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[讨论] 用平常的心来看王权2

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发表于 2009-9-22 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这几天看了很多帖指责王权2做的失败,现在我也谈谈自己的见解。
1:王权2没有出随机地图,是个失策;但是很有可能随机地图在资料篇出场,这是游戏公司的策略,都想多赚一些钱,或者让你更期待资料篇
2:王权2的很多策略有很多玩家没有深入出研究,盲目的说三道四。
3:王权2的各方面的成功是王权1无法超越的,当然王权1怎么说也是8年钱的游戏,8年前能有这样游戏的构思是非常不错,这点王权2也是继
承一代模式。
4:王权2把一代分支英雄能力不平衡的问题彻底解决。
5:论坛看到一帖说什么一代魔法比二代多,我只想说你会算数吗?你把王权2的所有建筑都建过了没有。
6:组队功能是玩一代我们最想要的,现在实现了,而且相当的不错,这个功能也有人说三道四,真是不知道这些人脑袋里装的什么。他连组队以后起什么作用我怀疑他都不知道,我告诉你我目前知道的组队功能,组队要求英雄的搭配合理,这点很关键和玩网络游戏一样,要想杀怪快练级快就要找效率队伍;比如 在队伍里组一个精灵,那么他会帮助队伍的每个英雄加速如果组个猎人他会帮你加魔抗等等。还有提醒大家矮人最好不要组队,矮人在王权2被极度加强了,很有可能资料片会被改弱,把矮人留在家里守家是最安全的,还有队长的人选也是关键,每个队伍里不要重复出现会眩晕技能的英雄,那样浪费了,有一个就可以,会眩晕的有矮人 刺客 精灵 圣骑最好不要组一起。可能还有一些功能我还没有发现希望发现的玩家补充。
7:王权2是让大家培养一个自己心中完美的英雄,做为领主转送到以后关卡为你作战,出了修改英雄属性的出外;想要找个好的英雄真的好难,
为了这个目标我从玩了好几次。
8:说到英雄AI,建议大家先把恐惧 击杀 探索 守卫这四个旗子研究了在来说。补充一点就是英雄等级上去了旗子的价格问题,我想说的是这是游戏的初衷,比如你现实生活中已经是个富豪,你还会为一点小钱去拼命吗?就像游戏里的英雄也一样他什么装备都有了能力也很强了而且又又钱,他吃饱了撑着会为你200快去好远的地方探索。其实这个问题很好解决,出个250的刺客行会100招出一个来就可以了,才出来的英雄没钱,他要苦钱买装备呀,汗真是要钱不要命。真像走私毒品一样在危险都要出,这个出去就算死了你也不会心疼,何必要主力去探索,留在家里守家不是更好.
最后我只想说不要盲目说一个游戏的好坏,要自己慢慢去体会,用平常心来看待游戏,当然王权2也有很多不足的地方,大家期待以后的版本把。
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舒服的沙发
发表于 2009-9-22 22:07 | 只看该作者
楼主说出了我的心声啊!

呵呵,一开始很多功能不了解,后面了解多了以后越来越喜欢这个游戏了。

至于不足之处,还是等资料片吧,如果有的话。

暴雪的游戏也是如此,暗黑和魔兽争霸都是靠资料片和无数的补丁来达到完善的地步的。
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发表于 2009-9-22 22:18 | 只看该作者
GameSpot一点都没说错,这个游戏玩过一遍就不会再玩了。
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冰凉的地板
发表于 2009-9-22 22:25 | 只看该作者
真的不错,我刚开始玩王权这个系列,感觉真的不错~
很经典的游戏~
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发表于 2009-9-22 22:56 | 只看该作者
对于第八点我不赞同,英雄AI就是有问题,比如那个恐惧和守护旗帜,不是任何时候恐惧旗帜都好用的,比如因为被怪引而去危险的地方,就算你立个好几千的恐惧旗帜英雄也不搭理你,还是去追怪,想知道英雄AI到底如何,联机试试就知道了,别拿战役里那些只知道冲不跑的怪来说英雄AI,或者玩战役最后那几关,有个和2个敌对势力作战的任务,守护旗帜下竟然不守护建筑,直接去追贫血的英雄,从地图中间一直追到他们家里,然后那怪没死,我这个小组的队员都死了,他们追怪的时候建筑物没保护的,也被其他人给拆了,不保护建筑区追怪,这和攻击旗帜有什么两样
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发表于 2009-9-22 23:28 | 只看该作者
原帖由 youren2007 于 2009-9-22 22:56:00 发表
对于第八点我不赞同,英雄AI就是有问题,比如那个恐惧和守护旗帜,不是任何时候恐惧旗帜都好用的,比如因为被怪引而去危险的地方,就算你立个好几千的恐惧旗帜英雄也不搭理你,还是去追怪,想知道英雄AI到底如何,联......

