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[讨论] 是我们的胆子练出来了?还是R5根本就是款射击游戏?

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发表于 2009-9-23 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
尽管和朋友配合过关很爽快,

但我想发点唠叨,  

解迷的难度,

和恐怖的气氛是不是少了很多?

还是  咱的神经大条了?
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舒服的沙发
发表于 2009-9-23 17:31 | 只看该作者
如果放在13年前,肯定觉得相当的恐怖,解谜相当有意思。
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硬硬的板凳
发表于 2009-9-23 17:32 | 只看该作者
场景不对[em60]

跑非洲去了,一点代入感都没有,而且都大白天的[em04]
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冰凉的地板
发表于 2009-9-23 17:35 | 只看该作者
我觉得都有吧...我和楼主你不一样 我巨讨厌解密游戏 这游戏的恐怖气氛也是我的极限 像什么死亡空间那玩意我压根没法玩...所以对于我来说这款游戏我自己认为的神作 别人我就不知道了 不过生化5 貌似是这生化系列目前销售量最高的一款[em17]
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放开那个萝莉,让专业的来

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发表于 2009-9-23 17:36 | 只看该作者
解密也就是一次性的货,当你二周目的时候你就不觉得解密有意思了,时间都浪费在来回跑开门找钥匙上了。向ACT转行是形式所趋,个人认为谜题适当就好,无需太复杂。
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发表于 2009-9-23 17:48 | 只看该作者
场景很空旷 没有了以前的压抑感 当然…是前期
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发表于 2009-9-23 17:51 | 只看该作者
生化危机最初之所以恐怖,是因为玩家开始时对故事的真相带有神秘感。恐惧来源于无知,这是事实。但是随着这么多代下来,大家对病毒什么的都很了解了,靠神秘感来吓人已经不行了。
我承认以前的生化的寂静气氛确实做得很好,但是随着游戏的转型也不能再用了。
另外一个原因是武器的强大化,一周目过后那些武器都改得七七八八了。你试试不继承存档武器的情况下来一遍高难度吧,那种绝望般的死亡恐惧绝对是让人印象深刻的。我的情况是在经常子弹打完了要跟敌人拼小刀。
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发表于 2009-9-23 17:54 | 只看该作者
场景很空旷 没有了以前的压抑感 当然…是前期
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发表于 2009-9-23 17:55 | 只看该作者
自从L4D毕业后。。。。。(以下省略)。。。。
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