  2、攻击方伤害修正,使这次攻击的伤害为指定的百分比。
  如蛇发女妖的分裂箭,只能造成75%的伤害;或伐木斧对近战远程各有不同百分比的伤害加成,等等。这个伤害修正来自攻击方

  3、双方攻击触发技能生效
  如SA的背刺,CW的反弹,AXE的反击螺旋,似乎开启刃甲后也是如此,它们作用于攻击出现之前所以。哪怕取消这次攻击,或者攻击因闪避而失败,等等,这些攻击触发技能依然生效。

  4、被攻击方的闪避
  若闪避成功,此次攻击不造成伤害,且攻击方头上会立刻出现miss字样,而不是等弹道到达目标之后。所以,风行者在弹道打中自己之前再开启闪避,是不能闪避这次攻击的。

  5、攻击方的攻击失败
  PD的酒雾、Troll的致盲,BR的麻痹之咬、地形高低差、SA的烟雾,等等。
引用:
  当攻击方是近战单位时
  6、攻击方的致命一击
  当两个致命一击技能同时满足发动几率时,后者覆盖前者的倍率(技能取得的先后),但是数字仍然会叠加,只是假象

  7、攻击方的重击
  作者认为,重击发动时,相当于一次独立的风暴之锤,所以重击不会和致命一击、分裂攻击等技能叠加伤害。晕锤的重击不相叠加是人为禁止,而金箍棒却不在此例。所以6把金箍棒可以同时相互发动,互不影响

  8、攻击方的分裂攻击
  致命一击是修正攻击伤害,故此分裂攻击的伤害也会相应增加。但是,因为闪避优先于分裂攻击,所以若攻击失败,分裂攻击也就不会出现。致命一击和重击也同理。

  当攻击方是远程单位时
  6、攻击方的致命一击和重击
  同时发动时,致命一击和重击会覆盖之前所得到的致命一击或重击。所以,天生拥有远程重击的火枪,不太适合大炮和金箍棒。

  7、攻击方的溅射伤害
  DK的2级和3级龙,能继承致命一击的伤害加成。


  9、被攻击方的魔法阻挡
  林肯法球的技能,直接使魔法无效。但对于某些包含多种法术的技能,是不能正确抵挡的。

  10、攻击方的反馈
  AM和散失之刃的被动技能,消魔并造成相应伤害

  11、被攻击方的伤害反弹技能
  仅限于尖刺外壳、荆棘光环这类,而折射这种触发技能不包含在内。

  12、被攻击方的灵魂链接
  在dota中是LD的合二为一,但现在已删除。

13、被攻击方的魔法护盾
  也就是蛇女的魔法护盾,注意除了闪避和林肯外,它可是最优先的抵消伤害的技能。

  14、被攻击方的伤害阻挡
  潮汐的海妖外壳、先锋盾、穷鬼盾等等,当同时满足发动几率时,后者覆盖前者的伤害抵挡数值。故潮汐出盾、叠多个圆盾、穷鬼盾、先锋盾等等,都是愚蠢的行为。

  15、被攻击方的穿刺和魔法抵抗
  也就是NE的AC的技能,没有用在dota中。

  16、被攻击方的buff所造成的伤害修正
  在dota中,目前只有开启疯狂面具的额外减伤,以及被ursa的怒意狂击攻击后留下的buff。kunkka的鬼船不属于此例。

  17、被攻击方的护甲值和护甲类型的伤害修正,对法术则是魔法抗性
  这个大家都理解,只是注意,它可是排在先锋盾之后的。

  18、被攻击方的自动相位转移
  若相位转移是自动,则会回避这次伤害

  19、被攻击方的自动治疗技能
  也就是俗称的治疗型闪避,但这不仅限于FV的回到过去,SPE的折射、LOA的回光返照和无光之盾、Kunkka的鬼船、BB的刚背,等等,都属于这类。会根据应造成的伤害量预先为被攻击方回复等量的HP

  20、被攻击方受到伤害,扣除相应的HP

  21、攻击方的生命吸取
  当被攻击方受到伤害后,攻击方的吸血技能才会发动。所以吸血的效果高低,和对方的伤害抵抗技能是有很大联系的。
回复

使用道具 举报

0

主题

36

帖子

46

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
7
金元
779
积分
46
精华
0
注册时间
2009-3-16
舒服的沙发
发表于 2009-10-16 18:07 | 只看该作者
好帖怎么会没人顶```强烈支持~~沙发!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

425

帖子

453

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
42
金元
2848
积分
453
精华
0
注册时间
2009-5-16
硬硬的板凳
发表于 2009-10-16 20:11 | 只看该作者
顶起!!!![em61]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

100

帖子

95

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
12
金元
1072
积分
95
精华
0
注册时间
2008-4-29
冰凉的地板
发表于 2009-10-16 20:40 | 只看该作者
我作为一个职业路人
这些东西看起来太复杂了= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-26 15:20 , Processed in 0.189884 second(s), 17 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表