这点恰恰说明英雄有个性,是个好的设计。
旗帜只能起到一个引导的作用,并不具备强制命令的效果。如果你插一面守护旗帜,所有英雄都老老实实防守,那多单调,就应该像网游那样,会有那么几个人不听命令,不守纪律,擅自离队离岗,这才真实。

何况就允许你引怪放风筝,不允许对方英雄引你放风筝了?你能嘲讽对方,对方不能嘲讽你吗?被嘲讽怒了不理恐惧旗帜不也很正常?
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发表于 2009-9-22 23:33 | 只看该作者
原帖由 veritasirum 于 2009-9-22 22:18:00 发表
GameSpot一点都没说错,这个游戏玩过一遍就不会再玩了。

对于一款单机游戏来说,只要能吸引你买正版,玩一遍足够了!
而对于盗版玩家,能玩十遍百遍也白搭!
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发表于 2009-9-23 00:00 | 只看该作者
让我玩2遍的游戏至今只有轩辕剑3一部 - -
再得都是一遍过……
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发表于 2009-9-23 00:57 | 只看该作者
哇卡卡卡卡卡,这个游戏的1代我没玩过~~~
看到评分比2代高不少,还有很多人说1代如何如何犀利~~~
几百M下的也快,下来一玩。。。。。哦NO~~~·怒删了~~~~
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发表于 2009-9-23 02:09 | 只看该作者
我1代在这10年至少重温了5、6遍
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发表于 2009-9-23 11:04 | 只看该作者
不过整体看来,2代的ai还是比1代傻了不少。这一代不管是怪物还是英雄脑子都是一根筋,眼里只有一个对手,为了追一个骷髅,哪怕碰到一条龙也不让路,那龙也很傻,为了追一个农民,被十个英雄追打也没反应。希望资料片能提升一下ai。
另外发现最好的队长还是盗贼,哪怕20级了,也很容易被三五百块钱的棋子吸引,建议组2个盗贼做队长的团队,灭怪物巢穴很好用。
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发表于 2009-9-23 11:10 | 只看该作者

回复 1# 钢铁之躯 的帖子

楼主的这点才是关键:王权2的很多策略有很多玩家没有深入研究,盲目的说三道四。
没有玩好,就要想想为什么,再针对性制订策略。不要老是喜欢和一代对比。
比如:试玩版第二关,一开始人人都认为变态,但是现在还会有人觉得难打吗?
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发表于 2009-9-23 11:15 | 只看该作者
我觉得还是不错的
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发表于 2009-9-23 11:25 | 只看该作者
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关于那个加血回头我是很怨念的,比如和远程怪打没血了,逃。我知道这样危险,急忙先加点血,免得半路上被射死。结果他立马掉头。。。[em04]
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发表于 2009-9-23 15:17 | 只看该作者
我第一次接触这类游戏,感觉还是不错的[em09]
不过还不会组队,还有恐惧这个旗子不太会用。呵呵呵
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发表于 2009-9-23 16:28 | 只看该作者
我觉得提出很多不足的大多是1代的粉丝,所谓爱之越深,责之越切啊。对于老玩家来说, 二代更像是个复刻版,没有增加太多的新元素,也就没有什么太多惊喜。
对于我个人来说,我觉得二代还不错,解决了几个重要的问题:
一个是把建筑冲突改为了英雄冲突,这样的结果不仅是只要有钱啥建筑都可以弄,更重要的是战术更加丰富。一代的召唤流或僧侣+尼姑流其实都是建筑冲突后不得已而为之,二代大大的扩展了不同组合的可能性。
二是组队,这个不多说了,随着对队长重要性的认识增强,相信对这个功能不会有什么太多非议。
至于AI,我觉得从什么角度来看这个问题,我们自己玩网游的时候,有那种因为奖励诱人而一遍遍刷的玩家,也有对任务装备毫无兴趣,以钓鱼采矿为乐的休闲玩家,更有加和自己职业毫无关系属性,拿和自己职业毫无关系装备的搞笑玩家,用LZ的话说,把游戏里的英雄当做有思想的人,平常心就好。
随机地图的问题确实是开发商没想明白,做成随机地图,不喜欢的玩家一进任务就存档,不就解决这个问题了吗。
我最大的遗憾是,竞技场呢????[em30] [em30] [em30] [em30]
总之还有很大的提升空间,网游里的专业技能、DK2里的附身模式、电脑玩家能不能更有侵略性,和你抢庙宇基地和贸易站,给玩家英雄头上插几个旗帜等等,希望还有资料片,可玩性再继续加强吧。[em24]
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发表于 2009-9-24 15:25 | 只看该作者
我就等汉化了,资料片不知道要什么时候呢
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发表于 2009-9-24 18:44 | 只看该作者
楼上几位说的还比较中肯,英雄AI二代和一代肯定不一样了,但这不一样倒底是好是坏,仁者见仁,智者见智了,就像《王权》这种插旗帜玩的游戏,在很多《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》的玩家眼里,就是个无聊的垃圾,但我们玩起来却完全不一样,觉得很好玩,这就是理解上的区别了。
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