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[讨论] 作为一个2009年的大作,一些不能忍的细节问题

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发表于 2009-9-20 13:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.没有昼夜系统
    无论作为即时战略还是模拟建设类游戏,在有“天”的时间设定下居然没有昼夜系统,实在是有些说不过去。今年可是2009年啊。
2.不能解雇英雄和拆自己的建筑,甚至不能取消建筑升级和已经在研究的科技。
    这几点我实在是不能理解,偷懒吗?
3.英雄转职后属性重新随机生成
    这个太不合逻辑了,同样无法理解设计师的想法。
4.英雄的AI太弱
    精灵把贴身的近战敌人缠绕后不会退一步再打。打BOSS的时候远程DPS也不会保持一个安全的距离。敌人已经被控制的情况下还重复放控制技能。几个牧师一起往一个小骷髅上扔神圣攻击。我也没有要求AI要多高,可上面这些都是常识性的东西,也不是很难做。
5.经济系统上一些极其不合理的设置
    比如贸易站啥都不卖,3000块钱研究出来的终极装备居然只卖给英雄100块。

快通关了,感觉二代快餐化了很多,不仅把DND风格改成了WOW风格,英雄个性也弱化了不少。基本二代就是不停地种田,种爽了以后组团杀BOSS。
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舒服的沙发
发表于 2009-9-20 13:46 | 只看该作者
通關了就放下了 沒必要怎么研究了
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3DMer深海提督

硬硬的板凳
发表于 2009-9-20 14:46 | 只看该作者
的确不能忍,希望资料片能有所改进
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冰凉的地板
发表于 2009-9-20 15:03 | 只看该作者
期待了10年,玩了2天就无爱,我好想哭啊[em07] [em07]
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发表于 2009-9-20 15:45 | 只看该作者
因为没有转职。是成为祭品了= =。。具体你看过关的死亡人数~[em60]
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发表于 2009-9-20 18:19 | 只看该作者
说的有道理  等待资料片的改进 不要快餐化了
这类型的游戏是我最爱  现在几乎绝迹了  可千万别也废了
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发表于 2009-9-20 18:30 | 只看该作者
我觉得最不能忍的是地图不随机,其它细节有没有倒无所谓,至少还能忍。

另外提一下,经济我觉得问题不大,三千块是研发费用,最终产品单价肯定不会卖的比研发费还贵。比如《王权2》这款游戏人家研发怎么说也投了几十万下去吧!最后卖给你的单价不也就几十美元?楼主可能连这几十元的钱都没掏,要是游戏里的英雄也这么搞盗版,楼主你哭去吧!
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发表于 2009-9-20 18:30 | 只看该作者
AI不高,可控制得地方又太少。
这么做是为了故意提高游戏难度么。[em19]
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发表于 2009-9-20 19:26 | 只看该作者
AI各种不能忍。。
不过还是算比较好玩的了
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发表于 2009-9-20 19:34 | 只看该作者
我觉得应该会出补丁吧
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发表于 2009-9-20 20:43 | 只看该作者
除了第一点无所谓,其他都赞同……
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发表于 2009-9-20 21:18 | 只看该作者
3000……这个东西是后期搞了。钱还不是问题,问题是英雄100都没。还要我插个小老鼠之类悬赏5W,然后一群人终于有钱了,结果买一堆要是喝掉了,欲哭无泪
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发表于 2009-9-20 21:39 | 只看该作者
爱玩不玩,你牛比,你弄个mod出来解决阿。
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发表于 2009-9-20 21:42 | 只看该作者
当年出地城2 的时候也是一群人意见一堆,结果没一个买正版,人家不继续研发了,玩个球阿!!
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