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[求助] 趁着现在很热~~~~~问个特效问题!!!!!!!!!!

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发表于 2009-9-23 18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1680 1050分辨率 抗锯齿 开到最高,动态模糊 阴影细节  纹理细节 整体质量 这些都开到库,没理解错应该是高的意思吧!!只有垂直同步没开,载入进度条很快,一旦开了垂直同步 载入游戏是进度条就会非常慢 游戏明显变卡 开了窗口也是,全屏就很流畅  请问这是为什么啊!!!
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舒服的沙发
发表于 2009-9-23 18:47 | 只看该作者
[em01] [em60] [em57] [em19] [em54] [em24] [em10] [em30] [em07] [em08] [em40] [em11] [em17] [em18] [em21] [em22] [em14] [em07] [em23] [em26] [em27] [em31] [em42] [em39] [em47] [em49] [em46] [em34] [em32] [em43] [em05] [em51] [em55] [em53] [em06] [em67] 窗口模式本来就比较占资源,还有你全屏抗锯齿,窗口了更容易影响
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-9-23 19:14 | 只看该作者
求高手解答··············
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冰凉的地板
发表于 2009-9-23 19:18 | 只看该作者
垂直同步作用是保证显卡处理的游戏画面频率和显示器刷新率同步。我举个例子:假如显卡1个单位时间内可以处理2个画面,显示器1个单位内只能显示1个画面。那么按此假设,显示器显示一个画面的时间内实际上却传进来了两帧。当显示器将第一帧画面显示1/2的时候,传过来的图像就已经变成了第二帧,导致显示器显示的剩下的1/2的画面成了第二帧,也就是同一屏幕上下两幅不同画面。这个现象在视觉上看起来就是画面撕裂。垂直同步则是用于消除这种现象,让显卡的处理画面频率和显示器刷新率同步。但是这么做也降低了显卡的利用率。不过从另一角度来说,也有限制帧数保护硬件的作用。
至于垂直同步后读条慢,你可以尝试以下操作:
首先进入游戏下的nativePC文件夹。把shaderlog.slg改名(改成什么都成)。然后鼠标右键,选择新建-文本文档。将新建出来的文本文档改名为shaderlog.slg,再进入游戏就没有读条了
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发表于 2009-9-23 20:15 | 只看该作者
4L说的对,精简点就是生化5游戏目录下-nativePC文件夹-shaderlog用记事本打开,清空所有内容再保存;现在进游戏白条进度就取消了,进游戏后切换与桌面之间,也会取消白色进度条
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发表于 2009-9-23 20:26 | 只看该作者
那这样作等于关掉垂直同步吗?
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发表于 2009-9-23 20:26 | 只看该作者
4L正解



删之后再建个0字节的同名文件就行了

再有  SYNC开不开不会对FPS产生影响  至少我的配置无视之
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